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Criação e aplicação das predefinições de movimento

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalhar com manipulação de caracteres no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Trabalhar com pontos de sinalização de vídeo
    9. Desenhar e criar objetos com o Animate
    10. Remodelação de linhas e formas
    11. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    12. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    13. Painéis de cor no Animate CC
    14. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    15. Trabalho com texto clássico no Animate
    16. Aplicação de ilustração final no Animate
    17. Bitmaps importados no Animate
    18. Gráficos em 3D
    19. Trabalhar com símbolos no Animate
    20. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    21. Trabalho com bibliotecas no Animate
    22. Exportação de sons
    23. Seleção de objetos no Animate CC
    24. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    25. Aplicação de padrões com a ferramenta Pincel de borrifar
    26. Aplicação de modos de mesclagem
    27. Organização de objetos
    28. Automação de tarefas com o menu Comandos
    29. Texto multilíngue
    30. Uso de câmera no Animate
    31. Uso do Animate com o Adobe Scout
    32. Trabalhar com arquivos Fireworks
    33. Filtros gráficos
    34. Som e ActionScript
    35. Preferências de desenho
    36. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Suporte da plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Práticas recomendadas - Diretrizes de acessibilidade
    12. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    13. Programação e gerenciamento de scripts
    14. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    15. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    16. Criação de conteúdo acessível
    17. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    18. Depuração do ActionScript 3.0
    19. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Exportação de arquivos de vídeo QuickTime
    9. Controle de reprodução de vídeo externo com o ActionScript
    10. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    11. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    12. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    13. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    14. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    15. Configurações de publicação do ActionScript
    16. Especificar configurações de publicação para o Animate
    17. Exportação de arquivos projetores
    18. Exportar imagens e GIFs animados
    19. Modelos de publicação HTML
    20. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    21. Compartilhar e publicar animações rapidamente

As predefinições de movimento são interpolações de movimento pré-configuradas que podem ser aplicadas a um objeto no Palco. Você pode criar e salvar suas próprias predefinições personalizadas. Você pode usar predefinições de movimento existentes modificadas ou de interpolações personalizadas que você mesmo criou.

O uso de predefinições pode economizar um tempo significativo de produção durante o projeto e o desenvolvimento de seus projetos, especialmente se você usa tipos semelhantes de interpolações com frequência.

O painel Predefinições de movimento também permite que você importe e exporte as predefinições. Você pode compartilhar as predefinições com as quais está colaborando ou aproveitar as predefinições compartilhadas por membros da comunidade de projeto do Animate.

 

 As predefinições de movimento podem conter somente interpolações de movimento. As interpolações clássicas não podem ser salvas como predefinições de movimento.

Consulte também

Aplicação de uma predefinição de movimento

Para aplicar uma predefinição de movimento:

  1. Selecione um objeto interpolável no Palco. Caso aplique uma predefinição de movimento a um objeto não interpolável, o Animate oferece opções para converter o objeto em um símbolo.
  2. Selecione uma predefinição no painel Predefinições de movimento.
  1. No painel, clique no botão Aplicar ou selecione Aplicar no Local atual do menu do painel.

O movimento é aplicado para que ele se inicie na posição atual do clipe de filme no Palco. Se a predefinição tiver um caminho de movimento relacionado a ela, o caminho do movimento aparecerá no Palco.

Para aplicar a predefinição, pressione a tecla Shift e clique no botão Aplicar ou selecione Finalizar no local atual no menu do painel.

Também é possível aplicar uma predefinição de movimento a vários quadros selecionados em camadas separadas, contanto que cada quadro selecionado contenha somente um objeto interpolado.

Visualização de uma predefinição de movimento

No painel Predefinições de movimento, você pode assistir uma prévia de cada predefinição de movimento incluída com o Animate. A visualização dá uma ideia da aparência da animação quando aplicada a um objeto no documento. Adicionar sua própria visualização para predefinições personalizadas que você criar ou importar.

  1. Abra o painel Predefinições de movimento.
  2. Selecione uma predefinição de movimento na lista.
    A visualização é reproduzida na tela Visualizar no topo do painel.
  1. Para interromper a reprodução da visualização, clique fora do painel Predefinições de movimento.

Enquanto um objeto interpolável (ocorrência de símbolo ou campo de texto) é selecionado no Palco, você pode clicar no botão Aplicar para aplicar uma predefinição. Você só pode aplicar uma predefinição por objeto. Se você aplicar a segunda predefinição ao mesmo objeto, ela substituirá a primeira.

Assim que a predefinição é aplicada a um objeto no Palco, a interpolação criada na Linha do tempo não tem mais relação com o painel Predefinições de movimento. A exclusão ou renomeação de uma predefinição no painel Predefinições de movimento não tem efeito sobre as interpolações previamente criadas com essa predefinição. Se o usuário salvar uma nova predefinição sobre outra que já existe, ela não terá efeito sobre as interpolações já criadas com a predefinição original.

Cada predefinição de movimento contém um número específico de quadros. Ao aplicar uma predefinição, a extensão de interpolação criada na Linha do tempo conterá esse número de quadros. Se o objeto de destino tiver uma interpolação de outro comprimento aplicada a ele, a extensão de interpolação será ajustada de modo a corresponder ao comprimento da predefinição de movimento. Você pode ajustar o comprimento da extensão de interpolação na Linha do tempo depois que a predefinição é aplicada.

As predefinições de movimento que contêm movimento 3D podem ser aplicadas somente a ocorrências de clipe de filme. As propriedades 3D interpoladas não se aplicam a símbolos gráficos ou de botões nem aos campos de texto clássicos. Você pode aplicar predefinições de movimento 2D ou 3D a qualquer clipe de filme 2D ou 3D.

Salvar uma interpolação como Predefinição de movimento personalizada

Ao criar ou modificar uma predefinição interpolada, poderá salvá-la como uma nova predefinição de movimento. A nova predefinição aparece na pasta Predefinições personalizadas, no painel Predefinições de movimento.

Para salvar uma interpolação personalizada como predefinição:

  1. Selecione um dos seguintes itens:

    • A extensão de interpolação na Linha do tempo

    • O objeto no Palco ao qual a interpolação personalizada foi aplicada.

    • O caminho de movimento no Palco

  2. Clique no botão Salvar seleção como predefinição no painel Predefinições de movimento, ou escolha Salvar como predefinição de movimento no menu de contexto da seleção.

    A nova predefinição aparecerá no painel Predefinições de movimento. O Animate salva a predefinição como um arquivo XML. Os arquivos são armazenados nos seguintes diretórios:

    • Windows: <hard disk>\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Application Data\Adobe\Animate \<language>\Configuration\Motion Presets\

    • Macintosh: <hard disk>/Users/<user>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<language>/Configuration/Motion Presets/

     Após salvar, excluir ou renomear predefinições personalizadas, você não poderá desfazer essa ação.

Importação de uma predefinição de movimento

As predefinições de movimento são armazenadas como arquivos XML. Importe um arquivo de interpolação XML para adicioná-lo ao painel Predefinições de movimento.

Observação: as predefinições de movimento importadas como arquivos XML podem ser adicionadas somente às interpolações clássicas.

  1. Selecione Importar no menu do painel Predefinições de movimento.

  2. Na caixa de diálogo Abrir, navegue até o arquivo XML que deseja importar e clique em Abrir.

Exportação de uma predefinição de movimento

É possível exportar as predefinições de movimento como arquivos XML que podem ser compartilhados com outros usuários do Animate.

  1. Selecione a predefinição no painel Predefinições de movimento.
  2. Selecione Exportar no menu do painel.
  3. Na caixa de diálogo Salvar como, escolha um nome e o local para o arquivo XML e clique em Salvar.

Exclusão de uma predefinição de movimento

Você pode remover as predefinições do painel Predefinições de movimento. Ao remover uma predefinição, o Animate exclui o arquivo XML do disco. Faça o backup todas as predefinições que queira usar posteriormente, exportando suas cópias.

  1. Selecione a predefinição a ser excluída do painel Predefinições de movimento.

  2. Siga um destes procedimentos:

    • Selecione Remover no menu do painel.
    • Clique no botão do item Remover do painel.

Criação de uma visualização para uma predefinição personalizada

Para visualizar todas as predefinições de movimento personalizadas, armazene um arquivo SWF que demonstre a animação interpolada no mesmo diretório do arquivo XML da predefinição de movimento.

  1. Crie a animação interpolada e salve-a como uma predefinição personalizada.

  2. Crie um arquivo FLA que continha apenas uma demonstração da interpolação. Salve o FLA com o mesmo nome da predefinição personalizada.

  3. Crie um arquivo SWF a partir do arquivo FLA com o comando Publicar.

  4. Coloque o arquivo SWF no mesmo diretório do arquivo XML salvo da predefinição de movimento personalizada. Esses arquivos são armazenados nos seguintes diretórios:

    • Windows: <hard disk>\<users>\Application Data\Local\Adobe\Animate CC\<language>\Configuration\Motion Presets\
    • Macintosh: <hard disk>/Users/<user>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<language>/Configuration/Motion Presets/

    A visualização agora exibirá quando a interpolação personalizada é selecionada no painel Predefinições de movimento.

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