Guide d'utilisation Annuler

Application d’effets de vidéo immersive

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
    3. Fonctionnalités de la version Beta
      1. Panneau Propriétés (Beta)
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
    10. Configuration et installation
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Comment effiler les contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha, masques et caches
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Utilisation de lʼextension Thèmes Adobe Color
    3. Gestion des couleurs
    4. Effets de correction colorimétrique
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Effets de simulation
    4. Effets esthétiques
    5. Effets audio
    6. Effets de déformation
    7. Effets de perspective
    8. Effets de couches
    9. Effets de rendu
    10. Effets de transition
    11. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    12. Effets de flou et de netteté
    13. Effets de couches 3D
    14. Effets Utilité
    15. Effets de cache
    16. Effets de bruit et de grain
    17. Effet Conservation des détails-Amélioration
    18. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expression
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    5. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    6. Widgets de transformation 3D
    7. En faire plus avec l’animation 3D
    8. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur en temps réel
    9. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    3. Conversion de films
    4. Rendu multi-images
    5. Rendu automatisé et rendu en réseau
    6. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    7. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installation et activation de Frame.io
      2. Utilisation de Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Amélioration des performances
    3. Préférences
    4. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects

Lisez ce document pour en savoir plus sur les effets de vidéo immersive d’After Effects.

After Effects offre, en mode natif, des effets de vidéo immersive pour modifier vos vidéos VR/360. Vous pouvez utiliser une multitude de titres, d’effets et de transitions dynamiques pour modifier et améliorer l’environnement vidéo immersif. Vous pouvez essayer différents effets de vidéo immersive dans After Effects pour mettre en place un workflow de post-production fluide.

Configuration de GPU requise pour les effets de vidéo immersive.

Le rendu des effets de vidéo immersive est effectué par l’intermédiaire du GPU de votre ordinateur. Veillez à définir vos préférences de rendu vidéo sur GPU. Pour ce faire, sélectionnez Fichier > Paramètres du projet > Effets et rendu vidéo > Utiliser > Accélération GPU Mercury (OpenCL). Si vos paramètres sont définis sur Logiciel Mercury uniquement, les effets ne sont pas rendus et une bannière d’avertissement apparaît : Cet effet requiert une accélération GPU.

Application transparente des effets de vidéo immersive à votre métrage

Vous pouvez utiliser les effets de vidéo immersive avec prise en compte sphérique qui compensent la distorsion dans le contenu équirectangulaire.

Pour appliquer ces effets, sélectionnez Effets > Vidéo immersive ou recherchez VR dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.

Effets de vidéo immersive dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis
Effets de vidéo immersive dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis

Effets de vidéo immersive sous l’onglet Effets
Effets de vidéo immersive sous l’onglet Effets

Les effets Post d’After Effects garantissent une expérience de montage parfaitement fluide. Vous pouvez appliquer directement les effets au métrage 360 assemblé, sans distorsion le long des raccords. Vous pouvez ajouter les effets suivants à vos vidéos pour améliorer la sensation d’immersion :

Application de l’effet Dégradés de couleur VR

Après application de l’effet
Après

Avant application de l’effet
Avant

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Dégradé de couleurs VR
Paramètres de l’effet Dégradé de couleurs VR

Paramètre

Description

Disposition de l’image

Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous.

Nombre de points

Permet d’ajuster le nombre de points de couleur appliqués à un métrage.

Puissance de dégradé

Permet d’ajuster la puissance de dégradé globale de tous les points de couleur.

Fusion de dégradés

Permet d’ajuster le mélange global pour tous les points de couleur. Plus le nombre est élevé, plus les couleurs commencent à fusionner. La fusion commence au niveau des bords et se propage vers l’intérieur. Vous pouvez, par exemple, appliquer un contour progressif autour des bords.

Points

Permet d’ajuster les valeurs Couleur et Point ciblé de chacun de vos points de couleur. Chaque point ciblé peut être déplacé séparément et avoir une image clé définie.

Opacité

Permet d’ajuster l’opacité des dégradés de couleur de l’ensemble de votre métrage. À 100 %, l’effet est opaque. À 0 %, il est transparent.

Mode de transfert

Vous pouvez choisir parmi les différents modes de fusion des couleurs pour l’effet situé au-dessus de votre métrage d’origine. La valeur par défaut est « Normal ».

Côte à côteé stéréoscopique

Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.

Champ de vue horizontal et vertical

Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Bruit fractal VR

Après application de l’effet
Après

Avant application de l’effet
Avant

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètre de l’effet Bruit fractal VR
Paramètre de l’effet Bruit fractal VR

Paramètre Description
Disposition de l’image Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous.
Type fractal Permet de choisir entre quatre types fractals : Simple, Turbulent net, Max et Ficelles.
Contraste Permet d’ajuster le contraste de l’image pour le bruit fractal.
Luminosité Permet d’ajuster le niveau de luminosité pour le bruit fractal
Inverser Inverse les couches de couleur du bruit fractal.
Complexité Permet d’ajuster la complexité du bruit fractal. Plus la valeur est élevée, plus le bruit fractal est détaillé ; plus elle est faible, moins le bruit fractal est détaillé.
Évolution Permet d’utiliser la fonction de boucle pour animer le bruit fractal. L’animation change en fonction de la vitesse du parcours.
Géométrie
  • Échelle : permet d’ajuster la taille globale des fractales sur votre métrage. Plus la valeur est élevée, plus les fractales visibles sont grandes.
  • Inclinaison (axe X) : repositionne le bruit fractal sur l’axe X de votre métrage.
    Panoramique (axe Y) : repositionne le bruit fractal sur l’axe Y de votre métrage.
  • Déroulement à la verticale (axe Z) : repositionne le bruit fractal sur l’axe Z de votre métrage.
Sous-attributs
  • Sous-influence : l’effet Bruit fractal comprend plusieurs calques de bruit fractal. Permet d’ajuster l’influence du sous-calque de bruit fractal sur l’aspect.
  • Sous-échelle : permet d’ajuster l’influence d’échelle du sous-calque de bruit fractal sur l’aspect.
  • Inclinaison secondaire (axe X) : permet d’ajuste la position du calque de bruit fractal redimensionné sur l’axe X de votre métrage.
  • Panoramique secondaire (axe Y) : permet d’ajuster la position du calque de bruit fractal redimensionné sur l’axe Y de votre métrage.
  • Déroulement à la verticale secondaire (axe Z) : permet d’ajuster la position du calque de bruit fractal redimensionné sur l’axe Z de votre métrage.
Vitesse aléatoire Permet de définir une vitesse aléatoire pour les particules de bruit fractal sur votre métrage.
Opacité Permet d’ajuster l’opacité de l’effet sur votre métrage. À 100 %, l’effet est opaque. À 0 %, il est transparent.
Mode de fusion Permet de choisir parmi plusieurs modes de fusion.
Côte à côteé stéréoscopique Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
Champ de vue horizontal et vertical Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Déformation numérique VR

Après application de l’effet
Après

Avant application de l’effet
Avant

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Déformation numérique VR
Paramètres de l’effet Déformation numérique VR

Paramètre Description
Disposition de l’image Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous.
Point ciblé Permet d’ajuster le point ciblé, qui correspond à la position centrale de l’effet. Vous pouvez définir une image clé pour la position du mouvement.
Échelle des points ciblés Permet d’ajuster la mise à l’échelle de l’effet à partir du point ciblé. Si vous définissez la valeur sur 100, l’effet est appliqué à l’ensemble du métrage. Réduisez cette valeur pour n’appliquer l’effet qu’à une partie du métrage.
Format des points ciblés Permet d’ajuster le format de l’échelle des points ciblés. Si vous définissez l’effet sur la valeur minimale de -100, le format devient large et court. Avec la valeur maximale de 100, le rapport est étroit. 
Amplitude principale Permet d’ajuster la valeur de seuil globale de tous les paramètres d’effet. Avec une valeur de 100, tous les paramètres d’effet restent tels que vous les avez définis. Avec une valeur de 0, tous les paramètres d’effet sont remis à 0. 
Distorsion
  • Distorsion des couleurs : permet d’ajuster la distorsion des couleurs (répartition RVB) sur votre métrage.
  • Distorsion géométrique X : permet d’ajuster la distorsion sur votre métrage par rapport à son axe X. Plus la valeur est élevée, plus la distorsion est importante sur l’axe. Pour obtenir de meilleurs résultats, ajustez le paramètre en même temps que le taux de distorsion.
  • Distorsion géométrique Y : permet d’ajuster la distorsion sur votre métrage par rapport à l’axe Y. Plus la valeur est élevée, plus la distorsion est importante sur l’axe.
  • Distorsion géométrique Z : permet d’ajuster la distorsion sur votre métrage par rapport à l’axe Z. Plus la valeur est élevée, plus la distorsion est importante sur l’axe.
  • Complexité de la distorsion : permet de subdiviser les zones de distorsion sur votre métrage. Plus la valeur est élevée, plus la distorsion est fine. Plus la valeur est basse, plus la distorsion est en bloc.
  • Taux de distorsion : permet d’ajuster la quantité de distorsion sur votre métrage. Définissez la valeur sur 100 pour couvrir toute la vidéo de distorsion. Définissez la valeur sur 0 pour qu’il n’y ait aucune distorsion.
  • Évolution de la distorsion : permet de créer une boucle pour animer la distorsion créée par le paramètre de taux de distorsion. Plus le cycle d’animation est rapide, plus la déformation de la vidéo est rapide. Plus le cycle d’animation est lent, plus la déformation de la vidéo est lente.
  • Évolution des couleurs : permet d’animer la distorsion de couleur RVB créée par le paramètre de distorsion des couleurs. Passez en revue le paramètre pour obtenir le résultat souhaité.
Géométrie
  • Échelle X : permet de mettre à l’échelle les artefacts de distorsion sur l’axe X.
  • Échelle Y : permet de mettre à l’échelle les artefacts de distorsion sur l’axe Y.
  • Échelle Z : permet de mettre à l’échelle les artefacts de distorsion sur l’axe Z. Translation X : permet d’ajuster la trajectoire de la distorsion au niveau de votre métrage sur l’axe X.
  • Translation Y : permet d’ajuster la trajectoire de la distorsion au niveau de votre métrage sur l’axe Y.
  • Translation Z : permet d’ajuster la trajectoire de la distorsion au niveau de votre métrage sur l’axe Z.
Sous-attributs
  • Sous-influence : permet d’ajuster la subdivision de la distorsion visible sur votre métrage.
  • Sous-échelle : permet d’ajuster la mise à l’échelle de la distorsion visible sur votre métrage.
Bruit
  • Intensité de bruit : permet d’ajuster l’opacité du bruit visible sur votre métrage.
  • Quantité de bruit : permet d’ajuster la densité du bruit sur votre métrage.
  • Échelle de bruit : permet d’ajuster l’échelle du bruit sur votre métrage.
  • Évolution du bruit : permet de passer en revue le paramètre pour animer le bruit créé par le paramètre Intensité de bruit.
  • Paramètres de quantité : permet d’ajuster la vitesse de cycle du bruit. Plus les cycles sont rapides, plus l’animation de distorsion est rapide.
  • Bruit de la couleur : permet d’activer le bruit colorisé.
  • Vitesse aléatoire : permet l’application aléatoire de l’effet Déformation numérique.
Côte à côteé stéréoscopique Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
Champ de vue horizontal et vertical Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Aberration chromatique VR

Après application de l’effet
Après

Avant application de l’effet
Avant

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Aberration chromatique VR
Paramètres de l’effet Aberration chromatique VR

Paramètre

Description

Disposition de l’image

Permet d’ajuster la disposition de l’image : monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous.

Point ciblé

Permet d’ajuster la position du point ciblé du métrage. La position du point ciblé peut être définie comme image clé pour le mouvement.

Aberration (Rouge)

Permet d’ajuster l’échelle de la couche rouge de votre métrage.

Aberration (Vert)

Permet d’ajuster l’échelle de la couche verte de votre métrage.

Aberration (Bleu)

Permet d’ajuster l’échelle de la couche bleue de votre métrage.

Distance de retrait

Permet d’ajuster la distance de retrait de l’effet à partir du point ciblé. Plus la valeur est élevée, plus les aberrations sont claires.

Inversion de retrait

Limite le nombre d’aberrations chromatiques autour du point ciblé.

Côte à côteé stéréoscopique

Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.

Champ de vue horizontal et vertical

Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de effet Flou VR

Après application de l’effet
Après

Avant application de l’effet
Avant

Paramètres de l’effet Flou VR
Paramètres de l’effet Flou VR

Flou VR applique un flou sur le contenu de manière précise tout en s’ajustant à la distorsion au sein du contenu équirectangulaire.

  • Flou : Vous pouvez ajuster le rayon de la convolution.
  • Côte à côteé stéréoscopique : Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
  • Champ de vue horizontal et vertical : Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Supprimer le bruit VR

Après application de l’effet
Après

Avant application de l’effet
Avant

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Supprimer le bruit VR
Paramètres de l’effet Supprimer le bruit VR

Paramètres

Description

Type

Sélectionnez un type de bruit : avec valeurs aléatoires ou Sel et poivre.

Niveau de bruit

Permet d’ajuster le niveau sonore d’entrée.

Côte à côteé stéréoscopique

Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.

Champ de vue horizontal et vertical

Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de effet Lueur VR

Après application de l’effet
Après

Avant application de l’effet
Avant

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Lueur VR
Paramètres de l’effet Lueur VR

Paramètre

Description

Seuil de luminance

Définit les zones lumineuses de l’image. Zones où la luminance (luminosité) est supérieure au seuil, entre 0,0 (noir) et 1,0 (blanc).

Rayon

Définit le rayon du contour lumineux.

Luminosité de lueur

Multiplie l’intensité de la luminosité de la lueur.

Saturation de lueur

Multiplie l’intensité de la saturation de la lueur (couleur).

Utiliser la teinte

Mélange la teinte à la couleur de lueur résultante.

Couleur de teinte

Sélectionne la couleur de la teinte.

Côte à côteé stéréoscopique

Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.

Champ de vue horizontal et vertical

Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de effet Netteté VR

L’effet Netteté VR permet d’ajuster la quantité de netteté dans votre métrage.

Paramètre

Description

Intensité

Vous pouvez ajuster l’intensité relative entre 0 et 100.

Côte à côteé stéréoscopique

Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.

Champ de vue horizontal et vertical

Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Convertisseur VR

Vous pouvez utiliser le convertisseur VR pour convertir votre métrage à partir de dispositions de source 2D, équirectangulaires, cubiques ou sphériques en d’autres dispositions VR. Vous pouvez également modifier l’orientation de votre métrage et ajouter des logos, des supers ou des correctifs d’images.

Le convertisseur est divisé en deux catégories fonctionnelles :

  • Formats d’entrée et de sortie
  • Réorienter la vue de la caméra
Paramètres de l’effet Convertisseur VR
Paramètres de l’effet Convertisseur VR

Formats de l’effet Convertisseur VR

L’effet Convertisseur VR peut prendre des entrées et fournir des sorties dans les formats suivants :

Formats d’entrée de l’effet Convertisseur VR :

  • Très grand angulaire (dôme intégral)
  • Cubemap Facebook 3:2
  • Cubemap Pano2VR 3:2
  • Cubemap GearVR 6:1
  • Équirectangulaire 16:9
  • Source 2D
  • Cubemap 4:3
  • Mappage sphérique
  • Équirectangulaire 2:1

Formats de sortie de l’effet Convertisseur VR :

Formats de sortie

Exemple

Cubemap Pano2VR 3:2

Cubemap GearVR 6:1

Très grand angulaire (dôme intégral)

Équirectangulaire 16:9

Cubemap Facebook 3:2

Équirectangulaire 2:1

Réorienter la vue de la caméra

Avec l’effet Convertisseur VR, vous pouvez modifier l’orientation de la caméra de votre métrage sans réassembler vos vues de caméra avec les outils d’orientation :

  • Inclinaison (axe X) 
  • Panoramique (axe Y)
  • Déroulement à la verticale (axe Z)

Ajustez la valeur des paramètres pour obtenir des résultats différents. Vous pouvez définir des images clés pour les contrôles et obtenir des résultats tels que des inclinaisons, des panoramiques et des déroulements à la verticale de la caméra.

Application de l’effet Plan VR à sphère

Avec l’effet Plan VR à sphère, vous pouvez ajouter du texte, des logos, des images et d’autres éléments 2D à votre métrage monoscopique ou stéréoscopique.

Pour utiliser l’effet, procédez comme suit :

  1. Importez ou créez un élément 2D dans votre composition.

  2. Sélectionnez Effets > Vidéo immersive et faites glisser l’effet sur le montage.

  3. Définissez les paramètres de l’effet. Les paramètres sont les suivants :

    Paramètres de l’effet Plan VR à sphère
    Paramètres de l’effet Plan VR à sphère

    • Disposition de l’image : sélectionnez la disposition monoscopique pour une sortie non stéréo (non 3D). Sélectionnez Stéréoscopique pour une sortie 3D stéréo.
    • Échelle (degrés) : permet d’ajuster la taille de votre élément 2D.
    • Disparité stéréo (degrés) : permet de définir la distance entre les vues gauche et droite pour augmenter ou diminuer l’intensité de l’effet 3D. Vous pouvez définir une image clé pour le paramètre afin de permettre une modification de l’effet stéréo.
    • Contour progressif : adoucit les contours du métrage.
    • Faire pivoter la source : permet d’ajuster la rotation X, Y ou Z de l’élément 2D par rapport au point d’ancrage. Vous pouvez définir une image clé pour le paramètre.
    • Faire pivoter la projection : permet d’ajuster la rotation X, Y ou Z de la position de votre élément dans l’environnement sphérique à 360°.
    • Côte à côteé stéréoscopique : Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
    • Champ de vue horizontal et vertical : Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Sphère de rotation VR

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Sphère de rotation VR
Paramètres de l’effet Sphère de rotation VR

Paramètre

Description

Disposition de l’image

Sélectionnez la disposition monoscopique pour une sortie non stéréo (non 3D). Sélectionnez Stéréoscopique pour une sortie 3D stéréo.

Inverser la rotation

Permet d’ajuster l’inclinaison, le panoramique, ainsi que le déroulement à la verticale, et de les inverser.

Inclinaison (axe X), panoramique (axe Y), déroulement à la verticale (axe Z)

Permet de réajuster le point focal, de redresser l’horizon et d’ajouter des mouvements de la caméra à votre métrage.

Côte à côteé stéréoscopique

Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.

Champ de vue horizontal et vertical

Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

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