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Manipulação de interpolações de movimento

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Existem diversas maneiras de selecionar quadros de uma animação e movê-los em uma linha do tempo. Também existem diversas maneiras de modificar sua animação para que ela seja reproduzida exatamente da forma desejada ao publicar seus arquivos.

As camadas de interpolação podem conter extensões de interpolação, quadros estáticos e quadros-chave em branco. Você pode usar os quadros estáticos e em branco para desenhar no quadro, colar gráficos, importar um bitmap ao quadro selecionado e assim por diante. Essas extensões e quadros podem ser movidos dentro da mesma camada ou para a maioria das outras camadas. Uma camada de interpolação não pode conter extensões IK ou interpolações clássicas.

As extensões de interpolação não podem conter um ActionScript no quadro ou anexado a um objeto interpolado. No entanto, um quadro fora de uma extensão de interpolação na camada correspondente pode conter um ActionScript. Não esqueça de pôr todo o código sobre uma camada própria chamada ações (tipicamente a camada superior na Linha do tempo principal).

Use as seguintes opções do menu de contexto nas camadas de interpolação para manipular interpolações: 

  • Refinar interpolação: refina a interpolação de movimento da extensão de interpolação selecionada.
  • Remover interpolação: remove a interpolação de movimento da extensão de interpolação selecionada.
  • Interpolação 3D: adiciona ou remove as propriedades 3D de uma interpolação (exibidas no Editor de movimento). 3D é ativado automaticamente se você usar uma ferramenta 3D com a instância antes ou depois de adicionar a interpolação de movimento. 
  • Converter para animação quadro a quadro: converte a extensão selecionada no momento em uma animação quadro a quadro. 
  • Salvar como predefinição de movimento: salva a extensão selecionada como uma predefinição de movimento.
  • Inserir quadro: insere o número de quadros selecionados na extensão de interpolação. 
  • Remover quadros: remove os quadros selecionados da extensão de interpolação ou dos quadros estáticos. Se uma extensão inteira estiver selecionada, ela é removida.
  • Inserir quadro-chave: permite que você selecione o tipo de quadro-chave de propriedade para inserir a partir de um submenu. Por exemplo, você pode inserir um quadro-chave de propriedade de rotação usando esse menu. 
  • Inserir quadro-chave em branco: você pode usar essa opção para inserir um quadro-chave vazio em um quadro vazio. Essa opção estará esmaecida se a seleção estiver em uma extensão de interpolação.
  • Apagar quadro-chave: se for usado em uma expansão de interpolação, você pode selecionar em um submenu para remover um tipo de quadro-chave de propriedade dos quadros selecionados. A opção não remove o quadro-chave no quadro 1. Fora de uma extensão de interpolação, use essa opção para remover os quadros-chave selecionados.
  • Exibir quadros-chave: use essa opção para escolher os tipos de quadros-chave de propriedade que você deseja visualizar na extensão de interpolação selecionada. A configuração padrão é Tudo, mas você pode escolher a um ou mais tipos de quadros-chave de propriedade.
  • Cortar/Copiar/Colar quadros: use essa opção para cortar ou copiar alguns ou todos os quadros de uma extensão de interpolação e cole-os em um novo local. 
  • Apagar quadros: você pode usar Apagar quadros para transformar os quadros selecionados em quadros em branco. Se a sua seleção estiver no meio de uma extensão de interpolação, duas extensões de interpolação são criadas em volta dos quadros em branco.
  • Selecionar todos os quadros: use essa opção para selecionar todos os quadros na linha do tempo.
  • Copiar/Colar Movimento: use essas opções para copiar todas as propriedades do movimento selecionado e cole-os em outra ocorrência. 
  • Copiar/Colar Propriedades: use essas opções para copiar os quadros-chave de propriedade de um quadro individual e colar quadros-chave de propriedades em um quadro diferente. Não esqueça de selecionar um quadro para usar esta opção. 
  • Colar propriedades Especial: use essa opção depois de copiar as propriedades de um quadro selecionado. 
  • Dividir movimento: use Dividir movimento para transformar uma única extensão de interpolação em duas. Essa opção está disponível ao selecionar um quadro. 
  • Unir movimentos: use unir movimentos para transformar extensões de interpolação contínuas em uma única extensão de interpolação. Essa opção está disponível ao selecionar duas ou mais extensões contínuas de interpolação. 
  • Inverter quadros-chave: use essa opção para inverter os quadros-chave de todas as propriedades de uma extensão de interpolação selecionada. 
  • Caminho do movimento > Alternar quadros-chave para com/sem movimentação: use essa opção para alternar os quadros-chave de uma extensão selecionada entre com e sem movimentação.

Consulte também

Cópia e colagem de uma interpolação de movimento

Você pode copiar as propriedades interpoladas de uma extensão de interpolação para outra. As propriedades interpoladas são aplicadas ao novo objeto de destino, mas o local desse objeto não é alterado. Você pode aplicar uma interpolação de uma área do Palco a um objeto em outra área, sem reposicionar o novo objeto de destino.

  1. Selecione a extensão de interpolação que contém as propriedades interpoladas que você deseja copiar.
  2. Selecione Editar > Linha do tempo > Copiar movimento.
  3. Selecione a extensão de interpolação para receber a interpolação copiada.
  4. Selecione Editar > Linha do tempo > Colar movimento.
  5. O Animate aplica as propriedades interpoladas à extensão de interpolação de destino e ajusta o comprimento da extensão de modo que corresponda à extensão de interpolação copiada.

Para copiar uma interpolação de movimento no painel Ações ou usá-la em outro projeto como ActionScript®, use o comando Copiar movimento como ActionScript 3.0.

Copiar e colar propriedades de interpolação de movimento

Você pode copiar as propriedades de um quadro selecionado em outro quadro na mesma extensão de interpolação ou em uma extensão de interpolação diferente. Os valores da propriedade são adicionados apenas ao quadro selecionado quando as propriedades são coladas. As propriedades de posição 2D não podem ser coladas em interpolações 3D.

Essas instruções pressupõem que a Seleção por extensão esteja ativada nas preferências (Editar >Preferência).

  1. Para selecionar um quadro único em uma extensão de interpolação, clique no quadro, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).
  2. Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) no quadro selecionado e escolha Copiar propriedades no menu de contexto.
  3. Selecione um quadro único para receber as propriedades copiadas, clicando no quadro enquanto mantém pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh). O quadro de destino deve estar em uma extensão de interpolação.
  4. Para colar as propriedades copiadas no quadro selecionado, siga um destes procedimentos:
  • Para colar todas as propriedades, clique no quadro selecionado da extensão de interpolação de destino com o botão direito do mouse (Windows) ou pressionando a tecla Command (Macintosh). No menu de contexto, escolha Colar propriedades.
  • Para colar apenas algumas propriedades, clique no quadro selecionado da extensão de interpolação de destino com o botão direito do mouse (Windows) ou pressionando a tecla Command (Macintosh). Escolha Colar propriedades Especial entre as opções apresentadas.
  • Na caixa de diálogo exibida, selecione as propriedades para colar e clique em OK.

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