- Guia do Usuário do Adobe Animate
 - Introdução ao Animate
 - Animação 
  
- Noções básicas de animação no Animate
 - Como usar quadros e quadros-chave no Animate
 - Animação quadro a quadro no Animate
 - Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
 - Ferramenta Pincel
 - Guia de movimento
 - Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
 - Sobre a animação com interpolação de movimento
 - Animações de interpolação de movimento
 - Criação de uma animação de interpolação de movimento
 - Utilização dos quadros-chave de propriedade
 - Animação de posição com uma interpolação
 - Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
 - Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
 - Manipulação de interpolações de movimento
 - Adição de atenuações personalizadas
 - Criação e aplicação das predefinições de movimento
 - Configuração de extensões de interpolação de animação
 - Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
 - Interpolações de movimento e interpolações clássicas
 - Interpolação de formas
 - Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
 - Trabalho com articulações de personagens no Animate
 - Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
 - Como trabalhar com cenas no Animate
 
 - Interatividade
  
- Como criar botões com o Animate
 - Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
 - Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
 - Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
 - Criar componentes HTML5 personalizados
 - Uso de componentes do HTML5 Canvas
 - Criação de componentes personalizados: exemplos
 - Snippets de código para componentes personalizados
 - Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
 - Criação e publicação de Realidade virtual
 
 - Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
  
- Criação e gerenciamento de pincéis
 - Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
 - Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
 - Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
 - Fluxo e espaço de trabalho do Animate
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 - Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
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 - Como usar a linha do tempo no Animate
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 - Multimídia e vídeo
  
- Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
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 - Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
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- Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
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 - Depuração do ActionScript 3.0
 - Ativação do suporte para plataformas personalizadas
 
 - Publicação e exportação
  
- Exportação de arquivos do Animate CC
 - Publicação OAM
 - Exportação de arquivos SVG
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 - Publicação de documentos AS3
 - Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
 - Exportação de sons
 - Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
 - Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
 - Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
 - Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
 - Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
 - Configurações de publicação do ActionScript
 - Especificar configurações de publicação para o Animate
 - Exportação de arquivos projetores
 - Exportar imagens e GIFs animados
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 - Compartilhar e publicar animações rapidamente
 
 - Solução de problemas
 
Com o ActionScript®, você pode controlar os sons no tempo de execução. O uso do ActionScript permite criar interação e outros recursos nos arquivos FLA que não são possíveis apenas com a Linha do tempo.
AS3 Guia do desenvolvedor: Trabalho com som descreve como trabalhar com som no ActionScript 3.0.
 (Apenas para o Animate ) O ActionScript 2.0 e o ActionScript 1.0 não são compatíveis com o Animate.
Controle de sons usando comportamentos
Usando comportamentos pré-gravados de som do ActionScript 2.0, você pode adicionar sons ao documento e controlar a reprodução de som. Adicionar um som usando esses comportamentos cria uma ocorrência do som, que é usada para controlar o som.
 O ActionScript 3.0 e o Flash Lite 1.x e Flash Lite 2.x não oferecem suporte a comportamentos.
Carregar som em arquivo usando um comportamento
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Selecione o objeto, por exemplo, um botão, que você deseja usar para acionar o comportamento.
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No painel Comportamentos (Janela > Comportamentos), clique no botão Adicionar (+) e selecione Som > Carregar som da biblioteca ou Som > Carregar arquivo mp3 de fluxo.
 - 
    
Na caixa de diálogo Carregar som, insira o identificador de ligação do som da biblioteca ou o local de som do arquivo fluxo de mp3. Em seguida, insira um nome para a ocorrência do som e clique em OK.
 - 
    
No painel Comportamentos, em Evento, clique em Ao soltar (o evento padrão) e selecione um evento do mouse no menu. Se desejar usar o evento OnRelease, não altere a opção.
 
Reprodução ou interrupção de sons usando um comportamento
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Selecione o objeto, por exemplo, um botão, que você deseja usar para acionar o comportamento.
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No painel Comportamentos (Janela > Comportamentos), clique no botão Adicionar (+).
 - 
    
Selecione Som > Reproduzir som, Som > Parar som ou Som > Parar todos os sons.
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Na caixa de diálogo exibida, siga um destes procedimentos:
Insira o identificador de ligação e o nome da ocorrência do som que você deseja reproduzir ou parar e clique em OK.
Clique em OK para confirmar que deseja parar todos os sons.
 - 
    
No painel Comportamentos, em Evento, clique em Ao soltar (o evento padrão) e selecione um evento do mouse no menu. Se desejar usar o evento OnRelease, não altere a opção.
 
Controle de sons com o objeto de som ActionScript 2.0
Use o objeto de som do ActionScript 2.0 para adicionar sons e controlar objetos de som no documento, incluindo ajuste de volume ou equilíbrio à direita ou à esquerda durante a reprodução do som. Para obter mais informações, consulte Criação de controles de som, em Uso do ActionScript 2.0 no Flash.
- 
    
Selecione o som no painel Biblioteca.
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No Windows: selecione Ligação no menu Painel do canto superior direito do painel, ou clique com o botão direito. No Macintosh: clique com Ctrl no nome do som no painel Biblioteca e selecione Ligação no menu de contexto.
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Na caixa de diálogo Propriedades de ligação, em Ligação, selecione Exportar para ActionScript.
 - 
    
Insira uma string de identificador na caixa e clique em OK.
 
Sobre o evento onSoundComplete do ActionScript 2.0
O evento onSoundComplete do objeto de som do ActionScript 2.0 permite acionar um evento em um aplicativo do Animate com base na conclusão de um arquivo de som anexado. O objeto de som é um objeto embutido que permite o controle de sons em um aplicativo do Animate. Para obter mais informações, consulte Som na Referência de idioma do ActionScript 2.0. O evento onSoundComplete do objeto de som é chamado automaticamente quando o arquivo de som anexado termina a reprodução. Se o som estiver em loop por um número de vezes especificado, o evento será acionado quando o loop do som terminar.
O objeto de som tem duas propriedades que podem ser usadas com o evento onSoundComplete. A propriedade de duração é uma propriedade somente leitura que representa a duração, em milissegundos, da amostra de som anexada ao objeto de som. A propriedade de posição é uma propriedade somente leitura que representa o número de milissegundos em que o som será reproduzido em cada repetição.
O evento onSoundComplete permite manipular sons de diversas maneiras, como as seguintes:
Criar uma lista de reprodução dinâmica ou sequenciador.
Criar uma apresentação de multimídia que verifica o término da narração antes de avançar para o próximo quadro ou a próxima cena.
Criar um jogo que sincronize suavemente sons com eventos ou cenas e transições específicos entre sons diferentes.
Sincronizar o tempo de mudança de imagem com o som, por exemplo, alterar a imagem quando o som estiver na metade do tempo de reprodução.
Acesso às propriedades ID3 em arquivos mp3 com o Flash Player
O Adobe Flash Player 7 e superior oferece suporte às tags ID3 versões 2.4 E 2.4. Nessa versão, quando você carrega um som mp3 usando o método attachSound() ou loadSound() do ActionScript 2.0, as propriedades de tag ID3 estão disponíveis no início do fluxo de dados de som. O evento onID3 é executado quando os dados ID3 são inicializados.
O Flash Player 6 (6.0.40.0) e superior oferece suporte a arquivos mp3 com tags ID3 versões 1.0 e 1.1. Nas tags ID3 versões 1.0 e 1.1, as propriedades estão disponíveis no final do fluxo de dados. Se o som não contiver uma tag ID3v1, as propriedades ID3 serão indefinidas. Usuários devem ter o Flash Player 6 (6.0.40.0) ou superior para que as propriedades ID3 funcionem.
Para obter mais informações sobre o uso das propriedades ID3, consulte id3 (propriedade Sound.id3) em Referência de idioma do ActionScript 2.0.