Selecione a opção Mesclar desenho, no painel Ferramentas.
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Sobre desenho
As ferramentas de desenho no Adobe Animate permitem criar e modificar linhas e formas para a arte em seus documentos. Todas as linhas e formas criadas no Animate são gráficos vetoriais leves, que ajudam a manter reduzido o tamanho do seu arquivo FLA.
Antes de desenhar e pintar no Animate, é importante entender como ele cria arte, e como o desenho, a pintura e a modificação de formas podem afetar outras formas da mesma camada.
Gráficos vetoriais e de bitmap
Os computadores exibem gráficos nos formatos vetoriais ou de bitmap. A compreensão da diferença entre os dois formatos ajuda você a trabalhar com mais eficiência. Com o uso do Animate, você pode criar e fazer a animação de gráficos vetoriais compactos. O Animate também importa e manipula gráficos vetoriais e de bitmap criados em outros aplicativos.
Gráficos vetoriais
Os gráficos vetoriais descrevem imagens usando linhas e curvas, denominadas vetores, que incluem também propriedades de cores e de posição. Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita por pontos através dos quais passam linhas criando o contorno da folha. A cor da folha é determinada pela cor do contorno e a cor da área fechada pelo contorno.
Quando se edita um gráfico vetorial, modifica-se as propriedades das linhas e das curvas que descrevem sua forma. Mover, redimensionar, remodelar e mudar a cor de um gráfico vetorial sem alterar a qualidade de sua aparência. Os gráficos vetoriais são independentes da resolução, isto é, eles podem ser exibidos em dispositivos de saída de resoluções variadas, sem perder qualquer qualidade.
Gráficos de bitmap
Os gráficos de bitmap descrevem imagens usando pontos coloridos, chamados pixels, organizados numa grade. Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita pelo local específico e o valor da cor de cada pixel da grade, criando uma imagem de forma bem semelhante a um mosaico.
Quando você edita um gráfico de bitmaps, em vez das linhas e das curvas você modifica os pixels. Os gráficos de bitmap são dependentes da resolução, pois os dados descrevendo a imagem estão fixos em uma grade de tamanho especial. A edição de um gráfico de bitmap pode alterar a qualidade de sua aparência. Em particular, o redimensionamento de um gráfico de bitmap pode tornar as bordas da imagem irregulares, pois os pixels são redistribuídos na grade. A exibição de um gráfico de bitmap em um dispositivo de saída que tenha resolução menor do que a da própria imagem também degrada sua qualidade.
Caminhos
Sempre que traçar uma linha ou forma no Animate, você cria uma linha chamada caminho. Um caminho é composto de um ou mais segmentos retos ou curvados. O início e o final de cada segmento são indicados por pontos de ancoragem, que funcionam como alfinetes que prendem um esboço no lugar adequado. Um caminho pode ser fechado (por exemplo, um círculo) ou aberto, com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada).
É possível alterar a forma de um caminho arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direção no final das linhas de direção que aparecem em pontos de ancoragem, ou o próprio segmento de caminho.
A. Extremidade selecionada (sólida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem não selecionado D. Segmento de caminho curvado E. Ponto de direção F. Linha de direção.
Os caminhos podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vértice e pontos suaves. Em um ponto de vértice, o caminho muda repentinamente de direção. Em um ponto suave, os segmentos do caminho são conectados como uma curva contínua. É possível desenhar um caminho usando qualquer combinação de pontos de vértice e pontos suaves. Caso desenhe o tipo de ponto errado, você poderá alterá-lo.
A. Quatro pontos de vértice B. Quatro pontos suaves C. Combinação de pontos de vértice e pontos suaves.
Um ponto de vértice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois segmentos curvados.
Não confunda pontos de vértice e pontos suaves com segmentos retos e curvados.
O contorno de um caminho é chamado de traçado. Uma cor ou um gradiente aplicado a uma área interior aberta ou fechada de um caminho é chamado de preenchimento. Um traçado pode ter peso (espessura), cor e um padrão tracejado. Após criar um caminho ou uma forma, você pode alterar as características do seu traçado e preenchimento.
Linhas e pontos de direção
Quando você seleciona um ponto de ancoragem que conecta segmentos curvos (ou seleciona o próprio segmento), os pontos de ancoragem dos segmentos de conexão exibem alças de direção, que consistem em linhas de direção que finalizam em pontos de direção. O ângulo e o comprimento das linhas de direção determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvados. A movimentação dos pontos de direção remodela as curvas. As linhas de direção não aparecem na saída final.
Um ponto suave sempre tem duas linhas de direção, que se movem juntas como uma unidade única e reta. Quando uma linha de direção é movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam simultaneamente, mantendo uma curva contínua naquele ponto de ancoragem.
Em comparação, um ponto de vértice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direção, dependendo se ela junta dois, um ou nenhum segmento curvado, respectivamente. As linhas de direção do ponto de vértice mantêm o vértice usando ângulos diferentes. Ao mover uma linha de direção em um ponto de vértice, só é ajustada a curva do mesmo lado do ponto que a linha de direção.
As linhas de direção são sempre tangentes (perpendicular ao raio de) à curva nos pontos de ancoragem. O ângulo de cada linha de direção determina a inclinação da curva, e o comprimento de cada linha de direção determina a altura, ou profundidade, da curva.
Modos de desenho e objetos gráficos
No Animate, você pode criar vários tipos de objetos gráficos com diferentes modos de desenho e ferramentas de desenho. Cada tipo tem suas próprias vantagens e desvantagens. Entendendo os recursos dos diferentes tipos de objeto gráfico, você pode tomar boas decisões sobre quais tipos de objetos usar em seu trabalho.
No Animate, os objetos gráficos são itens no Palco. O Animate permite que você mova, copie, apague, transforme, armazene, alinhe e agrupe os objetos gráficos. Os “Objetos Gráficos” no Animate são diferentes dos “objetos ActionScript”, que fazem parte da linguagem de programação ActionScript®. Não confunda os dois usos do termo “objetos”. Para obter mais informações sobre objetos na linguagem de programação, consulte Sobre tipos de dados, em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Animate, ou Tipos de dados, no Guia do desenvolvedor do ActionScript 3.0.
Modo Mesclar desenho
O modo de desenho padrão automaticamente mescla as formas desenhadas quando você as sobrepõem. Quando você desenha formas que se sobrepõem umas às outras na mesma camada, a forma que estiver mais acima recorta a parte da forma abaixo. Dessa maneira, desenhar formas é um modo de desenho destrutivo. Por exemplo, se desenhar um círculo e sobrepor um círculo menor sobre ele e depois selecionar o círculo menor e movê-lo, a parte do segundo círculo sobreposta ao primeiro é removida.
Quando uma forma tem um traçado e um preenchimento, estes são considerados elementos gráficos separados, que podem ser selecionados e movidos de forma independente.
Entrar no modo Mesclar desenho
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Selecione uma ferramenta de desenho no painel Ferramentas e desenhe no Palco
Por padrão, o Animate usa o modo Mesclar desenho.
Modo Desenho de objeto
Cria formas conhecidas como objetos de desenho. Objetos de desenho são objetos gráficos separados que não se mesclam automaticamente quando sobrepostos. Isso permite que você faça a sobreposição das formas sem alterar sua aparência quando você as separa ou reordena sua aparência. O Animate cria cada forma como objeto separado que pode ser manipulado individualmente.
Quando uma ferramenta de desenho está no modo Desenho de objeto, as formas que você cria com ela são independentes. O traçado e o preenchimento de uma forma não são elementos separados e as formas que se sobrepõem não alteram umas às outras. Quando você seleciona uma forma criada usando o modo Desenho de objeto, o Animate cerca a forma com uma caixa delimitadora retangular para identificá-la.
Defina preferências para sensibilidade de contato quando selecionar as formas criadas usando o modo Desenho de objeto.
Entrar no modo Desenho de objeto
Para desenhar formas usando o modo Desenho de objeto, é necessário ativá-lo.
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Selecione a ferramenta de desenho que suporte o modo Desenho de objeto (as ferramentas Lápis, Linha, Caneta, Pincel, Oval, Retângulo e Polígono).
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Selecione o botão Desenho de objeto do da categoria Opções do painel Ferramentas ou pressione a tecla J para alternar entre os modos Desenho de objeto e Mesclar desenho. O botão Desenho de objeto alterna entre os modos Desenho de objeto e Mesclar desenho. É possível definir as preferências para sensibilidade de contato quando você selecionar as formas criadas usando o modo Desenho de objeto.
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Desenhe no Palco.
Converta uma forma criada pelo modo Mesclar desenho para uma forma de modo Desenho de objeto
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Selecione a forma no Palco.
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Para converter a forma para outra de modo Desenho de objeto, selecione Modificar > Combinar objetos > União. Após a conversão, a forma é tratada como objeto de desenho com base em vetor que não altera sua aparência com a interação com outras formas.
Para unir duas ou mais formas em uma forma única com base em objeto, use o comando União.
Primitivas de objetos
Primitivas de objetos são formas gráficas que permitem que você ajuste suas características no Inspetor de propriedades. Isso permite que você controle precisamente o tamanho, o raio do canto e outras propriedades da forma depois de criá-la sem ter que desenhá-la desde o começo.
Dois tipos de primitivas estão disponíveis, retângulos e ovais.
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Selecione a Ferramenta Primitiva de Retângulo ou Primitiva Oval no painel Ferramentas.
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Desenhe no Palco.
Sobreposição de formas
Quando você desenha uma linha em outra linha ou forma pintada no modo Mesclar desenho, as linhas sobrepostas ficam divididas em segmentos nos pontos de interseção. Para selecionar, mover e remodelar cada segmento individualmente, use a ferramenta Seleção.
Quando você pinta sobre formas e linhas, a porção debaixo é substituída por aquilo que estiver por cima. As pinturas da mesma cor se mesclam. As pinturas de cores diferentes permanecem distintas. Para criar máscaras, recortes de arestas e outras imagens negativas use esses recursos. Por exemplo, o recorte de arestas seguinte é feito com a movimentação da imagem de pipa não agrupada para a forma verde, o cancelamento da seleção da pipa e, depois, a movimentação das partes preenchidas da pipa para fora da forma verde.
Para evitar alterar inadvertidamente as formas, superpondo as linhas, agrupe as formas ou use camadas para separá-las.