Selecione uma ocorrência de símbolo ou um campo de texto para interpolar no Palco. O objeto pode estar em qualquer um dos seguintes tipos de camada: Normal, Guia, Máscara ou Com máscara. Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos de uma camada, o Animate converte a seleção em um símbolo de clipe de filme.
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Ao adicionar uma interpolação a um objeto em uma camada, o Animate realiza uma das seguintes opções:
- Converte a camada em uma camada de interpolação.
- Cria uma camada para preservar a ordem original de armazenamento dos objetos na camada.
As camadas são incluídas de acordo com estas regras:
Se não houver objetos diferentes da seleção na camada, a camada será transformada em uma camada de interpolação.
Se a seleção estiver no fundo da ordem de armazenamento da camada (sob todos os outros objetos), o Animate cria uma camada acima da camada original. Essa nova camada possui os itens não selecionados. A camada original torna-se uma camada de interpolação.
Se a seleção estiver no topo da ordem de armazenamento da camada (acima de todos os outros objetos), o Animate cria uma camada. A seleção é movida para a nova camada e torna-se uma camada de interpolação.
Se a seleção estiver no meio da ordem de armazenamento da camada (houver objetos acima e abaixo da seleção), o Animate cria duas camadas. Uma camada mantém a nova interpolação e outra acima detém os itens não selecionados no topo da ordem de armazenamento. Os itens não selecionados na parte inferior da ordem de empilhamento permanecem na camada original, abaixo das camadas recém-inseridas.
Uma camada de interpolação pode conter extensões de interpolação, quadros estáticos e ActionScript. Entretanto, o quadro de uma camada de interpolação que contém uma extensão de interpolação não pode conter objetos diferentes do objeto interpolado. Para adicionar mais objetos no mesmo quadro, coloque-os em camadas separadas.
Consulte também
Interpolar um objeto pela linha do tempo
Para fazer um objeto mover-se ou deslizar por meio do Palco:
-
-
Para inverter a seleção, clique com o botão direito no objeto e selecione Inverter seleção.
-
Siga um destes procedimentos:
Selecione Inserir > Interpolação de movimento.
Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Macintosh) na seleção ou no quadro atual e selecione Criar interpolação de movimento no menu de contexto.
Se a caixa de diálogo "Converter seleção em símbolo para interpolação" for exibida, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.
Se o objeto interpolado foi o único item da camada, o Animate converte a camada que contém o objeto em uma camada de interpolação. Se houver outros objetos na camada, o Animate insere camadas para preservar a ordem de armazenamento. O Animate coloca o objeto interpolado em sua própria camada.
Se o objeto original estiver apenas no primeiro quadro da Linha do tempo, o comprimento da extensão de interpolação equivalerá a um segundo na duração. Se o objeto original estiver presente em mais de um quadro contíguo, a extensão de interpolação conterá o número de quadros ocupados pelo objeto original.
-
Arraste uma das extremidades da extensão de interpolação na Linha do tempo para encurtar ou alongar a extensão para o número de quadros desejado. Todos os quadros-chaves da propriedade existente na interpolação movem-se proporcionalmente à extremidade da extensão.
Para mover a extremidade da extensão sem mover nenhum quadro-chave existente, pressione Shift e arraste a extremidade da extensão interpolada.
-
Para adicionar movimento à interpolação, coloque o indicador de reprodução em um quadro na extensão de interpolação e depois arraste o objeto para uma nova posição.
Um caminho de movimento aparecerá no Palco mostrando o caminho da posição no primeiro quadro da extensão de interpolação para a nova posição. Como você definiu explicitamente as propriedades X e Y do objeto, os quadros-chave de propriedade são adicionados a X e Y no quadro que contém o indicador de reprodução. Os quadros-chave de propriedade são exibidos como pequenos losangos na extensão de interpolação.
Por padrão, a Linha do tempo exibirá os quadros-chave de propriedade de todos os tipos de propriedade. Você pode escolher quais tipos de quadros-chave de propriedade exibir clicando com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) na extensão de interpolação e selecionando Exibir quadros-chave > Tipo de propriedade.
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Para especificar outra posição para o objeto, coloque o indicador de reprodução em outro quadro dentro da extensão de interpolação e arraste o objeto no Palco para outra posição.
O caminho de movimento se ajusta para incluir todas as posições que você especificar.
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Para interpolar a posição ou rotação 3D, use a ferramenta Rotação 3D ou Conversão 3D. Primeiro, certifique-se de colocar o indicador de reprodução no quadro onde deseja adicionar o quadro-chave da propriedade 3D.
Para criar diversas interpolações de uma só vez, coloque os objetos interpoláveis em várias camadas, escolha-os e selecione Inserir > Interpolação de movimento. Da mesma maneira, você também pode aplicar predefinições de movimento a diversos objetos.