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Como usar som no Adobe Animate

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Visão geral

O Adobe Animate oferece várias maneiras de usar som. Faça sons que sejam reproduzidos continuamente, independentemente da linha do tempo, ou use a linha do tempo para sincronizar a animação com uma trilha sonora. Adicione sons a botões para torná-los mais interativos, e faça com que sons apareçam e desapareçam gradualmente, para obter uma trilha sonora mais refinada.

Há dois tipos de sons no Animate: sons de evento e de fluxo. O download do som de evento deve ter sido concluído para que a reprodução tenha início e ele continue a reprodução até ser explicitamente interrompido. Os sons de fluxo começam a reprodução assim que forem baixados dados suficientes para os primeiros quadros; sons de fluxo são sincronizados na linha do tempo para reprodução em um site.

Se você estiver criando conteúdo do Animate para dispositivos móveis, também é possível incluir sons de dispositivo no arquivo SWF publicado. Os sons de dispositivo são codificados no formato de áudio nativo suportado do dispositivo, como MIDI, MFi ou SMAF.

Você pode usar bibliotecas compartilhadas para vincular um som a vários documentos. É possível usar o evento ActionScript® 2.0 onSoundComplete ou o evento ActionScript® 3.0 soundComplete para acionar um evento baseado na conclusão de um som.

É possível carregar sons e controlar a reprodução usando comportamentos pré-gravados ou componentes de mídia; estes últimos oferecem também um controlador para interromper, pausar, retroceder e assim por diante. Você também pode usar o ActionScript 2.0 ou 3.0 para carregar sons dinamicamente.

Para obter mais informações, consulte attachSound (método Sound.attachSound) e loadSound (método Sound.loadSound) em Referência de linguagem do ActionScript 2.0 ou Classe de som em Referência de componentes e linguagem do ActionScript 3.0.

 O ActionScript 2.0 e o ActionScript 1.0 não são compatíveis com o Animate.

Importar sons

Você pode inserir arquivos de som no Animate importando-os para a biblioteca ou diretamente para o palco.

A opção do menu Arquivo > Importar > Importar para biblioteca posicionará o áudio somente na biblioteca, e não na linha do tempo.

Ao importar um arquivo de áudio usando Arquivo > Importar > Importar para o Palco, ou ao arrastar e soltar o arquivo de áudio diretamente na linha do tempo, o áudio será inserido no quadro ativo da camada ativa. Se você arrastar e soltar vários arquivos de áudio, somente um será importado, pois um quadro pode ter somente um áudio. 

Para importar áudio, use um dos seguintes métodos:

  • Para importar um arquivo de áudio para a biblioteca, selecione Arquivo > Importar > Importar para biblioteca e selecione o arquivo de áudio que deseja importar.
  • Para importar um arquivo de áudio para o palco, selecione Arquivo > Importar > Importar para o Palco e selecione o arquivo de áudio que deseja importar. 
  • Arraste e solte o arquivo de áudio diretamente no palco.

 Também é possível arrastar um som de uma biblioteca comum para a biblioteca do documento atual.

O Animate armazena sons na biblioteca juntamente com bitmaps e símbolos. Você precisa de apenas uma cópia do arquivo de som para usá-lo de várias maneiras no documento.

Caso queira compartilhar sons entre documentos do Animate, inclua os sons em suas bibliotecas compartilhadas.

Os sons podem usar grandes quantidades de espaço livre em disco, além de RAM. No entanto, dados de som mp3 são compactados e menores do que dados de som WAV ou AIFF. Normalmente, ao usar arquivos WAV ou AIFF, é melhor usar sons mono 16-22 kHz (o estéreo usa duas vezes mais dados do que o mono), mas o Animate pode importar sons de 8 ou 16 bits com taxas de amostragem de 11, 22 ou 44 kHz. Sons gravados em formatos que não sejam múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ou 96 kHz) são redefinidos quando importados para o Animate. O Animate pode converter sons em taxas menores na exportação.

É melhor importar sons de 16 bits caso queira adicionar efeitos aos sons no Animate. Se você tiver uma RAM limitada, mantenha os clipes de som curtos ou trabalhe com sons de 8 bits em vez de 16 bits.

 Para importar ou reproduzir sons no Animate, não é necessário pré-instalar o QuickTime ou o iTunes.

Formatos de arquivo de som compatíveis

É possível importar os seguintes formatos de arquivo de som no Animate:

  • Adobe Sound (.asnd). Este é o formato de som nativo do Adobe® Soundbooth™.

  • Wave (.wav)

  • AIFF (.aif, .aifc)

  • mp3

    É possível importar esses formatos de arquivos de som adicionais:

  • Sound Designer® II (.sd2)

  • Sun AU (.au, .snd)

  • FLAC (.flac)

  • Ogg Vorbis (.ogg, .oga)

 O formato ASND é um formato de arquivo de áudio não destrutivo, nativo do Adobe Soundbooth. Os arquivos ASND podem conter dados de áudio com efeitos que podem ser modificados posteriormente, sessões com várias faixas Soundbooth e instantâneos que permitem reverter para o estado anterior do arquivo ASND. Os tipos de documento WebGL e HTML5 suportam apenas os formatos MP3 e WAV.

Adicionar sons no Animate

Adicionar um som diretamente de seu computador à Linha do tempo

Você pode importar áudio diretamente do computador para a Linha do tempo, usando qualquer um dos seguintes métodos:

  • Selecione Arquivo > Importar > Importar para o Palco e selecione o arquivo de áudio que deseja importar.
  • Arraste e solte o arquivo de áudio para o palco/linha do tempo. 

Observe que é possível adicionar somente um arquivo de áudio por vez. Arrastar e soltar vários arquivos de áudio fará com que somente um arquivo de áudio seja importado para a linha do tempo.

Adicionar um som da biblioteca à Linha do tempo

É possível adicionar um som a um documento usando a biblioteca, ou carregar um som em um arquivo SWF durante o tempo de execução usando o método loadSound do objeto de som. Para obter mais informações, consulte Classe de som na Referência do ActionScript 3.0.

  1. Importe o som para a biblioteca, caso ele ainda não tenha sido importado.
  2. Selecione Inserir > Linha do tempo > Camada.

  3. Com a nova camada de som selecionada, arraste o som do painel Biblioteca para o palco. O som é adicionado à camada atual.

    É possível colocar vários sons em uma camada ou em camadas contendo outros objetos. No entanto, é recomendável que cada som seja colocado em uma camada separada. Cada camada age como um canal de som separado. Os sons de todas as camadas são combinados ao executar o arquivo SWF.

  4. Na linha do tempo, selecione o primeiro quadro que contém o arquivo de som.
  5. Selecione Janela > Propriedades e clique na seta no canto superior direito para expandir o inspetor de Propriedades.

  6. No Inspetor de propriedades, selecione o arquivo de som no menu pop-up Som.
  7. Selecione uma opção de efeito no menu pop-up Efeitos:

    Nenhum

    Não aplica nenhum efeito ao arquivo de som. Selecione essa opção para remover efeitos aplicados anteriormente.

    Canal esquerdo/Canal direito

    Reproduz som somente no canal direito ou esquerdo.

    Aparecimento da Esquerda para a Direita/Aparecimento da Direita para a Esquerda

    Desloca o som de um canal para o outro.

    Aparecimento gradual

    Aumenta gradualmente o volume de um som, enquanto ele durar.

    Desaparecimento gradual

    Diminui gradualmente o volume de um som, enquanto ele durar.

    Personalizada

    Permite criar pontos de som personalizados internos e externos usando Editar envelope.

     Não é oferecido suporte para Efeitos em documentos WebGL e HTML5 Canvas.

  8. Selecione uma opção de sincronização no menu pop-up Sincronizar:

    Evento

    Sincroniza o som com a ocorrência do evento. Um som de evento é reproduzido quando seu quadro-chave inicial aparece pela primeira vez e toca em sua totalidade, independentemente do indicador de reprodução na linha do tempo, mesmo se o arquivo SWF parar de tocar. Os sons de evento são combinados ao executar o arquivo SWF publicado.

    Se um som de evento estiver sendo reproduzido e o som for instanciado novamente (por exemplo, pelo usuário, clicando novamente no botão ou o indicador de reprodução passando pelo quadro-chave inicial do som), a reprodução da primeira ocorrência do som continuará e outra ocorrência começará a ser reproduzida simultaneamente. Tenha isto em mente ao usar sons muito longos pois eles podem se sobrepor, causando efeitos de áudio indesejados.

    Iniciar

    A mesma de Evento, exceto que se o som já estiver em reprodução, nenhuma ocorrência nova do som será reproduzida.

    Parar

    Silencia o som especificado.

    Fluxo

    Sincroniza o som para reprodução em um site. O Animate força a animação a acompanhar os sons de fluxo. Caso não consiga desenhar quadros de animação rápido o suficiente, o Animate ignora os quadros. Diferentemente de sons de evento, sons de fluxo param se o arquivo SWF parar a reprodução. Além disso, um som de fluxo nunca pode ser reproduzido além da duração dos quadros que ocupa. Os sons de fluxo são combinados quando você publica o arquivo SWF.

    Um exemplo de som de fluxo é a voz do personagem em uma animação executada em vários quadros.

    O Animate se lembra das opções de sincronização de áudio no inspetor de propriedades. Se um som é selecionado na seção “Som” do Inspetor de propriedades, então ao tentar definir outro som em um novo quadro chave no Inspetor de propriedades, o Animate se lembra das opções de sincronização “Fluxo” ou “Evento” do som anterior.

     Se você usar um som mp3 como som de fluxo, será preciso compactá-lo novamente para exportá-lo. Você pode exportar o som como um arquivo mp3, com as mesmas configurações de compactação que ele tinha na importação.  Não é oferecido suporte para as configurações de fluxo em documentos WebGL.

  9. Digite um valor de repetição para especificar o número de vezes que o som deverá ser executado repetidamente ou selecione Repetição para repetir o som continuamente.

    Para reprodução contínua, insira um número grande o suficiente para reproduzir o som com duração prolongada. Por exemplo, para executar repetição de um som de 15 segundos por 15 minutos, digite 60. Não é recomendável executar repetição de sons de fluxo. Se um som de fluxo for definido para executar loop, serão adicionados quadros ao arquivo e o tamanho do arquivo será aumentado pelo número de vezes de repetição do som.

  10. Para testar o som, arraste o indicador de reprodução pelos quadros que contêm o som ou use os comandos do Controlador ou o menu Controle.

Remover um som da linha do tempo

  1. Na camada da linha do tempo que contém o som, selecione um quadro que também contenha o som.
  2. No Inspetor de propriedades, vá à seção Som e selecione Nenhum no menu Nome.

    O Animate apaga o som da camada da linha do tempo.

Adicionar um som a um botão

É possível associar sons aos diversos estados de um símbolo de botão. Como os sons são armazenados junto com o símbolo, eles funcionam em todas as ocorrências do símbolo.

  1. Selecione o botão no painel Biblioteca.
  2. No menu Painel, selecione Editar no canto superior direito do painel.
  3. Na Linha do tempo do botão, adicione uma camada de som (Inserir > Linha do tempo > Camada).

  4. Na camada de som, crie um quadro-chave regular ou em branco para corresponder com o estado de botão ao qual deseja adicionar um som.

    Clique em Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave ou Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave em branco.

    Por exemplo, para adicionar um som que seja reproduzido quando você clica no botão, crie um quadro-chave no quadro rotulado Abaixo.

  5. Clique no quadro-chave que você criou.
  6. Selecione Janela > Propriedades.

  7. No Inspetor de propriedades, selecione um arquivo de som no menu pop-up Som.
  8. No menu pop-up Sincronizar, selecione Evento.

    Para associar um som diferente a cada um dos quadros principais do botão, crie um quadro-chave em branco e adicione outro arquivo de som a cada quadro-chave. Também é possível usar o mesmo arquivo de som e aplicar um efeito de som diferente a cada quadro-chave do botão.

Sincronizar som com animação

Para sincronizar um som com animação, inicie e interrompa o som nos quadros principais.

  1. Adicione um som à linha do tempo na sua própria camada (consulte acima para obter instruções).
  2. Para sincronizar este som com um evento na cena, crie um quadro-chave inicial para o som que corresponde ao quadro-chave do evento na cena que você deseja acionar o som. Você pode selecionar quaisquer das opções de sincronização descritas acima (consulte Adição de som à Linha do Tempo).
  3. Crie um quadro-chave na linha do tempo da camada de som, no quadro em que você deseja que o som termine. Uma representação do arquivo de som é exibida na linha do tempo.
  4. Selecione Janela > Propriedades e clique na seta no canto superior direito para expandir o inspetor de Propriedades.

  5. No Inspetor de propriedades, selecione o mesmo som no menu pop-up Som.
  6. Ainda no Inspetor de propriedades, selecione Parar no menu pop-up Sincronizar.

    Quando você executa o arquivo SWF, a reprodução do som para no momento em que alcança o quadro-chave final.

  7. Para reproduzir novamente o som, arraste o indicador de reprodução na linha do tempo.

Editar sons

Editar um som no Animate 

No Animate você pode definir o ponto inicial de um som ou controlar seu volume durante a reprodução. Você também pode alterar o ponto em que o som começa e para a reprodução. Essa ação é útil para tornar arquivos de som menores, removendo seções não usadas.

  1. Adicione o som a um quadro ou selecione um quadro que já contenha um som.
  2. Selecione Janela > Propriedades.

  3. Clique no botão Editar, do lado direito do Inspetor de propriedades.
  4. Siga qualquer um destes procedimentos:
    • Para alterar os pontos inicial e final de um som, arraste os controles Time in e Time out em Editar envelope.

    • Para alterar o envoltório de som, arraste as alças do envoltório para alterar níveis em diferentes pontos do som. As linhas do envoltório mostram o volume do som conforme ele é reproduzido. Para criar alças adicionais de envoltório (até oito no total), clique nas linhas do envoltório. Para remover uma alça de envoltório, arraste-o para fora da janela.

    • Para exibir mais ou menos som na janela, clique nos botões Ampliar ou Reduzir.

    • Para alternar as unidades de tempo entre segundos e quadros, clique nos botões Segundos e Quadros.

  5. Para ouvir o som editado, clique no botão Reproduzir.

Dividir ou repetir um som na linha do tempo

Dividir um som na linha do tempo

Você pode usar o menu de contexto Dividir áudio para dividir o áudio da transmissão incorporado na linha do tempo. O Dividir áudio permite pausar o áudio quando necessário e, depois, retomar a reprodução do áudio de onde parou em um quadro posterior na linha do tempo. É possível optar por dividir o áudio transmitido em várias partes mantendo os efeitos.

Para dividir um clipe de áudio na linha do tempo e manter seus efeitos:

  1. Selecione Arquivo > Importar > Importar para biblioteca

  2. Selecione o clipe de áudio e importe-o para a biblioteca.

  3. Crie uma nova camada na linha do tempo e adicione o clipe de áudio à camada. 

  4. Em Propriedades > Áudio, selecione o efeito.

  5. Selecione o Tipo de sincronização como Fluxo.

  6. Clique com o botão direito do mouse no quadro em que deseja dividir o áudio e clique em Dividir áudio

     Os efeitos de áudio serão mantidos mesmo se o áudio for movido ou alterado para outra extensão do período ou do quadro.

Som do loop na linha do tempo

O looping de áudio significa a repetição contínua de uma pequena parte do som em um número de quadros na linha do tempo. Com a opção “loop” ativada na linha do tempo, é possível executar um áudio em looping em um intervalo de quadros junto com outras animações.

Para criar um loop, basta ativar a opção loop na linha do tempo como demonstrado a seguir:

O botão Looping de áudio na linha do tempo

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