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Animação de posição com uma interpolação

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Ao adicionar uma interpolação a um objeto em uma camada, o Animate realiza uma das seguintes opções:

  • Converte a camada em uma camada de interpolação.
  • Cria uma camada para preservar a ordem original de armazenamento dos objetos na camada.

As camadas são incluídas de acordo com estas regras:

  • Se não houver objetos diferentes da seleção na camada, a camada será transformada em uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no fundo da ordem de armazenamento da camada (sob todos os outros objetos), o Animate cria uma camada acima da camada original. Essa nova camada possui os itens não selecionados. A camada original torna-se uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no topo da ordem de armazenamento da camada (acima de todos os outros objetos), o Animate cria uma camada. A seleção é movida para a nova camada e torna-se uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no meio da ordem de armazenamento da camada (houver objetos acima e abaixo da seleção), o Animate cria duas camadas. Uma camada mantém a nova interpolação e outra acima detém os itens não selecionados no topo da ordem de armazenamento. Os itens não selecionados na parte inferior da ordem de empilhamento permanecem na camada original, abaixo das camadas recém-inseridas.

Uma camada de interpolação pode conter extensões de interpolação, quadros estáticos e ActionScript. Entretanto, o quadro de uma camada de interpolação que contém uma extensão de interpolação não pode conter objetos diferentes do objeto interpolado. Para adicionar mais objetos no mesmo quadro, coloque-os em camadas separadas.

Consulte também

Interpolar um objeto pela linha do tempo

Para fazer um objeto mover-se ou deslizar por meio do Palco:

  1. Selecione uma ocorrência de símbolo ou um campo de texto para interpolar no Palco. O objeto pode estar em qualquer um dos seguintes tipos de camada: NormalGuiaMáscara ou Com máscara. Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos de uma camada, o Animate converte a seleção em um símbolo de clipe de filme.

  2. Para inverter a seleção, clique com o botão direito no objeto e selecione Inverter seleção.

  3. Siga um destes procedimentos:

    • Selecione Inserir > Interpolação de movimento.

    • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Macintosh) na seleção ou no quadro atual e selecione Criar interpolação de movimento no menu de contexto.

    Se a caixa de diálogo "Converter seleção em símbolo para interpolação" for exibida, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Se o objeto interpolado foi o único item da camada, o Animate converte a camada que contém o objeto em uma camada de interpolação. Se houver outros objetos na camada, o Animate insere camadas para preservar a ordem de armazenamento. O Animate coloca o objeto interpolado em sua própria camada.

    Se o objeto original estiver apenas no primeiro quadro da Linha do tempo, o comprimento da extensão de interpolação equivalerá a um segundo na duração. Se o objeto original estiver presente em mais de um quadro contíguo, a extensão de interpolação conterá o número de quadros ocupados pelo objeto original.

  4. Arraste uma das extremidades da extensão de interpolação na Linha do tempo para encurtar ou alongar a extensão para o número de quadros desejado. Todos os quadros-chaves da propriedade existente na interpolação movem-se proporcionalmente à extremidade da extensão.

    Para mover a extremidade da extensão sem mover nenhum quadro-chave existente, pressione Shift e arraste a extremidade da extensão interpolada.

  5. Para adicionar movimento à interpolação, coloque o indicador de reprodução em um quadro na extensão de interpolação e depois arraste o objeto para uma nova posição.

    Um caminho de movimento aparecerá no Palco mostrando o caminho da posição no primeiro quadro da extensão de interpolação para a nova posição. Como você definiu explicitamente as propriedades X e Y do objeto, os quadros-chave de propriedade são adicionados a X e Y no quadro que contém o indicador de reprodução. Os quadros-chave de propriedade são exibidos como pequenos losangos na extensão de interpolação.

     Por padrão, a Linha do tempo exibirá os quadros-chave de propriedade de todos os tipos de propriedade. Você pode escolher quais tipos de quadros-chave de propriedade exibir clicando com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) na extensão de interpolação e selecionando Exibir quadros-chave > Tipo de propriedade.

  6. Para especificar outra posição para o objeto, coloque o indicador de reprodução em outro quadro dentro da extensão de interpolação e arraste o objeto no Palco para outra posição.

    O caminho de movimento se ajusta para incluir todas as posições que você especificar.

  7. Para interpolar a posição ou rotação 3D, use a ferramenta Rotação 3D ou Conversão 3D. Primeiro, certifique-se de colocar o indicador de reprodução no quadro onde deseja adicionar o quadro-chave da propriedade 3D.

     Para criar diversas interpolações de uma só vez, coloque os objetos interpoláveis em várias camadas, escolha-os e selecione Inserir > Interpolação de movimento. Da mesma maneira, você também pode aplicar predefinições de movimento a diversos objetos.

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