Guia do Usuário Cancelar

Práticas recomendadas - Convenções de vídeo

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Sobre convenções de vídeo

Há muitas opções disponíveis para editar o vídeo, antes de você importá-lo para um documento FLA, ou para carregar um arquivo FLV para um arquivo SWF. O Animate e o Adobe Media Encoder têm controles melhores para compressão de vídeo. A compressão cuidadosa do vídeo é importante porque ela controla a qualidade da sequência de imagens do vídeo e o tamanho do arquivo. Os arquivos de vídeo, mesmo comprimidos, são grandes em comparação com a maioria dos outros recursos do arquivo SWF.

 Proporciona ao usuário o controle sobre a mídia no arquivo SWF. Por exemplo, se você incluir áudio em um documento com vídeo (ou mesmo som de fundo em repetição), permite que o usuário controle o som.

Uso do vídeo em um aplicativo

Antes de importar o vídeo para o Animate, considere a qualidade de vídeo que você necessita, que formato de vídeo usar com o arquivo FLA e como fazer o download. Se você importar vídeo para um arquivo FLA (chamado vídeo incorporado), ele aumenta o tamanho do arquivo SWF para publicação. O download deste vídeo começa a ser feito, progressivamente, para o computador do usuário, seja o vídeo visualizado ou não.

Você pode, também, fazer progressivamente o download ou a transmissão contínua do vídeo no tempo de execução de um arquivo externo FLV para o seu servidor. O momento em que o download começa depende de como você estruturou o aplicativo.

 O vídeo é baixado progressivamente do servidor como arquivos SWF, o que não é realmente streaming. Carregar dinamicamente o conteúdo tem vantagens distintas sobre manter todo o conteúdo em um único arquivo SWF. Por exemplo, você terá arquivos menores e carregamento mais rápido e o usuário faz o download apenas do que quer ver ou usar no aplicativo.

Você pode exibir o vídeo externo FLV usando um componente ou um objeto de vídeo. Um componente facilita o desenvolvimento de aplicativos com o vídeo FLV, porque os controles do vídeo são pré-construídos e há necessidade apenas de especificar o caminho do arquivo FLV para reproduzir o conteúdo. Para manter o arquivo SWF o menor possível, exiba o vídeo em um objeto de vídeo e crie seus próprios recursos e códigos para controlar o vídeo. Considere, também, o uso do componente FLVPlayback no Adobe Animate, que tem tamanho de arquivo menor do que os componentes de Media (Flash MX Professional 2004 e posterior).

É uma boa ideia dar algum controle aos usuários (como a capacidade de parar, dar pausa, reproduzir e reiniciar o vídeo, além de controlar o volume) sobre o vídeo em um arquivo SWF.

Para conquistar algum tipo de flexibilidade sobre o vídeo, como manipular o vídeo com animação ou sincronizar diversas partes dele com a linha do tempo, incorpore o vídeo no arquivo SWF, em vez de carregá-lo usando o ActionScript ou um dos componentes Media.

Para maior controle sobre uma ocorrência de vídeo que a classe Vídeo permite, coloque o vídeo dentro de uma ocorrência de clipe de filme. A linha do tempo do vídeo é reproduzida independentemente de uma linha do tempo do Animate e você pode colocar o conteúdo dentro de um clipe de filme para controlar as linhas de tempo. Não há necessidade de você estender sua Linha do tempo principal em muitos quadros para acomodar o vídeo, o que pode dificultar o trabalho com o arquivo FLA.

Solução de problemas de vídeo

Você pode criar um aplicativo e depois se deparar com problemas, após ter feito o upload para o seu servidor.

  • Verifique se a sua versão do Flash Player está correta.

    Por exemplo, se você codificou seus arquivos com o uso do codec On2, precisa do Flash Player 8 ou superior instalado nos navegadores que usa para visualizar o conteúdo do Animate.

     Para compatibilidade entre Flash Player e FLV, consulte Como usar vídeo FLV em Aprender ActionScript 2.0.

  • Verifique se seu servidor oferece suporte ao tipo mime dos arquivos de vídeo que você está usando, FLV ou F4V. Para obter mais informações sobre arquivos de vídeo em um servidor, consulte Configuração do servidor para arquivos FLV em Uso do ActionScript 2.0.

  • Verificação das diretrizes de segurança

    Se você carregar arquivos FLV de outro servidor, certifique-se de que tem os arquivos adequados ou o código instalado para carregar do servidor externo. Para obter informações sobre arquivos de políticas, consulte arquivos de políticas do servidor para permissão de acesso a dados em Uso do ActionScript 2.0. Para obter informações sobre carregamento e segurança, consulte Noções básicas de segurança em Uso do ActionScript 2.0.

  • Verifique se os delimitadores alvo para seu vídeo estão corretos. Se usar delimitadores relativos (como /video/water.flv), tente usar delimitadores absolutos (como http://www.helpexamples.com/flash/video/water.flv_br). Se o seu aplicativo não funcionar como delimitador relativo, mas como absoluto, corrija o delimitador relativo.

  • Verifique se a versão do Flash Player especificada nas configurações de publicação oferecem suporte ao tipo de arquivos de vídeo que você está usando, FLV ou F4V (H.264).

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