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Especificar configurações de publicação para o Animate

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Use esse artigo para saber sobre as diferentes configurações de publicação no Animate.

Especificação das configurações de publicação para documentos HTML5 Canvas

Para obter informações sobre as Configurações de publicação de um documento HTML5 Canvas, consulte este artigo.

Especificação de configurações de publicação para arquivos SVG

Para obter informações sobre as Configurações de publicação para exportar um arquivo SVG, consulte este artigo.

Especificação das configurações de publicação para documentos WebGL

Para obter informações sobre as Configurações de publicação para um documento WebGL, consulte este artigo.

Especificar as configurações de publicação para aplicativos AIR

Android

Para obter informações sobre as Configurações de publicação para Android, consulte este artigo.

iOS

Para obter informações sobre as Configurações de publicação para iOS, consulte este artigo.

Desktop

Para obter informações sobre as Configurações de publicação para iOS, consulte este artigo.

Publicar camadas como um arquivo SWF

Antigamente, quando animadores criavam animações, eles precisavam criar e editar manualmente o arquivo SWF para cada camada e importar para o After Effects. A partir dessa versão, o Animate apresenta um novo formato de publicação, o arquivo SWF, que empacota as diferentes camadas como SWFs independentes e importadas ao Adobe After Effects.

  1. Selecione um documento do ActionScript > Arquivo > Publicar configurações > Outros formatos > Arquivo do SWF.

    Publique o arquivo SWF

  2. Procure e selecione o arquivo SWF salvo localmente no campo com o nome Saída. Um arquivo é gerado com um arquivo zip. Ele combina o arquivo SWF de todas as camadas em um único arquivo zip. A convenção de nomenclatura do arquivo compactado é precedida por um número de 4 dígitos, sublinhado e o nome da camada.

Especificar configurações de publicação para arquivos do Animate (.swf)

 CS5.5 apenas - Você também pode especificar as configurações de publicação para a versão Player e a versão do ActionScript no Inspetor de propriedades. Desmarque todos os itens no Palco para exibir as propriedades do documento no Inspetor de propriedades.

  1. Selecione Arquivo > Configurações de publicação e selecione uma versão de Player no menu pop-up Player. Nem todos os recursos funcionam em arquivos publicados no SWF que se destinam às versões do Flash Player anteriores ao Flash Player 10. Para especificar a detecção do Flash Player, clique na categoria Wrapper HTML, na coluna à esquerda, e selecione Detectar versão do Flash, e insira a versão do Flash Player a ser detectada.

     No Flash Pro CS5.5, a configuração do Flash Player 10.2 cria um arquivo SWF usando a versão 11 do formato SWF. A configuração do Flash Player 10 e 10.1 cria um arquivo SWF usando a versão 10 do formato.

  2. Selecione a versão do ActionScript® no menu pop-up Script. Se você selecionar o ActionScript 2.0 ou 3.0 e tiver criado classes, clique no botão Configurações ActionScript para definir o caminho da classe relativo aos arquivos de classe diferentes do caminho para diretórios padrão, definido em Preferências.

     Com o Animate, apenas o ActionScript 3.0 é suportado.

    Configurações de publicação
    Configurações de publicação

  3. Para controlar a compactação de bitmap, clique na categoria Animate na coluna da esquerda e ajuste o valor de Qualidade JPEG. Uma qualidade de imagem inferior produz arquivos menores; a qualidade de imagem superior produz arquivos maiores. Tente configurações diferentes para determinar a melhor combinação de tamanho e qualidade; 100 oferece a melhor qualidade e menor compressão.

    Para fazer com que imagens JPEG altamente compactadas pareçam mais suaves, selecione Habilitar desbloqueio JPEG. Esta opção reduz artefatos típicos resultantes da compressão JPEG, como a aparência comum do bloqueio 8x8 pixels da imagem. Algumas imagens JPEG podem perder uma pequena quantidade de detalhes quando essa opção está selecionada.

  4. Para definir a taxa de amostragem e compactação de todos os fluxos de som ou de evento no arquivo SWF, clique nos valores próximos a Definir próximo para fluxo de áudio ou evento de áudio e selecione as opções conforme necessário.

     Um fluxo de som é reproduzido assim que for concluído o download dos primeiros quadros; ele é sincronizado à Linha do tempo. Um som de evento não é reproduzido até a conclusão total do download e continua a ser reproduzido até ser expressamente parado.

  5. Para substituir configurações de sons individuais especificados na seção Som do Inspetor de propriedades, selecione Substituir configurações de som. Para criar uma versão menor, de baixa fidelidade, de um arquivo SWF, selecione essa opção.

     Se a opção Substituir configurações de som estiver desmarcada, o Animate varre todos os fluxos de som do documento (inclusive sons em vídeo importado) e publica todos os fluxos de som na configuração individual de melhor qualidade. Isso pode aumentar o tamanho do arquivo, se um ou mais fluxos de som tiverem uma configuração de exportação de melhor qualidade.

  6. Para exportar sons adequados para dispositivos móveis, em vez do som de biblioteca original, selecione Exportar sons do dispositivo. Clique em OK.
  7. Para definir Configurações Avançadas, selecione uma das seguintes opções:

    Compactação de filme

    (ativado por Padrão) Compacta o arquivo SWF para reduzir seu tamanho e tempo de download.

    Dois modos de compressão estão disponíveis:

    • Esvaziar - Este é o modo de compressão mais antigo compatível com o Flash Player 6.x e posterior.
    • LZMA - Este modo é até 40% mais eficiente que o Deflate e é compatível apenas com o Flash Player 11.x e posterior, ou o AIR 3.x e posterior. A compressão LZMA é a mais benéfica para arquivos FLA que contenham muito ActionScript ou gráficos vetoriais. Quando SWC for selecionado em Configurações de publicação, apenas a compressão Deflate fica disponível.

    Incluir camadas ocultas

    (Padrão) Exporta todas as camadas ocultas do documento do Animate. Desmarcar Exportar camadas ocultas impede que todas as camadas (inclusive as aninhadas em clipes de filmes) marcadas como ocultas sejam exportadas para o SWF resultante. Isso permite que você teste facilmente diferentes versões de documentos do Animate tornando as camadas invisíveis.

    Incluir metadados XMP

    (Padrão) Exporta todos os metadados inseridos na caixa de diálogo Informações do arquivo. Clique no botão Modificar metadados XMP para abrir a caixa de diálogo. Você também pode abrir a caixa de diálogo Informações do arquivo, selecionando Arquivo > Informações do arquivo. Os metadados ficam visíveis quando o arquivo SWF é selecionado no Adobe® Bridge.

    Gerar relatório de tamanho

    Gera um relatório listando a quantidade de dados do conteúdo final do Animate por arquivo.

    Omitir instruções de rastreio

    Faz o Animate ignorar as instruções de rastreamento do ActionScript no arquivo SWF atual. Selecionada esta opção, as informações das instruções de rastreamento não são exibidas no painel Saída. 

    Permitir depuração

    Ativa o Depurador e permite a depuração remota de um arquivo SWF do Animate. Permite que você use a proteção por senha no arquivo SWF.

    Otimizar para o After Effects  Essa opção gera um SWF compatível que pode levar efeitos da câmera, profundidade de camada e gerenciamento para o After Effects. Além disso, essa opção é habilitada por padrão quando FLA é arrastado até o After Effects para preservar o recurso de camadas avançadas como está no After Effects.

     A cor do ajuste de câmera a os efeitos de camada são ignorados.

    Proteger contra importação

    Evita que outras pessoas importem um arquivo SWF e convertam-no em um documento FLA. Permite que você use a proteção por senha no arquivo SWF do Animate.

  8. Se você estiver usando o ActionScript 2.0 e selecionar Permitir depuração ou Proteger contra importação, digite uma senha no campo de texto Senha. Se você adicionar uma senha, outros usuários devem digitá-la para poder depurar ou importar o arquivo SWF. Para remover a senha, limpe o campo de texto Senha e publique novamente. 

    Observação: o ActionScript 1.0 e 2.0 não é compatível com o Animate. 

  9. Para definir o tempo máximo que os scripts levam para serem executados no arquivo SWF, digite um valor para o Limite de tempo do script. O Flash Player cancela a execução de qualquer script que ultrapasse o limite.
  10. Selecione o modelo de segurança do Animate a ser usado no menu pop-up Segurança de reprodução local. Especifique se irá conceder ao seu arquivo SWF publicado acesso de segurança local ou de rede.

    Apenas acesso local

    Deixe que o arquivo SWF publicado interaja com arquivos e recursos no sistema local, mas não na rede.

    Acessar somente a rede

    Deixe o arquivo SWF publicado interagir com arquivos e recursos na rede, mas não no sistema local

  11. Para permitir que o SWF use a aceleração por hardware, selecione uma das opções a seguir no menu Aceleração por hardware:

    Nível 1 - Direto

    O modo Direto melhora o desempenho de reprodução, permitindo ao Flash Player desenhar diretamente na tela, em vez de deixar que o navegador faça o desenho.

    Nível 2 - GPU

    No modo GPU, o Flash Player utiliza a capacidade disponível na placa gráfica do computador para executar a reprodução do vídeo e a composição de gráficos em camadas. Isso oferece outro nível de benefício de desempenho, dependendo do hardware gráfico do usuário. Use essa opção quando se espera que o público-alvo possua placas gráficas avançadas.

    Se o sistema de reprodução não tiver hardware suficiente para permitir a aceleração, o Flash Player retornará ao modo de desenho normal automaticamente. Para melhor desempenho em páginas da Web que contêm vários arquivos SWF, ative a aceleração por hardware apenas para um dos arquivos SWF. A aceleração por hardware não é utilizada no modo Testar filme.

    Quando você publicar o arquivo SWF, observe que o arquivo HTML que o incorpora contém um parâmetro HTML wmode. Escolher os níveis 1 ou 2 de aceleração por hardware define o parâmetro HTML wmode como “direct” ou “gpu” respectivamente. A ativação da aceleração por hardware sobrepõe a configuração do Modo de janela que você possa ter selecionado na aba HTML da caixa de diálogo Configurações de publicação, porque ela também está armazenada no parâmetro wmode no arquivo HTML.

Especificar configurações de publicação para projetores e arquivos SWC

Um arquivo SWC é usado para distribuir componentes. O arquivo SWC contém um clipe compilado, o arquivo da classe ActionScript do componente e outros arquivos que descrevem o componente.

Projetores são arquivos do Animate que contêm o SWF e o Flash Player publicados. Os projetores podem funcionar como um aplicativo comum, sem a necessidade de navegador web, de plug-in do Flash Player ou do Adobe AIR.

  • Para publicar um arquivo SWC, selecione SWC na coluna à esquerda da caixa de diálogo Configurações de Publicação e clique em Publicar.

  • Para publicar um Projetor do Windows, selecione Projetor Win na coluna à esquerda e clique em Publicar.

  • Para publicar um Projetor do Macintosh, selecione Projetor Mac na coluna à esquerda e clique em Publicar.

Para salvar o arquivo SWC ou o projetor com um nome diferente do arquivo FLA original, insira o nome para o Arquivo de Saída.

Especificação de configurações de publicação para arquivos HTML Wrapper

Reproduzir o conteúdo do Animate em um navegador da web exige um documento HTML que ative o arquivo SWF e especifique as configurações do navegador. O comando Publicar gera automaticamente esse documento, a partir de parâmetros de um documento modelo.

O documento modelo pode ser qualquer arquivo de texto que contenha as variáveis de modelo adequadas, incluindo um arquivo HTML simples, um arquivo que inclua código para intérpretes especiais, como o ColdFusion® ou ASP (Active Server Pages), ou um modelo incluído no Animate.

Para inserir manualmente parâmetros HTML para o Animate ou personalizar um modelo incorporado, use um editor HTML.

Os parâmetros HTML determinam onde o conteúdo aparece na janela, a cor do plano de fundo, o tamanho do arquivo SWF e assim por diante e define atributos para as tags object e embed. Altere estas e outras configurações no painel HTML da caixa de diálogo Configurações de publicação. Alterar essas configurações substitui as opções definidas no arquivo SWF.

Especificar as configurações

  1. Selecione arquivo > Publicar configurações e clicar na categoria Wrapper HTML na coluna à esquerda da caixa de diálogo.
  2. Use o nome de arquivo padrão, que corresponde ao nome do seu documento ou digite um nome exclusivo, incluindo a extensão .html.
  3. Para selecionar um modelo instalado para uso, escolha um modelo a partir do menu pop-up. Para mostrar uma descrição do modelo selecionado, clique em Informações. A seleção padrão é o modelo Animate apenas.

  4. Se você selecionou algum modelo HTML que não seja mapa de imagens e definiu a versão Flash Player 4 ou posterior, selecione a Detecção da versão do Animate. Para obter mais informações, consulte Especificar configurações de publicação para detecção do Flash Player.

     A Detecção da versão do Animate configura seu documento para detectar a versão do Flash Player do usuário e envia o usuário para uma página HTML alternativa se ele não tiver o player de destino. A página HTML alternativa contém um link para fazer download da versão mais recente do Flash Player.

  5. Selecione a opção Tamanho para definir os valores dos atributos width e height no objeto HTML e nas tags embed:

    Corresponder filme

    (Padrão) utiliza o tamanho do arquivo SWF.

    Pixels

    Use a largura e altura que você especificar. Digite o número de pixels para a largura e a altura.

    Porcentual

    O arquivo SWF ocupa a porcentagem da janela do navegador que você especificar. Digite as percentagens de largura e altura que você deseja usar.

  6. Para controlar a reprodução e os recursos do arquivo SWF, selecione as opções de Reprodução:

    Pausado no início

    Pausa o arquivo SWF até que o usuário pressione um botão ou selecione Reproduzir no menu de atalho. (Opcional) A opção é desmarcada e o conteúdo começa a ser reproduzido tão logo é carregado (o parâmetro PLAY é definido para true).

    Loop

    Repete o conteúdo ao atingir o último quadro. Desmarque esta opção de forma a parar o conteúdo quando o último quadro for atingido. (Opcional) O parâmetro LOOP está ativado.

    Exibir menu

    Mostra um menu de atalho quando usuários clicam com o botão direito do mouse (Windows) ou clicam com o botão Control (Macintosh) no arquivo SWF. Para mostrar somente Sobre o Animate no menu de atalho, desmarque esta opção. Por padrão, esta opção é selecionada (o parâmetro MENU é definido para true).

    Fonte do dispositivo

    (Somente Windows) substitui fontes do sistema com suavização de borda (com bordas arredondadas) por fontes não instaladas no sistema do usuário. O uso de fontes de dispositivo aumenta a legibilidade do tipo em tamanhos pequenos e pode reduzir o tamanho do arquivo SWF. Esta opção afeta somente os arquivos SWF que contêm texto estático (texto que você desenvolve ao criar um arquivo SWF e que não é alterado quando o conteúdo é exibido) definido para ser exibido com fontes de dispositivo.

  7. Para determinar a combinação entre tempo de processamento e aparência, conforme descrito na lista abaixo, selecione as opções de Qualidade. Essas opções definem o valor do parâmetro QUALITY nas tags object e embed.

    Baixo

    Melhora a velocidade de reprodução e reduz a aparência, e não usa suavização de borda.

    Auto Low

    A princípio enfatiza a velocidade, mas melhora a aparência sempre que possível. A reprodução começa com a suavização de borda desativada. Se o Flash Player detectar que o processador pode utilizar a suavização de borda, ela é automaticamente ativada.

    Auto High

    A princípio enfatiza tanto a velocidade de reprodução como a aparência, mas se necessário sacrifica a aparência para melhorar a velocidade de reprodução. A reprodução começa com a suavização de borda ativada. Se a taxa de quadros real ficar abaixo da taxa de quadros especificada, a suavização de borda é desativada para melhorar a velocidade de reprodução. Para emular a configuração Exibir > Suavização de borda, use esta configuração.

    Média

    Aplica a suavização de borda mas não suaviza bitmaps. Média produz uma qualidade intermediária entre a Baixa e a Alta.

    Alto

    (Padrão) melhora a aparência em relação à velocidade de reprodução e sempre usa suavização de borda. Se o arquivo SWF não contiver animação, os bitmaps são suavizados; se o arquivo SWF contiver animação, os bitmaps não são suavizados.

    Best

    Oferece a melhor qualidade de exibição e não leva em consideração a velocidade de reprodução. Toda a saída tem suavização de borda e os bitmaps são sempre suavizados.

  8. Selecione uma opção Modo de janela, que controla o atributo HTML wmode nas tags object e embed. O modo de janela modifica a relação da caixa delimitadora de conteúdo ou janela virtual com conteúdo na página HTML, conforme descrito na lista abaixo:

    Window

    (Padrão) Não incorpora nenhum atributo relacionado à janela nas tags object e embed. O plano de fundo do conteúdo é opaco e utiliza cor de plano de fundo HTML. O código HTML não pode ser renderizado acima ou abaixo do conteúdo do Animate.

    Opaco sem janela

    Define o plano de fundo do conteúdo do Animate como opaco, obscurecendo tudo o que estiver sob o conteúdo. Permite que o conteúdo HTML apareça acima ou no topo do conteúdo.

    Transparente sem janela

    Define o plano de fundo do conteúdo do Animate como transparente, permitindo que o conteúdo HTML seja exibido acima e abaixo do conteúdo. 

    Se você ativar a aceleração por hardware na guia Animate da caixa de diálogo Configurações de publicação, o Modo de janela selecionado será ignorado e assumirá o padrão Janela.

    Veja uma demonstração da configuração do Modo de janela na TechNote, chamada Como fazer um filme em Flash com fundo transparente.

     Em algumas ocorrências, a renderização complexa no modo Transparente sem janela pode resultar em animação mais lenta quando as imagens HTML também são complexas.

    Direto

    Utiliza o método Stage3D de renderização, que usa o GPU sempre que possível. Se utilizar o modo Direto, não é possível colocar a camada de outros gráficos não SWF por cima do arquivo SWF na página HTML. 

    Para ver uma lista de processadores que não suportam o Stage3D, consulte http://kb2.adobe.com/br/cps/921/cpsid_92103.html.

  9. Para mostrar mensagens de erro em caso de conflito entre as configurações de tags - por exemplo, se um modelo tiver código com referência a uma imagem alternativa que não foi especificada - selecione Mostrar mensagem de aviso.
  10. Se você alterou a largura e a altura original do documento, para posicionar o conteúdo dentro dos limites especificados, selecione a opção Dimensionar. A opção Dimensionar define o parâmetro SCALE no objeto HTML e nas tags embed.

    Padrão (Mostrar tudo)

    Mostra o documento inteiro na área especificada sem distorção enquanto mantém a proporção original dos arquivos SWF. Os limites podem aparecer em dois lados do aplicativo.

    Sem borda

    Dimensiona o documento para preencher a área especificada e mantém a proporção original do arquivo SWF sem distorção, cortando-o se necessário.

    Ajuste exato

    Mostra o documento inteiro na área especificada sem preservar a proporção original, o que pode causar distorção.

    Sem escala

    Impede o dimensionamento do documento quando a janela Flash Player é redimensionada.

  11. Para posicionar a janela do arquivo SWF na janela do navegador, selecione uma das seguintes opções de Alinhamento HTML:

    Tamanho padrão

    Centraliza o conteúdo na janela do navegador e corta as bordas se a janela do navegador for menor que o aplicativo.

    À esquerda, À direita, Parte superior

    Alinha arquivos SWF junto com a borda correspondente da janela do navegador e corta os três lados restantes conforme necessário.

  12. Para definir como o conteúdo é colocado na janela do aplicativo e como ele é cortado, selecione as opções Alinhamento horizontal do Flash e Alinhamento vertical do Flash. Estas opções definem o parâmetro SALIGN do objeto HTML e das tags embed.

Parâmetros e atributos para as tags object e embed

Os seguintes atributos e parâmetros de tag descrevem o código HTML criado pelo comando Publicar. Consulte esta lista ao escrever HTML personalizado para mostrar conteúdo do Animate. Salvo disposto em contrário, todos os itens se aplicam às tags object e embed. As entradas opcionais são indicadas. O Internet Explorer reconhece parâmetros usados com a tag object; o Netscape reconhece a tag embed. Os atributos são usados com as tags object e embed. Ao personalizar um modelo, é possível substituir uma variável de modelo (identificada na seção Valor para cada parâmetro da lista abaixo) para o valor.

 Os atributos e parâmetros listados nesta seção são mostrados em minúsculas para que estejam em conformidade com o padrão XHTML.

Atributo/parâmetro devicefont

(Opcional) Especifica se os objetos de texto estáticos são renderizados em fontes de dispositivo, mesmo que a opção Fonte do dispositivo não seja selecionada. Este atributo se aplica quando as fontes necessárias estão disponíveis no sistema operacional.

Valor: true | false

Variável de modelo: $DE

Atributo src

Especifica o nome do arquivo SWF a ser carregado. Aplica-se somente à tag embed.

Valor: movieName.swf

Variável de modelo: $MO

Parâmetro movie

Especifica o nome do arquivo SWF a ser carregado. Aplica-se somente à tag object.

Valor: movieName.swf

Variável de modelo: $MO

Atributo classid

Identifica o controle ActiveX para o navegador. O valor deve ser inserido exatamente como mostrado. Aplica-se somente à tag object.

Valor: clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000

atributo width

Especifica a largura do aplicativo em pixels ou como porcentagem da janela do navegador.

Valor: n ou n%

Variável de modelo: $WI

atributo height

Especifica a altura do aplicativo em pixels ou como porcentagem da janela do navegador.

 Como os aplicativos do Animate são dimensionáveis, não há degradação da qualidade em tamanhos diferentes se a proporção for mantida. (Por exemplo, todos os seguintes tamanhos têm proporção 4:3: 640 x 480 pixels, 320 x 240 pixels e 240 x 180 pixels.)

Valor: n ou n%

Variável de modelo: $HE

Atributo codebase

Identifica a localização do controle ActiveX do Flash Player para que o navegador possa fazer o download automaticamente se o programa não estiver instalado. O valor deve ser inserido exatamente como mostrado. Aplica-se somente à tag object.

Valor: http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0

Atributo pluginspage

Identifica a localização do plug-in Flash Player para que o usuário possa fazer o download se o programa não estiver instalado. O valor deve ser inserido exatamente como mostrado. Aplica-se somente à tag embed.

Valor: http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash

Atributo swliveconnect

(Opcional) Especifica se o navegador deve iniciar o Java™ ao carregar o Flash Player pela primeira vez. O valor padrão é false se este atributo for omitido. Se você usar o JavaScript e o Animate na mesma página, o Java deve estar sendo executado para que a função fscommand() funcione. No entanto, se você usa JavaScript somente para detectar o navegador ou para outra finalidade não relacionada às ações fscommand(), você pode impedir a inicialização do Java definindo SWLIVECONNECT para false. Para forçar o Java a ser iniciado quando você não estiver usando JavaScript, defina expressamente o atributo SWLIVECONNECT para true. Iniciar o Java aumenta significativamente o tempo de inicialização de um arquivo SWF; defina esta tag para true somente quando necessário. Aplica-se somente à tag embed.

Use a ação fscommand() para iniciar o Java de um arquivo de projetor independente.

Valor: true | false

Atributo/parâmetro play

(Opcional) Especifica se o aplicativo começa a ser reproduzido imediatamente ao ser carregado no navegador da web. Se seu aplicativo do Animate for interativo, deixe o usuário iniciar a reprodução clicando em um botão ou executando alguma outra tarefa. Nesse caso, defina o atributo play para false para impedir que o aplicativo inicie automaticamente. O valor padrão é true se este atributo for omitido.

Valor: true | false

Variável de modelo: $PL

Atributo/parâmetro loop

(Opcional) Especifica se o conteúdo é repetido indefinidamente ou interrompido quando atinge o último quadro. O valor padrão é true se este atributo for omitido.

Valor: true | false

Variável de modelo: $LO

Atributo/parâmetro quality

(Opcional) Especifica o nível de suavização de borda a ser usado. Como a suavização de borda requer um processador mais rápido para suavizar cada quadro do arquivo SWF antes a renderização na tela do visualizador, selecione um dos seguintes valores dependendo da sua prioridade (velocidade ou aparência):

Low

Melhora a velocidade de reprodução e reduz a aparência, e nunca usa suavização de borda.

Autolow

A princípio enfatiza a velocidade, mas melhora a aparência sempre que possível. A reprodução começa com a suavização de borda desativada. Se o Flash Player detectar que o processador pode utilizar a suavização de borda, ela é ativada. Observação: os arquivos SWF adaptados usando o ActionScript 3.0 não reconhecem o valor autolow.

Autohigh

Inicialmente enfatiza tanto a velocidade de reprodução e a aparência, mas se necessário sacrifica a aparência para melhorar a velocidade de reprodução. A reprodução começa com a suavização de borda ativada. Se a taxa de quadros ficar abaixo da taxa de quadros especificada, a suavização de borda é desativada para melhorar a velocidade de reprodução. Use esta configuração para emular o comando Suavização de borda (Exibir > Modo de visualização > Suavização de borda).

Média

Aplica a suavização de borda e não suaviza bitmaps. Produz uma qualidade intermediária entre Low e High.

High

Melhora a aparência em relação à velocidade de reprodução e sempre aplica suavização de borda. Se o arquivo SWF não contiver animação, os bitmaps são suavizados; se o arquivo SWF contiver animação, os bitmaps não são suavizados.

Best

Oferece a melhor qualidade de exibição e não leva em consideração a velocidade de reprodução. Toda a saída tem suavização de borda e os bitmaps são suavizados.

O valor padrão para quality é high se o atributo for omitido.

Valor: low | medium | high | autolow | autohigh | best

Variável de modelo: $QU

Atributo/parâmetro bgcolor

(Opcional) Especifica a cor do plano de fundo do aplicativo. Use este atributo para substituir a configuração de cor de plano de fundo especificada pelo arquivo SWF. Esse atributo não afeta a cor de plano de fundo da página HTML.

Valor: #RRGGBB (valor RGB hexadecimal)

Variável de modelo: $BG

Atributo/parâmetro scale

(Opcional) Define como o aplicativo é colocado na janela do navegador quando os valores largura e altura são expressos em porcentagens.

Showall (padrão)

Mostra o conteúdo inteiro na área especificada sem distorção enquanto mantém a proporção original do aplicativo. Os limites podem aparecer em dois lados do aplicativo.

Noborder

Dimensiona o conteúdo de forma a preencher a área especificada sem distorção, mas possível com um certo nível de corte, mantendo ao mesmo tempo a proporção original do aplicativo.

Exactfit

Torna todo o conteúdo visível na área especificada sem tentar preservar a proporção original. Pode ocorrer distorção.

O valor padrão é showall se este atributo for omitido (e os valores width e height são porcentagens).

Valor: showall | noborder | exactfit

Variável de modelo: $SC

Atributo align

Especifica o valor alinhar para as tags object, embed e img e determina como o arquivo SWF é posicionado na janela do navegador.

Tamanho padrão

Centraliza o aplicativo na janela do navegador e corta as bordas se a janela do navegador for menor que o aplicativo.

E, D e S

Alinha o aplicativo ao longo da borda esquerda, direita ou superior, respectivamente, da janela do navegador e corta os três lados restantes, conforme necessário.

Parâmetro salign

(Opcional) Especifica onde um arquivo SWF dimensionado é posicionado na área definida pelas configurações width e height.

E, D e S

Alinha o aplicativo ao longo da borda esquerda, direita ou superior, respectivamente, da janela do navegador e corta os três lados restantes, conforme necessário.

ES e DS

Alinha o aplicativo ao longo da borda superior esquerda e superior direita, respectivamente, da janela do navegador e corta a parte inferior e o lado direito ou esquerdo restantes conforme necessário.

Se esse atributo for omitido, o conteúdo será centralizado na janela do navegador.

Valor: E | D | S | I | ES | DS

Variável de modelo: $SA

Atributo base

(Opcional) Especifica o diretório base ou URL usados para resolver todas as instruções de caminho no arquivo SWF. Este atributo é útil quando você mantém arquivos SWF em uma pasta diferente da dos outros arquivos.

diretório base ou URL

Atributo ou parâmetro menu

(Opcional) Especifica o tipo de menu exibido quando o visualizador clica com o botão direito (Windows) ou com o botão Command pressionado (Macintosh) na área do aplicativo no navegador.

true

mostra o menu completo, oferecendo ao usuário várias opções para aprimorar ou controlar a reprodução.

false

mostra um menu contendo somente a opção Sobre o Adobe Flash Player 6 e a opção Configurações.

O valor padrão é true se este atributo for omitido.

Valor: true | false

Variável de modelo: $ME

Atributo ou parâmetro wmode

(Opcional) Permite utilizar o conteúdo transparente do Animate, posicionamento absoluto e recursos de camada disponíveis no Internet Explorer 4.0. O parâmetro wmode também é usado para a aceleração por hardware no Flash Player 9 e versões posteriores.

O valor padrão é Window se este atributo for omitido. Aplica-se somente à tag object.

Window

Reproduz o aplicativo em sua própria janela retangular em uma página web. O Windows indica que o aplicativo do Animate não interage com camadas HTML e é sempre o item na posição mais superior.

Opaco

Faz o aplicativo ocultar tudo atrás de si na página.

Transparente

Faz o plano de fundo da página HTML mostrar todas as partes transparentes do aplicativo e também pode reduzir o desempenho da animação.

Opaque windowless e Transparent windowless

Ambos interagem com camadas HTML, permitindo que camadas acima do arquivo SWF bloqueiem o aplicativo. 'Transparente' permite o uso de transparência, de forma que as camadas HTML abaixo do arquivo SWF possam ser vistas através do plano de fundo do arquivo SWF; ‘opaco’ não permite.

Direto

Nível 1 – A aceleração por hardware no modo direto está ativada. As outras configurações do modo de janela aplicam-se somente quando a aceleração por hardware está desativada.

GPU

Nível 2 – A aceleração por hardware no modo GPU está ativada. As outras configurações do modo de janela aplicam-se somente quando a aceleração por hardware está desativada.

Valor: Janela | Opaco | Transparente | Direto | GPU

Variável de modelo: $WM

Atributo ou parâmetro allowscriptaccess

Use allowscriptaccess para permitir que o aplicativo do Animate se comunique com a página HTML que o hospeda. As operações fscommand() e getURL() podem fazer o JavaScript usar as permissões da página HTML, que podem ser diferentes das permissões do seu aplicativo do Animate. Isso tem importantes implicações para a segurança entre domínios.

always

Sempre permite operações de script.

never

Proíbe todas as operações de script.

samedomain

Permite operações de script somente se o aplicativo do Animate e a página HTML tiverem o mesmo domínio.

O valor padrão que todos os modelos de publicação HTML utilizam é samedomain.

Valor: always | never | samedomain

Parâmetro SeamlessTabbing

(Opcional) Permite definir o controle ActiveX para movimentar-se com a tecla Tab, de forma que o usuário possa sair de um aplicativo do Animate por meio da tecla Tab. Esse parâmetro funciona somente no Windows com o controle ActiveX do Flash Player, versão 7 e posteriores.

true

(ou omitido) define o controle ActiveX para permitir a movimentação com a tecla Tab: depois que os usuários usam a tecla Tab para percorrer o aplicativo do Animate, a próxima pressão de tecla Tab move o foco para fora do aplicativo e para dentro do conteúdo HTML adjacente ou para a barra de status do navegador, se nada puder receber foco no HTML após o aplicativo do Animate.

false

Define o controle ActiveX para comportar-se como na versão 6 e anteriores: depois que os usuários percorrem o aplicativo do Animate por meio da tecla Tab, a próxima pressão dessa tecla devolve o foco ao início dele. Nesse modo, não é possível usar a tecla Tab para avançar o foco além do aplicativo do Animate.

Valor: true | false

Exemplos que utilizam as tags object e embed

Para object, quatro configurações (height, width, classide codebase) são atributos que aparecem na tag object; todas as outras são parâmetros que aparecem separadamente, chamadas tags param, conforme mostrado no exemplo abaixo:

<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;> <param name=&quot;movie&quot; value=&quot;moviename.swf&quot;> <param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;> </object>

Para a tag embed, todas configurações (como height, width, quality e loop) são atributos que aparecem entre os colchetes da tag embed de abertura, conforme mostrado no exemplo abaixo:

<embed src=&quot;moviename.swf&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; play=&quot;true&quot; loop=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;> </embed>

Para usar ambas as tags, posicione a tag embed antes da tag object de fechamento, conforme mostrado no exemplo abaixo:

<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;> <param name=&quot;movie&quot; value=&quot;moviename.swf&quot;> <param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;> <embed src=&quot;moviename.swf&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; play=&quot;true” loop=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;> </embed> </object>

 Se você usar as tags object e embed, use valores idênticos para cada atributo ou parâmetro para assegurar uma reprodução consistente entre diferentes navegadores. O parâmetro swflash.cab#version=9,0,0,0 é opcional; só omita estes parâmetros se não quiser verificar o número da versão.

Navegadores que suportam modos sem janelas

Para obter informações detalhadas sobre suporte para navegador da web para atributo WMODE, consulte a tabela na TechNote 12701: Atributos da tag OBJECT do Flash.

Definir as configurações de publicação para detecção do Flash Player

A Detecção da versão do Flash configura seu documento para detectar a versão do Flash Player do usuário e envia o usuário para uma página HTML alternativa se o usuário não tiver o player de destino. A página HTML alternativa contém um link para fazer download da versão mais recente do Flash Player

A detecção do Flash Player está disponível somente para publicar configurações definidas para Flash Player 4 ou posterior, e para arquivos SWF incorporados aos modelos Somente Animate ou HTTPS.

 O Flash Player 5 e versões posteriores são instalados em 98% dos computadores conectados à Internet, fazendo da detecção do Flash Player um método razoável para assegurar que usuários finais tenham a versão correta do Animate instalada para exibir o conteúdo.

Os seguintes modelos HTML não suportam a detecção de Flash Player devido a um conflito entre o JavaScript desses modelos e o JavaScript usado para detectar o Flash Player:

  • Animate para PocketPC 2003

  • Animate com acompanhamento AICC

  • Animate com FSCommand

  • Animate com ancoragens nomeadas

  • Animate com acompanhamento SCORM

 O modelo em HTML do mapa de imagens não está disponível para detecção do Player porque não está incorporado no Flash Player.

  1. Selecione Arquivo > Configurações de publicação e clique na categoria Wrapper HTML na coluna esquerda.
  2. Selecione um dos modelos Somente Animate ou do modelo Animate HTTPS no menu pop-up Modelo. Esses modelos são compatíveis com o kit de detecção HTML de uma página. Alguns desses modelos habilitam a caixa de seleção Detectar a versão do Animate e os campos de texto de número de versão.

  3. Marque a caixa de seleção Detectar versão do Animate. Seu arquivo SWF é incorporado a uma página da web que inclui o código de detecção do Flash Player. Se o código de detecção encontrar uma versão aceitável do Flash Player instalada no computador do usuário final, o arquivo SWF é reproduzido na forma designada.

  4. (Opcional) Para especificar revisões precisas do Flash Player, use os campos de texto Revisão principal e Revisão secundária. Por exemplo: especifique a versão Flash Player 10.1.2 se ela oferecer um recurso específico para exibir seu arquivo SWF.

    Quando você publicar o arquivo SWF, o Animate criará uma página HTML incorporando o arquivo SWF e o código de detecção do Flash Player. Se um usuário final não possui a versão do Animate especificada para exibir o arquivo SWF, será exibida uma página HTML com um link para download da versão mais atualizada do Flash Player.

Especificar configurações de publicação para arquivos GIF

Use arquivos GIF para exportar desenhos e animações simples do Animate para utilização em páginas da Web. Os arquivos GIF padrão são bitmaps compactados.

Um arquivo GIF animado (às vezes chamado de GIF89a) é uma forma simples de exportar sequências de animação curtas. O Animate otimiza um arquivo GIF animado, armazenando somente as alterações quadro a quadro.

O Animate exporta o primeiro quadro do arquivo SWF como arquivo GIF, exceto se você marcar um outro quadro-chave para exportação inserindo o rótulo de quadro #Static no Inspetor de propriedades. O Animate exporta todos os quadros do arquivo SWF atual para um arquivo GIF animado, salvo se você especificar um intervalo de quadros para exportação inserindo os rótulos de quadro #First e #Last nos quadros-chave adequados.

O Animate pode gerar um mapa de imagem para um arquivo GIF a fim de manter links URL para botões no documento original. Use o Inspetor de propriedades para colocar o rótulo de quadro #Map no quadro-chave no qual será criado o mapa de imagens. Se você não criar um rótulo de quadro, o Animate criará um mapa de imagens usando os botões do último quadro do arquivo SWF. Crie um mapa de imagens somente se a variável do modelo $IM estiver presente no modelo selecionado.

  1. Selecione Arquivo> Configurações de publicação e clique em Imagem GIF na coluna à esquerda da caixa de diálogo.
  2. Para o nome de arquivo GIF, use o nome de arquivo padrão ou digite um novo nome de arquivo com a extensão .gif.
  3. Selecione opções para o arquivo GIF:

    Tamanho

    Selecione Corresponder filme para fazer o GIF do mesmo tamanho que o arquivo SWF e manter a proporção da imagem original ou inserir valores para largura e altura em pixels para a imagem de bitmap exportada.

    Reprodução

    Determine se o Animate criará uma imagem estática (Estático) ou um GIF animado (Animação). Se você escolher Animado, selecione Repetição contínua ou digite o número de repetições.

  4. Para especificar configurações de aparência adicional para o arquivo GIF exportado, expanda a seção Cores e selecione uma das seguintes opções:

    (apenas para o CS6 e versões anteriores) Otimização de cores

    Remove todas as cores não utilizadas de uma tabela de cores de arquivo GIF. Esta opção reduz o tamanho do arquivo sem afetar a qualidade da imagem, mas exige ligeiramente mais requisitos de memória. Essa opção não produz efeitos em paletas adaptáveis. (A paleta adaptativa analisa as cores da imagem e cria uma tabela de cores exclusiva para o arquivo GIF selecionado.)

    (apenas para o CS6 e versões anteriores) Intercalar

    Mostra em incrementos o arquivo GIF exportado em um navegador à medida que o download ocorre. Permite que o usuário veja o conteúdo gráfico básico do arquivo antes de seu download completo e pode fazer o download do arquivo mais rapidamente em uma conexão de rede lenta. Não entrelace uma imagem GIF animada.

    Suavidade

    Aplica suavização de borda a um bitmap exportado para produzir uma imagem de bitmap de melhor qualidade e melhorar a qualidade de exibição do texto. No entanto, a suavização pode causar a exibição de um halo de pixels cinza em volta da imagem com suavização de borda em um plano de fundo colorido, aumentando o tamanho do arquivo GIF. Exporte uma imagem sem suavização se aparecer um halo ou se estiver colocando uma transparência GIF sobre um plano de fundo multicolorido.

    (apenas para o CS6 e versões anteriores) Pontilhar sólidos

    Aplica pontilhado a cores sólidas e gradientes.

    (apenas para o CS6 e versões anteriores) Remoção de gradientes

    (Padrão desativado) converte todos os preenchimentos gradientes do arquivo SWF em cores sólidas usando a primeira cor do gradiente. Os gradientes aumentam o tamanho do arquivo GIF e geralmente têm baixa qualidade. Para evitar resultados inesperados, selecione a primeira cor dos gradientes cuidadosamente se usar esta opção.

  5. (apenas CS6 e versões anteriores) Para determinar a transparência do plano de fundo do aplicativo e a forma como as configurações alfa são convertidas em GIF, selecione uma destas opções de transparência:

    Opaco

    Produz um plano de fundo em cor sólida.

    Transparente

    Produz um plano de fundo transparente.

    Alfa

    Define uma transparência parcial. Digite um valor entre 0 e 255. Um valor mais baixo resulta em maior transparência. O valor 128 corresponde a uma transparência de 50%.

  6. (apenas CS6 e versões anteriores) Para especificar como os pixels de cores disponíveis são combinados para simular cores não disponíveis na paleta atual, selecione a opção Pontilhamento. O pontilhamento pode melhorar a qualidade da cor, mas aumenta o tamanho do arquivo.

    Nenhum

    Desativa o pontilhamento e substitui cores ausentes na tabela de cores básicas por cores sólidas da tabela mais próximas à cor especificada. Desativar o pontilhamento pode resultar em arquivos menores, mas também em cores insatisfatórias.

    Ordenado

    Oferece pontilhamento de boa qualidade com pouco aumento no tamanho do arquivo.

    Difusão

    Oferece a melhora qualidade de pontilhamento mas aumenta o tamanho do arquivo e o tempo de processamento. Funciona somente com a paleta de 216 cores selecionada.

  7. (apenas CS6 e versões anteriores) Para definir a paleta de cores da imagem, selecione um dos seguintes tipos de paleta:

    Web 216

    Usa a paleta padrão de 216 cores segura para a Web para criar a imagem GIF, oferecendo boa qualidade de imagem e o mais rápido processamento no servidor.

    Adaptável

    Analisa as cores da imagem e cria uma tabela de cores exclusiva para o arquivo GIF selecionado. Melhor sistema para exibir milhares ou milhões de cores; cria a cor mais precisa para a imagem, mas aumenta o tamanho do arquivo. Para reduzir o tamanho de um arquivo GIF com uma paleta adaptável, use a opção Cores máximas para reduzir o número de cores da paleta. Para definir o número de cores usadas na imagem GIF, digite um valor em Cores máximas. Um número menor de cores pode produzir um arquivo menor, mas pode degradar as cores da imagem

    Adaptável para encaixe na Web

    É o mesmo que a paleta Adaptável, com a diferença de converter cores semelhantes na paleta de 216 cores da Web. A paleta de cores resultante é otimizada para a imagem, mas quando possível o Animate utiliza cores da paleta de 216 cores da Web. Isso produz cores melhores para a imagem quando a paleta de 216 cores da web está ativa em um sistema de 256 cores. Para definir o número de cores usadas na imagem GIF, digite um valor em Cores máximas. Um número menor de cores pode produzir um arquivo menor, mas pode degradar as cores da imagem

    Personalizada

    Especifica a paleta que você otimizou para a imagem selecionada. A paleta personalizada é processada na mesma velocidade da paleta de 216 cores da web. Para usar esta opção, é preciso saber como criar e usar paletas personalizadas. Para selecionar uma paleta personalizada, clique no ícone da pasta Paleta (ícone de pasta que aparece ao final do campo de texto Paleta) e selecione um arquivo de paleta. O Animate oferece suporte a paletas salvas no formato ACT, que é exportado por alguns aplicativos gráficos.

Especificar configurações de publicação para arquivos JPEG

O formato JPEG permite que você publique um arquivo FLA como bitmap de 24 bits altamente comprimido. Em geral, o formato GIF é o melhor para exportar desenhos e o formato JPEG é melhor para imagens com tons contínuos, como fotografias, gradientes ou bitmaps incorporados.

O Animate exporta o primeiro quadro do arquivo SWF como arquivo JPEG, exceto se você marcar um outro quadro-chave para exportação inserindo o rótulo de quadro #Static na Linha do tempo.

  1. Selecione Arquivo> Configurações de publicação e selecione Imagem JPEG na coluna da esquerda.
  2. Para o nome de arquivo JPEG, use o nome de arquivo padrão ou digite um novo nome de arquivo com a extensão .jpg.
  3. Selecione opções para o arquivo JPEG:

    Tamanho

    Selecione Corresponder filme para fazer a imagem JPEG do mesmo tamanho que o Palco e manter a proporção da imagem original, ou insira valores para largura e altura em pixels para a imagem de bitmap exportada.

    Qualidade

    Arraste o controle deslizante ou digite um valor para controlar a quantidade de compactação do arquivo JPEG. Quanto mais baixa for a qualidade da imagem, menor será o tamanho do arquivo, e vice-versa. Para determinar a melhor combinação de tamanho e qualidade, tente diferentes configurações.

     Para alterar a configuração de compactação do objeto, use a caixa de diálogo Propriedades do bitmap para definir a qualidade de exportação do bitmap por objeto. A opção de compressão padrão na caixa de diálogo Propriedades do bitmap aplica a opção Qualidade JPEG das configurações de publicação.

    Progressivo

    Mostra imagens JPEG progressivas incrementalmente em um navegador da web, o que faz as imagens serem exibidas mais rápido quando carregadas por meio de uma conexão de rede lenta. Semelhante ao entrelaçamento em imagens GIF e PNG.

  4. Clique em OK.

Especificar configurações de publicação para arquivos PNG

PNG é o único formato de plataforma cruzada que suporta transparência (um canal alfa). Ele também é o formato de arquivo nativo do Adobe ® Fireworks®.

O Animate exporta o primeiro quadro do arquivo SWF como arquivo PNG, exceto se você marcar um outro quadro-chave para exportação inserindo o rótulo de quadro #Static na Linha do tempo.

  1. Selecione Arquivo> Configurações de publicação e selecione Imagem PNG na coluna da esquerda.
  2. Para o nome de arquivo PNG, use o nome de arquivo padrão ou digite um novo nome de arquivo com a extensão .png.
  3. Para Tamanho, selecione Corresponder filme para fazer a imagem PNG do mesmo tamanho que o arquivo SWF e manter a proporção da imagem original, ou insira valores para largura e altura em pixels para o bitmap exportado.
  4. Para Profundidade de bits, defina o número de bits por pixel e cores a serem usados ao criar a imagem. Quanto maior a profundidade de bits, maior o arquivo.

    8 bits

    por canal (bpc) para uma imagem de 256 cores

    24 bits

    para milhares de cores

    24 bits com Alfa

    para milhares de cores com transparência (32 bpc)

  5. Para especificar configurações de aparência para o PNG exportado, selecione uma destas opções:

    (apenas para o CS6 e versões anteriores) Otimização de cores

    Remove cores não utilizadas da tabela de cores do arquivo PNG, reduzindo o tamanho do arquivo em 1000 a 1500 bytes, sem afetar a qualidade da imagem, mas aumentando ligeiramente os requisitos de memória. Não produz efeitos em paletas adaptáveis.

    (apenas para o CS6 e versões anteriores) Intercalar

    Mostra em incrementos o arquivo PNG exportado em um navegador à medida que o download ocorre. Permite que o usuário veja o conteúdo gráfico básico do arquivo antes de seu download completo e pode fazer o download do arquivo mais rapidamente em uma conexão de rede lenta. Não entrelace um arquivo PNG animado.

    Suavidade

    Aplica suavização de borda a um bitmap exportado para produzir uma imagem de bitmap de melhor qualidade e melhorar a qualidade de exibição do texto. No entanto, a suavização pode causar a exibição de um halo de pixels cinza em volta da imagem com suavização de borda em um plano de fundo colorido, aumentando o tamanho do arquivo PNG. Exporte uma imagem sem suavização se aparecer um halo ou se estiver colocando uma transparência PNG sobre um plano de fundo multicolorido.

    (apenas para o CS6 e versões anteriores) Pontilhar sólidos

    Aplica pontilhamento a cores sólidas e gradientes.

    (apenas para o CS6 e versões anteriores) Remoção de gradientes

    (Padrão desativado) converte todos os preenchimentos gradientes do aplicativo em cores sólidas usando a primeira cor do gradiente. Os gradientes aumentam o tamanho do PNG e geralmente oferecem baixa qualidade. Para evitar resultados inesperados, selecione a primeira cor dos gradientes cuidadosamente se usar esta opção.

  6. (apenas CS6 e versões anteriores) Se você selecionou 8‑bpc para Profundidade de bits, selecione uma opção de Pontilhamento para especificar quantos pixels de cores disponíveis serão combinados para simular cores não disponíveis na paleta atual. O pontilhamento pode melhorar a qualidade da cor, mas aumenta o tamanho do arquivo. Selecione uma das seguintes opções:

    Nenhum

    Desativa o pontilhamento e substitui cores ausentes na tabela de cores básicas por cores sólidas da tabela mais próximas à cor especificada. Desativar o pontilhamento pode resultar em arquivos menores, mas também em cores insatisfatórias.

    Ordenado

    Oferece pontilhamento de boa qualidade com pouco aumento no tamanho do arquivo.

    Difusão

    Oferece a melhora qualidade de pontilhamento mas aumenta o tamanho do arquivo e o tempo de processamento. Também funciona somente com a paleta de 216 cores da Web selecionada.

  7. (apenas CS6 e versões anteriores) Se você selecionou 8‑bpc para Profundidade de bits, selecione os Tipos de paleta para definir a paleta de cores para a imagem PNG:

    Web 216

    Usa a paleta padrão segura para a Web de 216 cores para criar a imagem PNG, oferecendo boa qualidade de imagem e processamento mais rápido no servidor.

    Adaptável

    Analisa as cores da imagem e cria uma tabela de cores exclusiva para o arquivo PNG selecionado. O melhor para sistemas que mostram milhares ou milhões de cores; cria a cor mais precisa para a imagem, mas resulta em um arquivo de tamanho maior do que um PNG criado com a paleta de 216 cores segura para Web.

    Adaptável para encaixe na Web

    É o mesmo que a paleta Adaptável, com a diferença de converter cores semelhantes na paleta de 216 cores segura para a Web. A paleta de cores resultante é otimizada para a imagem, mas quando possível o Animate utiliza cores da paleta de 216 cores segura para a Web. Isso produz cores melhores para a imagem quando a paleta de 216 cores segura para a Web está ativa em um sistema de 256 cores. Para reduzir o tamanho de um arquivo PNG com uma paleta adaptável, use a opção Cores máximas para reduzir o número de cores da paleta.

    Personalizada

    Especifica a paleta que você otimizou para a imagem selecionada. A paleta personalizada é processada na mesma velocidade da paleta de 216 cores segura para a Web. Para usar esta opção, é preciso saber como criar e usar paletas personalizadas. Para selecionar uma paleta personalizada, clique no ícone da pasta Paleta (ícone de pasta que aparece ao final do campo de texto Paleta) e selecione um arquivo de paleta. O Animate oferece suporte a paletas salvas no formato ACT, que é exportado pelos principais aplicativos gráficos.

  8. (apenas CS6 e versões anteriores) Para definir o número de cores usadas na imagem PNG, se você selecionou a paleta Adaptável ou Adaptável para encaixe na Web, digite um valor para Cores máximas. Um número menor de cores pode produzir um arquivo menor, mas pode degradar as cores da imagem.

  9. (apenas CS6 e versões anteriores) Para selecionar um método de filtragem por linha para tornar o arquivo PNG mais compactável e experimentar as diferentes opções de uma imagem específica, selecione uma das seguintes opções de filtro:

    Nenhum

    Desativa a filtragem.

    Abaixo

    Transmite a diferença entre cada byte e o valor do byte correspondente do pixel anterior.

    Acima

    Transmite a diferença entre cada byte e o valor do byte correspondente do pixel imediatamente superior.

    Médio

    Usa a média dos dois pixels vizinhos (esquerda e acima) para prever o valor de um pixel.

    Caminho

    Computa uma função linear simples dos três pixels vizinhos (esquerda, acima, superior esquerdo) e seleciona o pixel vizinho mais próximo do valor computado como previsão da cor.

    Adaptável

    Analisa as cores da imagem e cria uma tabela de cores exclusiva para o arquivo PNG selecionado. Melhor para sistemas que mostram milhares ou milhões de cores; cria a cor mais precisa para a imagem, mas resulta em arquivo de tamanho maior que um PNG criado com a paleta de 216 cores para web. Reduza o tamanho de um PNG criado com uma paleta adaptável reduzindo o número de cores da paleta.

Especificação das configurações de publicação para exportação OAM

Agora você pode exportar o conteúdo do Animate em ActionScript, WebGL ou HTML5 Canvas para arquivos widget animados OAM (.oam). Os arquivos OAM gerados pelo Animate podem ser colocados no Dreamweaver, Muse e InDesign. Para exportar o conteúdo do Animate para o formato OAM, faça o seguinte:

  1. Clique em Arquivo > Configurações de publicação.

  2. No painel esquerdo da caixa de diálogo das Configurações de publicação, selecione OAM.

    Configurações de OAM

  3. Na caixa Arquivo de saída, selecione um local e um tipo de nome para o pacote.

  4. Em Imagem do pôster, selecione uma destas opções:

    • Se desejar gerar o pacote de OAM a partir do conteúdo do quadro atual, selecione Gerar a partir do quadro atual (PNG). Selecione Transparente se quiser gerar uma imagem PNG transparente.
    • Se quiser gerar um OAM a partir de outro arquivo, especifique o caminho do arquivo na caixa Usar este arquivo.
    • Para gerar OAMs transparentes, defina o plano de fundo do Palco como transparente e publique como OAM. Para obter mais informações sobre como definir o plano de fundo do palco, consulte Transparência da tela de desenho.
    • Para gerar OAMs dinâmicos, ajuste a configuração dinâmica na caixa de diálogo Configurações de publicação. Para obter mais informações sobre configurações dinâmicas, consulte o Dimensionamento dinâmico.
  5. Clique em Publicar. É possível exibir o pacote de OAM no local salvo.

Visualizar o formato e as configurações de publicação

O comando Publicar visualização exporta o arquivo e abre a visualização no navegador padrão. Se você visualizar um vídeo QuickTime, Publicar visualização inicia o Player do vídeo QuickTime. Se você visualizar um projetor, o Animate inicia o inicia.

  1. Selecione Arquivo > Publicar visualização e selecione o formato de arquivo a ser visualizado.

    Usando os valores de Configurações de publicação atual, o Animate cria um arquivo do tipo especificado no mesmo local do arquivo FLA. Este arquivo permanece nesse local até que você o substitua ou o exclua.

     Se um FLA criado no Animate for aberto no Flash Professional CS6, as configurações de publicação dos campos indisponíveis com Animate são definidas como padrão.

Uso de perfis de publicação

Os perfis de publicação permitem:

  • Salvar uma configuração de publicação, exportá-la e importar o perfil de publicação para outros documentos ou para que outros possam usá-lo.

  • Importar perfis de publicação para uso no seu documento.

  • Criar perfis para publicação em vários formatos de mídia.

  • Criar um perfil de publicação para uso interno diferente da forma como você publica os arquivos para um cliente.

  • Criar um perfil de publicação padrão para sua empresa, para garantir que os arquivos sejam publicados uniformemente.

Os perfis de publicação são salvos no nível do documento, e não do aplicativo.

Criação de um perfil de publicação

  1. Na caixa de diálogo Configurações de Publicação, clique no menu Opções de Perfil e escolha Criar Perfil.
  2. Nomeie o perfil de publicação e clique em OK.
  3. Especifique as configurações de publicação para o documento e clique em OK.

Duplicar, modificar ou excluir um perfil de publicação

  1. No menu pop-up Perfil, na caixa de diálogo Configurações de Publicação, (Arquivo > Configurações de Publicação), selecione o perfil de publicação a ser utilizado:
    • Para criar um perfil duplicado, clique no menu Opções de Perfil e escolha Duplicar Perfil. Digite um nome de perfil na caixa de texto Duplicar nome e clique em OK.
    • Para modificar um perfil de publicação, selecione-o no menu Perfil, especifique as novas configurações de publicação para o seu documento e clique em OK.
    • Para excluir um perfil de publicação, clique no menu Opções de Perfil e escolha Excluir Perfil. Em seguida, clique em OK.

Exportação de um perfil de publicação

  1. Selecione Arquivo > Configurações de publicação, clique no menu Opções de perfil e escolha Exportar perfil.

  2. No menu Opções de perfil, selecione Exportar perfil. Exporte o perfil de publicação como arquivo .APR para importação em outros documentos.

  3. Aceite o local padrão no qual será salvo o perfil de publicação ou navegue para um novo local e clique em Salvar.

Importação de um perfil de publicação

 A importação de Perfis de publicação como xml é obsoleta e não recomendada. Perfis de publicação agora são exportados como .APR somente.

Outros usuários podem criar e exportar perfis de publicação, que você pode importar e selecionar como uma opção de configurações de publicação.

  1. Selecione Arquivo > Configurações de publicação, clique no menu Opções de perfil e escolha Importar perfil.

  2. Navegue para o arquivo .APR do perfil de publicação e clique em Abrir.

Modelos HTML5 personalizados

O Animate suporta modelos personalizados para o arquivo wrapper HTML durante a publicação de projetos HTML5 Canvas. Você pode usar o modelo padrão, importar um arquivo de modelo HTML personalizado ou exportar o modelo atual para um arquivo externo.

Você pode usar as seguintes opções:

  • Usar padrão: use o modelo padrão para gerar o arquivo wrapper HTML ao publicar.
  • Importar novo: importe um modelo personalizado para servir de base ao arquivo wrapper HTML que será criado ao publicar.
  • Exportar: exporte o modelo atual usado para publicar.

Criação de um modelo personalizado

Exporte o modelo padrão, modifique-o e importe-o para publicar a saída do canvas com suas modificações. O modelo modificado (personalizado) deve ter todos os tokens (explicados no modelo padrão) no modelo padrão.

Anexo de um modelo ao perfil de publicação

Agora, você pode anexar modelos HTML5 Canvas aos seus perfis de publicação para criar conteúdo HTML5 de modo eficaz e consistente. Para adicionar um modelo atual a um perfil:

  1. Clique em Arquivo > Configurações de publicação.
  2. Na caixa de diálogo Configurações de publicação , selecione a guia Avançado.
  3. Na caixa Perfil , selecione o perfil para o qual você deseja importar e adicionar um novo modelo.
  4. Clique em Importar novo, selecione o modelo e clique em Abrir.

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