Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalhar com manipulação de caracteres no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Trabalhar com pontos de sinalização de vídeo
    9. Desenhar e criar objetos com o Animate
    10. Remodelação de linhas e formas
    11. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    12. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    13. Painéis de cor no Animate CC
    14. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    15. Trabalho com texto clássico no Animate
    16. Aplicação de ilustração final no Animate
    17. Bitmaps importados no Animate
    18. Gráficos em 3D
    19. Trabalhar com símbolos no Animate
    20. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    21. Trabalho com bibliotecas no Animate
    22. Exportação de sons
    23. Seleção de objetos no Animate CC
    24. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    25. Aplicação de padrões com a ferramenta Pincel de borrifar
    26. Aplicação de modos de mesclagem
    27. Organização de objetos
    28. Automação de tarefas com o menu Comandos
    29. Texto multilíngue
    30. Uso de câmera no Animate
    31. Uso do Animate com o Adobe Scout
    32. Trabalhar com arquivos Fireworks
    33. Filtros gráficos
    34. Som e ActionScript
    35. Preferências de desenho
    36. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Suporte da plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Práticas recomendadas - Diretrizes de acessibilidade
    12. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    13. Programação e gerenciamento de scripts
    14. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    15. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    16. Criação de conteúdo acessível
    17. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    18. Depuração do ActionScript 3.0
    19. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Exportação de arquivos de vídeo QuickTime
    9. Controle de reprodução de vídeo externo com o ActionScript
    10. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    11. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    12. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    13. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    14. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    15. Configurações de publicação do ActionScript
    16. Especificar configurações de publicação para o Animate
    17. Exportação de arquivos projetores
    18. Exportar imagens e GIFs animados
    19. Modelos de publicação HTML
    20. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    21. Compartilhar e publicar animações rapidamente

Ao posicionar uma ocorrência de interpolação no Palco, você observa um caminho de movimento para que a animação apareça no Palco. O caminho de movimento é uma linha que representa o movimento espacial da ocorrência interpolada. Seus pontos (às vezes chamado de "pontos de interpolação" ou "pontos de quadro") representam a posição do objeto de destino ao longo do caminho na linha do tempo. A posição do objeto de destino é representada por um único quadro ou grupos de quadros. 

Você pode editar ou alterar o caminho de movimento de uma interpolação de movimento das seguintes maneiras:

  • Altere a posição do objeto em qualquer quadro da extensão de interpolação.

  • Mova todo o caminho de movimento para um local diferente no Palco.

  • Altere o formato e o tamanho do caminho com as ferramentas SeleçãoSubseleção ou Transformação livre.

  • Altere a forma ou o tamanho do caminho com o painel Transformar ou o Inspetor de propriedades.

  • Use os comandos no menu Modificar Transformar.

  • Aplique um traçado personalizado como caminho de movimento.

  • Use o Editor de movimento.

Você pode usar a opção Sempre mostrar caminhos de movimento para exibir, de maneira simultânea, todos os caminhos de movimento em todas as camadas no Palco. Essa exibição é útil ao projetar múltiplas animações em diferentes caminhos de movimento que se interseccionam uns com os outros. Quando um caminho de movimento ou extensão de interpolação estiver selecionado, você pode selecionar essa opção no menu opções do Inspetor de propriedades.

Consulte também

Edição da forma de um caminho de movimento com as ferramentas Seleção e Subseleção

Com as ferramentas Seleção Subseleção, você pode remodelar um caminho de movimento. Com a ferramenta Seleção, você pode arrastar um segmento para remodelá-lo. Os quadros-chave na interpolação são exibidos no caminho como pontos de controle. Com a ferramenta Subseleção, você pode expor os pontos de controle e as alças de Bezier no caminho correspondente ao quadro-chave de propriedade de cada posição. Você pode usar essas alças para remodelar o caminho ao redor dos pontos de quadro-chave de propriedade.

Ao criar um caminho de movimento não linear, como um círculo, você pode fazer com que o objeto interpolado gire enquanto ele percorre o caminho. Para manter uma orientação constante referente ao caminho, selecione a opção Orientar para o caminho no Inspetor de propriedades.

Um objeto interpolado não orientado ao caminho do movimento (esquerda) e orientado ao caminho do movimento (direita).

  1. Clique na ferramenta Seleção no painel Ferramentas.

  2. Clique na ocorrência de destino da interpolação de modo que o caminho de movimento fique visível no Palco.

  3. Com a ferramenta Seleção, arraste qualquer segmento do caminho de movimento para remodelá-lo. Não clique para selecionar o segmento primeiro.

  4. Para expor os pontos de controle Bezier de um ponto do quadro-chave de propriedade no caminho, clique na ferramenta Subseleção e, em seguida, clique no caminho.

    Os pontos de quadro-chave de propriedade aparecem como pontos de controle (pequenos losangos) no caminho do movimento.

  5. Para mover um ponto de controle, arraste-o com a ferramenta Subseleção.

  6. Para ajustar a curva do caminho em torno de um ponto de controle, arraste as alças de Bezier do ponto de controle com a ferramenta Subseleção.

    Se as alças não se estenderem, você pode estendê-las, clicando em Alt e arrastando (Windows) ou Option e arrastando (Macintosh) o ponto de controle.

  1. Para excluir um Ponto de ancoragem, selecione a ferramenta Excluir ponto de ancoragem. A maioria dos pontos de ancoragem gerados com a ferramenta Seleção são pontos suaves. Para converter um ponto de ancoragem, selecione a ferramenta Converter ponto de ancoragem. A ancoragem muda para um ponto angular.
  1. Também é possível remover alças de Bezier de um ponto e reposicioná-las, como você faria com um ponto de ancoragem comum.
Observação:

Você pode adicionar pontos de ancoragem ao caminho com a ferramenta Adicionar ponto de ancoragem.

Alteração da posição do objeto interpolado

Para editar um caminho de movimento, mova a ocorrência de destino da interpolação no Palco em qualquer quadro da extensão de interpolação. Se o quadro ainda não contiver um quadro-chave de propriedade, o Animate adiciona um.

  1. Coloque o indicador de reprodução no quadro para o qual deseja mover a instância de destino.
  2. Com a ferramenta Seleção, arraste a ocorrência de destino para um novo local no Palco.

O caminho de movimento se atualiza para incluir o novo local. Todos os outros quadros-chave de propriedade no caminho de movimento permanecem em seus locais originais.

Alteração do local de um caminho de movimento no Palco

Você pode arrastar o caminho de movimento inteiro no Palco ou definir o seu local no Inspetor de propriedades.

  1. No painel Ferramentas, clique na ferramenta Seleção.

  2. Selecione o caminho de movimento realizando uma das opções a seguir:

    • Clique na extensão de interpolação na Linha do tempo e, em seguida, clique no caminho de movimento no Palco.
    • Clique no objeto interpolado no Palco e, em seguida, clique no caminho de movimento.
    • Arraste um marcador ao redor do caminho de movimento e da ocorrência de destino para selecionar os dois.
    • (Somente para CS5.5) Selecione vários caminhos de movimento pressionando Shift e clicando no caminho do movimento de cada interpolação que você deseja editar. Também é possível arrastar um letreiro ao redor de todos os caminhos de movimento.
  3. Mova o caminho de movimento realizando uma das opções a seguir:

    • Arraste o caminho para o local desejado no Palco.
    • Defina os valores de X e Y para o caminho no Inspetor de propriedades. Os valores X e Y são para o canto superior esquerdo da caixa delimitadora do caminho de movimento.
    • Use as teclas de seta para mover o caminho de movimento.

Edição de um caminho de movimento com a ferramenta Transformação livre

  1. Clique na ferramenta Transformação livre, no painel Ferramentas.
  2. Com a ferramenta Transformação livre, clique no caminho de movimento. Não clique na instância de destino da interpolação.
  3. Faça a escala, inclinação ou rotação do caminho com a ferramenta Transformação livre.

Excluir um caminho de movimento de uma interpolação

  1. Selecione o caminho de movimento no Palco e clique nele com a ferramenta Seleção.
  2. Pressione a tecla Excluir.

Copiar um caminho de movimento como um traçado

  1. Clique no caminho de movimento no Palco para selecioná-lo.
  2. Selecione Editar > Copiar.

Em seguida, é possível colar o caminho em outra camada como um traçado ou um caminho do movimento em outra interpolação de movimento.

Aplicar um traçado personalizado como caminho de movimento

É possível aplicar um traçado de uma camada separada ou de uma linha do tempo separada como caminho de movimento para uma interpolação.

  1. Selecione um traçado em uma camada separada a partir da camada de interpolação e copie-a para a área de transferência.
    O traçado não deve ser fechado. Somente traçados ininterruptos podem ser usados.
  2. Selecione uma extensão de interpolação na Linha do tempo e cole o traçado. O Animate aplica o traçado como novo caminho de movimento para a extensão de interpolação selecionada. A instância de destino da interpolação agora se move ao longo do novo traçado.
  3. Para reverter os pontos de início e fim da interpolação, clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) na extensão de interpolação e selecione Caminho de movimento > Reverter caminho no menu de contexto da extensão de interpolação.
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