Guide d'utilisation Annuler

Effets de texte

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Effet Nombres

L’effet Nombres génère des nombres aléatoires ou séquentiels dans des formats différents, tels qu’un nombre décimal, des dates et des codes temporels (y compris la date et l’heure actuelles lors du rendu). Vous pouvez utiliser l’effet Nombres pour créer divers types de compteurs. Le décalage maximum pour des nombres séquentiels est de 30 000.

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Les options suivantes sont disponibles dans la boîte de dialogue Nombres : Police, Style, Direction et Alignement. Pour rouvrir cette boîte de dialogue, cliquez sur la mention Options située au-dessus de l’effet dans le panneau Options d’effet.

Type

Système de numérotation :

Nombre

Nombres décimaux.

Nombre [Zéros à gauche]

Nombres décimaux comportant toujours 5 chiffres à gauche de la virgule.

Code temporel [30], Code temporel [25] et Code temporel [24]

Formats de code temporel standard (image non compensée) (XX:XX:XX:XX) utilisant la cadence spécifiée. Les types de code temporel utilisent l’instant courant du calque comme base.

Temps

Heures et minutes. Si vous sélectionnez également l’option Heure/date du jour, la valeur de l’option Valeur/Décalage/Maxi aléatoire est ignorée. Si l’option Valeurs aléatoires est sélectionnée, l’heure est comprise entre la valeur 0 (00:00) et celle du curseur.

Date numérique, Date courte et Date longue

Si vous ne sélectionnez pas l’option Heure/date du jour, la valeur de l’option Valeur/Décalage/Maxi aléatoire correspond au nombre de jours écoulés depuis le 1er janvier 1995 (0 sur le curseur correspond au 1er janvier 1995). Si vous sélectionnez l’option Heure/date du jour, la valeur de l’option Valeur/Décalage/Maxi aléatoire correspond au nombre de jours écoulés depuis la date du jour (0 sur le curseur correspond à la date du jour). Si vous cochez la case Valeurs aléatoires, la date est comprise entre la valeur 0 (la date est celle du jour ou le 1er janvier 1995) et celle du curseur.

Remarque :

Les années bissextiles sont prises en compte.

Hexadécimal

Nombres en base 16 (chiffres de 0 à F). Les nombres hexadécimaux s’incrémentent de 0x1 à chaque fois que la valeur Valeur/Décalage/Maxi aléatoire augmente de 0,0000125 et de 0x10 000 à chaque fois que la valeur Valeur/Décalage/Maxi aléatoire augmente de 1. Si vous cochez la case Valeurs aléatoires, le nombre est compris entre la valeur 0 et la valeur Valeur/Décalage/Maxi aléatoire.

Valeurs aléatoires

Valeurs aléatoires limitées par la valeur Valeur/Décalage/Maxi aléatoire. Si la valeur Valeur/Décalage/Maxi aléatoire est définie sur 0, les valeurs sont choisies de manière aléatoire dans leur plage de valeurs maximales.

Valeur/Décalage/Maxi aléatoire

Varie en fonction du type sélectionné et selon que l’option Valeurs aléatoires est sélectionnée ou non.

Points décimaux

Indique le nombre de chiffres à droite de la virgule.

Heure/date du jour

Sélectionnez cette option pour que les nombres d’heure et de date soient basés sur l’heure et la date du jour.

Position

Position des nombres sur le calque.

Options d’affichage

Permet de choisir d’appliquer un fond, un contour ou l’association des deux au texte. Le paramètre Remplissage seul applique une couleur de remplissage aux caractères. Le paramètre Contour seul entoure les caractères d’une couleur. Le paramètre Remplissage sur contour recouvre la couleur du contour par la couleur du fond. Le paramètre Contour sur remplissage recouvre la couleur du fond par la couleur du contour.

Taille

Taille des caractères.

Suivi

Distance moyenne entre les caractères.

Espacement proportionnel

Les nombres utilisent un espacement proportionnel et non un espacement constant.

Composite sur original

Le texte est intégré au-dessus de l’image d’origine. Si l’option Composite sur original est désélectionnée, l’image d’origine n’est pas visible.

Alternatives à l’utilisation de l’effet Nombres

Utilisez des calques de texte pour un meilleur contrôle sur la mise en forme et l’animation de texte. (Voir Créer et modifier des calques de texte.)

Remarque :

Appliquez l’animation prédéfinie Format d’instant courant à un calque de texte pour afficher l’instant courant dans le format correspondant au style d’affichage temporel pour le projet.

Effet Code temporel

L’effet Code temporel créé une incrustation de texte affichant le code temporel ou le nombre d’images dans un calque. Cet effet ne modifie pas les codes temporels provenant de sources externes comme QuickTime.

Utilisez des calques de texte pour un meilleur contrôle sur la mise en forme et l’animation de texte. (Voir Créer et modifier des calques de texte.)

Remarque :

Appliquez l’animation prédéfinie Format d’instant courant à un calque de texte pour afficher l’instant courant dans le format correspondant au style d’affichage temporel pour le projet. (Voir Exemple : animation du texte sous forme d’affichage du code temporel.)

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Format d’affichage

Spécifie si le code temporel est affiché au format SMPTE, en nombre d’images, ou en pieds et en images de film 35 mm ou 16 mm.

Source temporelle

Source utilisée pour l’effet.

Source des calques

Le code temporel est affiché en fonction de celui du métrage source du calque.

Composition

Le code temporel est affiché en fonction de celui de la composition.

Personnalisée

Donne accès aux paramètres de la section Personnalisé, le comportement précédent de l’effet. Ces paramètres sont les suivants : Unité, Image compensée et Première image.

Unité

Cadence en images par seconde (i/s) à utiliser par cette instance de l’effet Code temporel. Ce paramètre affecte uniquement les nombres affichés par l’effet Code temporel. Il n’a pas d’influence sur la cadence de la composition ou sur la cadence du métrage source du calque.

Image compensée

Sélectionnez l’option Image compensée pour générer du code temporel d’image compensée ou désélectionnez-la pour générer du code temporel d’image non compensée.

Première image

Numéro de l’image affecté à la première image du calque.

Position du texte

Position de l’incrustation de texte dans l’espace de composition.

Corps des caractères

Taille du texte, en points.

Couleur du texte

Couleur du texte

Afficher la bordure

Indique si la bordure colorée située derrière la valeur du code temporel doit s’afficher ou non.

Couleur de bordure

Couleur de la bordure derrière la valeur du code temporel.

Opacité

Opacité de la bordure derrière la valeur du code temporel.

Composite sur original

Précise si la bordure sera intégrée au calque d’origine ou dans un calque transparent.

Alternatives à l’utilisation de l’effet Code temporel

Utilisez des calques de texte pour un meilleur contrôle sur la mise en forme et l’animation de texte. (Voir Créer et modifier des calques de texte.)

Remarque :

Appliquez l’animation prédéfinie Format d’instant courant à un calque de texte pour afficher l’instant courant dans le format correspondant au style d’affichage temporel pour le projet.

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