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Effets tiers de cette catégorie inclus avec After Effects :
Effet CC Glass Wipe
Effet CC Grid Wipe
Effet CC Image Wipe
Effet CC Jaws
Effet CC Light Wipe
Effet CC Line Sweep
Effet CC Radial ScaleWipe
Effet CC Scale Wipe
Effet CC Twister
Effet CC WarpoMatic
Ressources en ligne sur les transitions et les effets de transition
Pour voir un exemple d’utilisation des animations prédéfinies afin de créer des transitions personnalisées, lisez cet article dans le blog ProLost de Stu Maschwitz. Depuis cette page, vous pouvez télécharger l’animation prédéfinie Film Burn qui ajoute aux calques un scintillement semblable à celui d’un film et ajoute une transition de densité à la fin de chacun des calques.
Sur son site web, Chris Zwar présente un exemple de projet qui utilise les effets Dispersion, Turbulences et Placage de texture, ainsi qu’une combinaison des effets Flou et Correction colorimétrique, pour créer une transition dans laquelle une image apparaît sous la forme d’une aquarelle délavée sur un morceau de papier rugueux.
Sur le site web CG Swot, Dave Scotland explique dans un tutoriel vidéo comment créer une transition entre des images fixes à l’aide de l’effet Bruit fractal.
À propos des effets de transition et de la propriété Pourcentage
Tous les effets de transition ont une propriété Pourcentage, à l’exception de l’effet Volet en diaphragme en x. Lorsque ce paramètre est défini sur 100 %, la transition est terminée, et les calques sous-jacents apparaissent. Le calque auquel l’effet est appliqué est totalement transparent. Généralement, vous pouvez régler ce paramètre de 0 % à 100 % sur la durée de la transition.
Effet Fondu par carreaux
Cet effet fait disparaître un calque de façon aléatoire, carreau par carreau. La largeur et la hauteur des carreaux (en pixels) peuvent être réglées indépendamment. Si vous choisissez la qualité Ébauche, les carreaux sont placés au pixel près et ont un contour net. Si vous optez pour la qualité Optimale, les carreaux peuvent être positionnés au sous-pixel près et ont un contour lissé.
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.
Effet Volet carte
Pour plus d’informations sur les propriétés partagées par les effets Volet carte et Danse de cartes, reportez-vous à la section Options Éclairage et Matériel communes.
Cet effet simule un groupe de cartes affichant une image puis basculant sur elles-mêmes pour afficher une autre image. Il permet de contrôler le nombre de lignes et de colonnes, le sens de rotation et le sens de transition (en offrant notamment la possibilité d’utiliser une transition graduelle pour définir l’ordre de basculement), mais aussi le caractère aléatoire et le vacillement pour rendre l’effet plus réaliste. En jouant sur le nombre de lignes et de colonnes, vous obtiendrez également des effets rappelant des stores vénitiens et des lanternes chinoises.
L’effet Volet carte dispose de beaucoup d’options communes avec l’effet Danse de cartes.
Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.
Options de base
Largeur de la transition
Largeur de la zone où l’image d’origine laisse place à la nouvelle image.
Calque arrière
Calque apparaissant en segments au verso des cartes. Vous pouvez utiliser n’importe quel calque dans la composition. Son bouton d’option Vidéo peut même être désactivé. Si un effet ou un masque a été appliqué au calque, précomposez le calque en premier.
Lignes et colonnes
Définit l’interaction du nombre de lignes et de colonnes. Le paramètre Indépendantes active les curseurs Lignes et Colonnes. Le paramètre Colonnes après lignes active uniquement le curseur Lignes. Si vous choisissez cette option, le nombre de colonnes est toujours identique au nombre de lignes.
Lignes
Nombre de lignes (jusqu’à 1000).
Colonnes
Nombre de colonnes (jusqu’à 1000), à moins que vous n’ayez sélectionné l’option Colonnes après lignes.
Les lignes et les colonnes sont toujours réparties uniformément sur un calque pour éviter l’apparition de carreaux de forme rectangulaire sur son contour (sauf si vous utilisez une couche alpha).
Echelle de carte
Taille des cartes. Une valeur inférieure à 1 réduit les cartes, faisant apparaître le calque sous-jacent dans les interstices. Une valeur supérieure à 1 agrandit les cartes, créant un effet de mosaïque, puisqu’elles se superposent.
Axe de basculement
Axe autour duquel chaque carte bascule.
Direction du basculement
Direction de basculement des cartes autour de leur axe.
Ordre de basculement
Direction de l’effet de transition. Vous pouvez également utiliser une transition graduelle pour définir un ordre de basculement personnalisé : les cartes basculent entre le point où le dégradé est noir et le point où il est blanc.
Calque graduel
Calque graduel à utiliser pour le paramètre Ordre de basculement. Il peut s’agir de n’importe quel calque de la composition.
Temps aléatoire
Rend le temps de transition aléatoire. Si ce paramètre est réglé sur 0, le basculement des cartes est ordonné. Plus la valeur est élevée, plus l’ordre de basculement des cartes est aléatoire.
Système caméra
Utilisez les propriétés Position de la caméra, Coins ou la position par défaut des lumières et de la caméra de la composition pour effectuer le rendu des images 3D des cartes.
Options Position de la caméra
Rotation X, Rotation Y, Rotation Z
Ces paramètres font pivoter la caméra autour de l’axe correspondant. Utilisez ces paramètres pour regarder les cartes du dessus, de côté, de l’arrière ou suivant l’angle de votre choix.
Position X,Y
Position de la caméra dans l’espace x,y.
Position Z
Position de la caméra sur l’axe z. Une valeur faible rapproche la caméra des cartes et une valeur élevée l’en éloigne.
Distance focale
Distance entre la caméra et l’image. Une valeur faible effectue un zoom avant.
Ordre de transformation
Détermine l’ordre de rotation de la caméra autour de ses trois axes et indique si la caméra pivote avant ou après son positionnement au moyen des options Position de la caméra.
Options Coins
Le principe des quatre coins constitue un autre système de contrôle de caméra. Utilisez-le pour intégrer l’effet à une scène sur une surface plane et inclinée par rapport à l’image.
Angle supérieur gauche, Angle supérieur droit, Angle inférieur gauche, Angle inférieur droit
Points d’attache des coins du calque.
Distance focale automatique
Contrôle la perspective de l’effet pendant l’animation. Si l’option Distance focale automatique est désélectionnée, la distance focale spécifiée permet de déterminer une position et une orientation de caméra qui calqueront, si possible, les coins du calque sur les coins. À défaut, le calque est remplacé par sa silhouette, dessinée entre les coins. Si cette option est sélectionnée, la distance focale nécessaire pour faire correspondre les quatre coins est, si possible, utilisée. À défaut, la valeur correcte est obtenue par interpolation des images proches.
Distance focale
Prévaut sur les autres réglages si les résultats que vous avez obtenus ne sont pas ceux que vous escomptiez. Si vous définissez la distance focale sur une valeur ne correspondant pas à la distance focale d’une configuration comprenant les coins, l’image risque de ne pas s’afficher correctement (un aspect cisaillé, par exemple). Si, toutefois, vous connaissez la distance focale à reproduire, cette commande est la façon la plus simple d’obtenir des résultats corrects.
Options Bougé
L’ajout d’un bougé (avec les options Position du bougé et Rotation du bougé) rend la transition plus réaliste. Les bougés agissent sur les cartes avant, pendant et après la transition. Si vous voulez limiter le bougé à la transition, commencez par définir le bougé sur 0, animez cette valeur à votre convenance pendant la transition, puis ramenez-la à 0 en fin de transition.
Position du bougé
Détermine l’ampleur et la vitesse du bougé sur les axes X, Y, et Z. Les options Bougé X, Bougé Y et Bougé Z indiquent la proportion du mouvement superflu. Les valeurs Vitesse du bougé X, Y et Z indiquent la vitesse du bougé pour chacune des options de bougé.
Rotation du bougé
Détermine l’ampleur et la vitesse de rotation du bougé autour des axes X, Y et Z. Les options Rotation du bougé X, Y et Z indiquent l’ampleur de la rotation du bougé le long d’un axe. Une valeur de 90° permet de faire pivoter une carte jusqu’à 90° dans toutes les directions. Les valeurs Vitesse de rotation du bougé X, Y et Z indiquent la vitesse de rotation du bougé.
Effet Dégradé
L’effet Dégradé rend les pixels du calque transparents en fonction des valeurs de luminance des pixels équivalents d’un autre calque, appelé calque graduel. Les pixels foncés du calque graduel rendent les pixels équivalents transparents lorsque le paramètre Pourcentage est faible. Par exemple, un simple dégradé en niveaux de gris, allant du noir à gauche au blanc à droite, fait apparaître le calque sous-jacent de gauche à droite à mesure que le paramètre Pourcentage augmente.
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.
Le calque graduel peut être une image fixe ou animée. Ce calque doit figurer dans la même composition que le calque auquel l’effet Dégradé est appliqué.
Vous pouvez créer des calques graduels de plusieurs façons, en utilisant par exemple lʼeffet Dégradé ou en les créant dans Photoshop ou Illustrator.
Lissage
Degré de progression de la transition pour chaque pixel. Si cette valeur est égale à 0 %, les pixels du calque auquel l’effet est appliqué sont soit complètement opaques soit complètement transparents. Si cette valeur est supérieure à 0 %, les pixels sont semi-transparents aux stades intermédiaires de la transition.
Disposition
Mode de mappage des pixels du calque graduel aux pixels du calque auquel l’effet est appliqué :
Juxtaposer
Utilise plusieurs copies juxtaposées du calque graduel.
Centrer
Utilise une seule instance du calque graduel au centre du calque.
Adapter
Redimensionne le calque graduel horizontalement et verticalement pour l’adapter à toute la surface du calque.
Inverser le dégradé
Inverse l’influence du calque graduel : dans le calque graduel, des pixels plus clairs créent plus de transparence avec une valeur Pourcentage plus faible que des pixels plus foncés.
Effet Volet en diaphragme en x
Cet effet crée une transition radiale révélant un calque sous-jacent. Indiquez le nombre de points utilisés pour créer le diaphragme (de 6 à 32), puis précisez si vous utilisez un rayon interne. Si l’option Utiliser le rayon interne est sélectionnée, vous pouvez définir à la fois un rayon interne et un rayon externe ; le diaphragme est invisible si le rayon externe et/ou le rayon interne sont réglés sur 0. Le diaphragme est le plus arrondi si le rayon externe et le rayon interne ont la même valeur.
L’effet Volet en diaphragme en x est le seul effet de transition ne disposant pas de propriété Pourcentage. Pour animer l’effet Volet en diaphragme en x et exposer les calques sous-jacents, activez les paramètres Rayon.
Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc. Dans After Effects CS6 ou version ultérieure, cet effet fonctionne en mode 32 bits par couche (bpc).
Effet Volet linéaire
Cet effet opère une transition linéaire simple pour un calque, dans une direction donnée. Si vous choisissez la qualité Ébauche, le contour de la transition linéaire est irrégulier ; si vous optez pour la qualité Optimale, le contour de la transition est net et précis.
Angle
Direction prise par la transition. Par exemple, avec un angle de 90°, la transition s’opère de gauche à droite.
Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc. Dans After Effects CS6 ou version ultérieure, cet effet fonctionne en mode couleur 32 bpc.
Effet Volet radial
Cet effet révèle un calque sous-jacent à l’aide d’une transition encerclant un point donné. En qualité Optimale, les contours de la transition sont lissés.
Angle initial
Angle de départ de la transition. Avec un angle de 0°, la transition commence en haut.
Sens
Indique le sens de rotation de la transition (sens horaire, antihoraire ou les deux).
Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc. Dans After Effects CS6 ou version ultérieure, cet effet fonctionne en mode couleur 32 bpc.
Effet Store vénitien
Cet effet révèle un calque sous-jacent en utilisant des bandes de direction et de largeur données. En qualité Ébauche, les bandes sont animées au pixel près ; en qualité Optimale, les bandes sont animées au sous-pixel près.
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.
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