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Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalhar com manipulação de caracteres no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Trabalhar com pontos de sinalização de vídeo
    9. Desenhar e criar objetos com o Animate
    10. Remodelação de linhas e formas
    11. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    12. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    13. Painéis de cor no Animate CC
    14. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    15. Trabalho com texto clássico no Animate
    16. Aplicação de ilustração final no Animate
    17. Bitmaps importados no Animate
    18. Gráficos em 3D
    19. Trabalhar com símbolos no Animate
    20. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    21. Trabalho com bibliotecas no Animate
    22. Exportação de sons
    23. Seleção de objetos no Animate CC
    24. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    25. Aplicação de padrões com a ferramenta Pincel de borrifar
    26. Aplicação de modos de mesclagem
    27. Organização de objetos
    28. Automação de tarefas com o menu Comandos
    29. Texto multilíngue
    30. Uso de câmera no Animate
    31. Uso do Animate com o Adobe Scout
    32. Trabalhar com arquivos Fireworks
    33. Filtros gráficos
    34. Som e ActionScript
    35. Preferências de desenho
    36. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Suporte da plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Práticas recomendadas - Diretrizes de acessibilidade
    12. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    13. Programação e gerenciamento de scripts
    14. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    15. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    16. Criação de conteúdo acessível
    17. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    18. Depuração do ActionScript 3.0
    19. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Exportação de arquivos de vídeo QuickTime
    9. Controle de reprodução de vídeo externo com o ActionScript
    10. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    11. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    12. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    13. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    14. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    15. Configurações de publicação do ActionScript
    16. Especificar configurações de publicação para o Animate
    17. Exportação de arquivos projetores
    18. Exportar imagens e GIFs animados
    19. Modelos de publicação HTML
    20. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    21. Compartilhar e publicar animações rapidamente

Trabalho com o Adobe Premiere Pro e o Adobe Animate

O Adobe Premiere Pro é uma ferramenta profissional para edição de vídeo. Se o Adobe Animate for utilizado para projetar conteúdo interativo para sites ou dispositivos móveis, use o Adobe Premiere Pro para editar os filmes desses projetos. O Adobe°Premiere°Pro oferece ferramentas profissionais para edição de vídeos de quadro preciso, incluindo ferramentas para otimizar os arquivos de vídeo que serão reproduzidos em telas de computador e dispositivos móveis.

O Adobe Animate é uma ferramenta que incorpora a sequência de cenas de vídeo em apresentações para a Web e dispositivos móveis. O Adobe Animate oferece benefícios tecnológicos e criativos que permitem unir vídeos a dados, gráficos, som e controle interativo. Os formatos FLV permitem que você coloque vídeo em uma página da Web em um formato que quase todas as pessoas podem visualizar.

Se você exportar arquivos de vídeo em outros formatos padrão, o Adobe Animate poderá codificar os vídeos em aplicativos de mídia avançada. O Adobe Animate usa as tecnologias de compactação mais modernas para oferecer a melhor qualidade possível em tamanhos de arquivo pequenos.

Trabalhando com o Animate e o After Effects

Se o Adobe® Animate® for utilizado para criar um vídeo ou uma animação, você poderá utilizar o After Effects para editar e refinar o vídeo. Por exemplo, no Animate, é possível exportar animações e aplicativos como filmes QuickTime. É possível usar o After Effects para editar e refinar o vídeo.

O Animate e o After Effects utilizam termos separados para alguns conceitos compartilhados em comum, inclusive os seguintes:

  • Uma composição no After Effects é como um clipe de filme no Animate.

  • O quadro de composição no painel de composição é como o Palco no Animate.

  • O Painel do projeto no After Effects é como o painel de biblioteca no Animate.

  • Arquivos de projeto no After Effects são como arquivos no Animate.

  • Filmes são renderizados e exportados no After Effects; arquivos SWF são publicados pelo Animate.

Exportação de vídeos QuickTime do Animate

Se você criar animações ou aplicativos com o Animate, poderá exportá-los como filmes QuickTime usando o comando Arquivo > Exportar > Exportar filme do Animate. Para uma animação do Animate, é possível otimizar a saída de vídeo. Para um aplicativo do Animate, o Animate renderiza o vídeo do aplicativo durante sua execução, permitindo que o usuário o manipule. Isso permite captar os desvios ou estados do aplicativo que deseja incluir no arquivo de vídeo.

Importação e publicação de vídeos no Animate

Ao importar um arquivo FLV no Animate, você pode usar várias técnicas, como script ou componentes Flash, para controlar a interface visual em torno do vídeo. Por exemplo, você pode incluir controles de reprodução ou outros gráficos. Também é possível adicionar camadas gráficas na parte superior do arquivo FLV para obter resultados compostos.

Elementos gráficos, animações e vídeos compostos

O Animate e o After Effects incluem muitos recursos que permitem a realização de composições complexas de vídeos e elementos gráficos. O aplicativo escolhido depende de suas preferências pessoais e do tipo de saída final que deseja criar.

Dos dois aplicativos, o Animate é o mais indicado para a Web devido ao seu pequeno tamanho de arquivo final. O Animate também permite controle no tempo de execução da Animação. O After Effects tem como foco a produção de vídeo e de filme, oferece uma variedade de efeitos visuais e é usado para criar arquivos de vídeo como resultado final.

Os dois aplicativos podem ser usados para criar elementos gráficos e animações originais. Os dois usam uma linha do tempo e oferecem recursos de script para controlar a animação de modo programático. Enquanto o After Effects inclui um conjunto maior de efeitos, a linguagem do ActionScript® do Animate é a mais robusta dos dois ambientes de script.

Os dois aplicativos permitem a colocação de elementos gráficos em camadas separadas para composição. Essas camadas podem ser ativadas e desativadas conforme necessário. Ambos também permitem aplicar efeitos ao conteúdo de camadas individuais.

No Animate, as composições não afetam diretamente o conteúdo do vídeo, afetam apenas a aparência do vídeo durante a reprodução no Flash Player. Em contraste, ao fazer composições com vídeos importados no After Effects, o arquivo de vídeo exportado realmente incorpora os elementos gráficos e efeitos compostos.

Como todos os desenhos e pinturas do After Effects são feitos em camadas separadas de qualquer vídeo importado, nunca serão recuperados. O Animate possuem modos de desenho que podem ou não ser recuperados.

Importação de arquivos SWF para o After Effects

O Animate tem um conjunto exclusivo de ferramentas de arte vetoriais que são úteis para uma variedade de desenhos que não podem ser feitos no After Effects ou no Adobe® Illustrator®. É possível importar arquivos SWF no After Effects para fazer sua composição com outros vídeos e renderizá-los como vídeos com efeitos de criação adicionais. Os conteúdos interativos e a animação com script não são mantidos. A animação definida pelos quadros principais é mantida.

Cada arquivo SWF importado para o After Effects é nivelado em uma única camada rasterizada continuamente, com seu canal alfa preservado. Rasterização contínua significa que os elementos gráficos permanecem definidos quando seu tamanho é modificado. Esse método de importação permite usar a camada raiz ou o objeto dos arquivos SWF como um elemento suavemente renderizado no After Effects, permitindo que os melhores recursos de cada ferramenta trabalhem juntos.

 O modo Camadas avançadas (Modificar > Documento… > Modo) agora está habilitado por padrão e cada camada é publicada como clipe de filme nesse modo. Os arquivos SWF que são publicados com o modo Camadas avançadas e importados no After Effects possuem as mesmas restrições que ao importar clipes de filme.

Para especificar configurações de publicação para arquivos .swf, há a opção de gerar um SWF compatível que pode levar efeitos de câmera, profundidade de camada e recurso pai para o After Effects. Selecione a opção Otimizar para o After Effects na caixa de diálogo Configurações de publicação. Além disso, essa opção é habilitada por padrão quando FLA é arrastado até o After Effects para preservar o recurso de camadas avançadas como está no After Effects.

Configurações de publicação
Configurações de publicação

Importação de arquivos FLA do Animate para o After Effects

Agora, é possível importar arquivos FLA do Animate para o After Effects para usá-los em um vídeo ou renderizá-los como vídeo com efeitos de criação adicionais. O After Effects interage com o Animate por meio do uso do plug-in. 

  1. Instale o Animate 19.0 e o After Effects 16.0 por meio do aplicativo da Creative Cloud. 

  2. Inicie o After Effects e crie um projeto.

  3. Acesse o menu Arquivo > Importar > Arquivo...

  4. Escolha o arquivo sample.fla e clique em Importar.

     Use qualquer AS3 .fla como um arquivo sample.fla.

  5. Na caixa de diálogo Preferências de importação, navegue até um local onde todos os arquivos FLA de camada são criados e clique em OK.

    Por padrão, o local assumido é o do arquivo FLA salvo.

    Se você escolher a opção Importar áudio, o áudio nas camadas principais da linha de tempo em FLA é exportado como arquivos de áudio .mp3 ou .wav. Esse áudio é importado para o After Effects como uma camada separada.

    Todas as camadas são importadas para uma composição no After Effects. A ordem de camadas em composições é semelhante à usada no Animate.

     Os efeitos de camada e filtros de câmera são ignorados (se usados) durante a importação.

Criar uma animação com o After Effects

Uma animação fica incompleta sem o After Effects. Ele adiciona precisão e aparência ao vídeo. Deseja saber como importar os arquivos de animação e criar efeitos depois? Assista ao tutorial no fim deste exemplo e siga estas etapas.

  1. Clique em Arquivo> Importar e selecione o documento do Animate CC desejado e clique em OK.

  2. Clique em Efeitos > Gerar e escolha os efeitos desejados.

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