Guide d'utilisation Annuler

Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets de transition
    12. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    13. Effets de flou et de netteté
    14. Effets de couches 3D
    15. Effets Utilité
    16. Effets de cache
    17. Effets de bruit et de grain
    18. Effet Conservation des détails-Amélioration
    19. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

À propos du codec GoPro CineForm

Le codec GoPro CineForm est un codec intermédiaire multiplateforme qui est souvent utilisé au cinéma ou à la télévision, dans le cadre de travaux utilisant des médias HD ou plus haute résolution.

Dans la dernière version d’After Effects et d’Adobe Media Encoder, le codec GoPro CineForm peut encoder et décoder des fichiers QuickTime (.mov) en mode natif. Ainsi, vous n’avez pas besoin d’installer d’autres codecs pour créer et utiliser des fichiers QuickTime.

Paramètres du codec GoPro CineForm

Lorsque vous utilisez le codec GoPro CineForm, il existe cinq paramètres de qualité de compression et deux paramètres de format de pixels que vous pouvez utiliser pour ajuster le résultat final. Pour exporter vos projets After Effects avec le codec GoPro CineForm, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez un projet dans le panneau File d’attente de rendu et cliquez sur le paramètre Module de sortie.

  2. Dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie, sélectionnez QuickTime comme format de sortie dans la liste déroulante Format et sélectionnez Options de format.

    La boîte de dialogue Paramètres du module de sortie est ouverte et les Options de format sont sélectionnées. Cette option vous permet de régler la compression et d’autres paramètres vidéo de base.
    L’option Paramètres de format permet d’ajuster les paramètres QuickTime tels que le codec vidéo et les paramètres de débit.

  3. Sélectionnez GoPro CineForm comme codec vidéo dans la boîte de dialogue Options QuickTime. Sous Réglages vidéo de base, ajustez les paramètres de compression à l’aide du curseur Qualité. Le curseur peut aller de 1 à 5, 1 correspondant au paramètre Faible et 5 au paramètre Numérisation de film 2. La valeur par défaut est 4 (Numérisation de film).

    • Faible
    • Medium
    • Élevée
    • Numérisation de film
    • Numérisation de film 2

    Pour plus d’informations, consultez le site web GoPro CineForm.

  4. Le codec GoPro CineForm permet d’encoder les pixels en YUV 4:2:2 à 10 bits par canal ou en RGBA 4:4:4:4 à 12 bits par canal.

    Le format des pixels encodés repose sur les paramètres de codage (profondeur) des couleurs et de couche alpha que vous sélectionnez dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie. Il existe trois paramètres de couches pouvant être définis, RVB, Alpha et RVB+Alpha :

    • Définissez l’option Couches sur RVB ou Alpha pour encoder en YUV à 10 bpc. Dans ce cas, l’option Codage peut uniquement être définie sur Millions de couleurs.
    • Définissez l’option Couches sur RVB+Alpha pour encoder en RGBA à 12 bpc. Dans ce cas, l’option Codage peut être définie sur Millions de couleurs+ ou Trillions de couleurs+.
    Remarque :

    After Effects réalise le rendu de la composition sur la base du codage des couleurs spécifié dans les champs Projet et Paramètres de rendu, et l’encodeur GoPro CineForm rééchantillonne les images en YUV à 10 bpc ou en RGBA à 12 bpc, selon le cas.

  5. Sélectionnez Rendu dans le panneau Rendu pour effectuer le rendu de votre projet avec les paramètres GoPro CineForm.

Paramètres GoPro CineForm dans Adobe Media Encoder

Lorsque vous voulez créer une sortie au format QuickTime dans Adobe Media Encoder avec l’encodeur GoPro CineForm, la boîte de dialogue Réglages d’exportation propose trois paramètres prédéfinis :

  1. GoPro CineForm RVB 12 bits avec alpha à la résolution maximale
  2. GoPro CineForm RVB 12 bits avec alpha
  3. GoPro CineForm YUV 10 bits
La boîte de dialogue Réglages d’exportation est ouverte dans Adobe Media Encoder, et les Options de format sont définies sur QuickTime. Le paramètre prédéfini GoPro CineForm RVB 12 bits avec alpha à la résolution maximale est sélectionné.
Sélectionnez l’un des paramètres prédéfinis de l’encodeur GoPro CineForm disponibles pour le format QuickTime.

Remarque :

Adobe Media Encoder peut procéder au rendu des images avec un niveau de qualité moindre ou plus élevé, en fonction des sources utilisées et selon que l’option Résolution maximale est activée ou non. L’encodeur GoPro CineForm rééchantillonne les images en YUV à 10 bpc ou en RGBA à 12 bpc, selon le cas.

Autres éléments à prendre en considération

  • Vous pouvez modifier les paramètres vidéo de base, tels que les options Fréquence d’images et Format en décochant la case en regard de chacun de ces paramètres. Pour les formats non pris en charge, par exemple GoPro 2.7K, modifiez les paramètres de résolution et réduisez l’échelle à 1080, 2K ou 4K, ou augmentez-la à 6K.
  • En raison des limitations liées à la taille des images, la largeur d’image doit être divisible par 16 et la hauteur par 8, indépendamment de la résolution. Par exemple, la taille d’image de GoPro 2.7 étant égale à 2704 x 1524, elle n’est pas prise en charge car sa largeur (1524) génère une taille d’image partielle de 95,25.

 Adobe

Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement

Nouvel utilisateur ?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX

La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX

La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne