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Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets de transition
    12. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    13. Effets de flou et de netteté
    14. Effets de couches 3D
    15. Effets Utilité
    16. Effets de cache
    17. Effets de bruit et de grain
    18. Effet Conservation des détails-Amélioration
    19. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    10. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    11. Widgets de transformation 3D
    12. En faire plus avec l’animation 3D
    13. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    14. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Comprendre la configuration requise du GPU et du pilote GPU pour les versions de novembre 2019 (version 17.0) et ultérieures d’After Effects.

Quel processeur graphique utiliser pour optimiser les performances ?

De nouveaux chipsets du processeur graphique (GPU) ne cessent d’être ajoutés, et l’équipe After Effects ne propose ni ne recommande de chipsets individuels du processeur graphique. Cependant, voici quelques conseils que vous pouvez suivre pour bénéficier du meilleur processeur pour votre workflow.

  • Les technologies GPU individuelles sont moins importantes que les performances globales du GPU. After Effects prend en charge OpenGL, OpenCL, CUDA et Metal à des degrés divers. Optez pour une carte très performante qui est adaptée à vos besoins individuels en matière de budget et de système.
  • Premiere Pro utilise le GPU de façon plus générale qu’After Effects à l’heure actuelle, et sa technologie est partagée avec After Effects. La liste des GPU recommandés pour Premiere Pro (voir la section Configuration requise pour Premiere Pro) est un bon point de départ.
  • Les autres applications de votre workflow peuvent avoir besoin d’un GPU avec une configuration plus puissante que celle utilisée par After Effects. Prenez-les toutes en considération.
  • Vérifiez si vous disposez de plusieurs GPU dans le même ordinateur.
  • Vérifiez si vous avez des GPU non pris en charge sur votre ordinateur Mac.

Problèmes éventuels liés au GPU

Après la mise à niveau vers la version 17.x ou ultérieure d’After Effects, il se peut que vous rencontriez des problèmes avec votre pilote et que vous deviez le mettre à niveau.

Voici quelques-uns des problèmes de pilote auxquels vous pourriez être confronté :

  • Les incompatibilités de système réputées pour créer de l’instabilité et les plantages qui entraînent des pertes de données.
  • La version actuelle du logiciel de votre périphérique réseau peut entraîner des problèmes avec votre application Adobe.
  • Plantage intermittent pendant le montage.
  • Vous pouvez recevoir des messages d’erreur tels que, « Cette version de votre système d’exploitation est incompatible avec votre application Adobe. »
  • Pas de prévisualisation, prévisualisations altérées, sauts d’images, problèmes de performance, y compris une lecture lente ou des problèmes d’image. 

Cet article indique ce dont vous avez besoin pour utiliser les graphiques CUDA avec les versions 2019 d’After Effects (17.0 et ultérieures).

Configuration requise pour l’accélération graphique NVIDIA CUDA pour macOS et Windows

Remarque :

Adobe recommande vivement la mise à jour vers le pilote NVIDIA 451.77 ou une version ultérieure lors de l’utilisation d’After Effects. 

L’accélération graphique NVIDIA CUDA nécessite des pilotes CUDA 10.1.

CUDA n’est pas nécessaire pour exécuter les applications vidéo Adobe, mais si vous préférez l’accélération graphique CUDA, vous devez avoir les pilotes CUDA 10.1 de NVIDIA installés sur votre système avant de passer aux versions 17.0 et ultérieures d’After Effects.

Mise à jour des pilotes NVIDIA sur Windows

Ces pilotes sont mis à jour régulièrement, alors consultez le site Web NVIDA pour vous assurer d’avoir la version la plus récente pour votre GPU.

Vous pouvez trouver les derniers pilotes GPU ici :

Mise à jour du pilote d’affichage et du pilote CUDA 10.1 pour macOS

  • macOS 10.13.6 requis (version la plus récente de High Sierra).
  • GPU NVIDIA actuel avec au moins 4 Go de mémoire.
  • Pilote d’affichage NVIDIA version 387.10.10.10.40.128. 
Remarque :

La version actuelle de vos pilotes NVIDIA pour macOS 10.13.6 ne prend pas en charge CUDA 10.1 et crée des problèmes avec votre application Adobe. Adobe ne recommande pas la mise à niveau ultérieure à macOS 10.13.6 car macOS 10.14 (Mojave) ne prend actuellement pas en charge CUDA.

Assurez-vous de mettre à jour le pilote du périphérique avant d’installer le pilote CUDA. Vous pouvez mettre à jour le pilote du périphérique depuis les emplacements suivants :

Versions des pilotes Intel prises en charge

Version des pilotes Intel
Vérification de la version et de la date du pilote

Fonctionnalités d’After Effects utilisant le GPU

Fonctionnalités disponibles en mode natif dans After Effects

Il existe une multitude de fonctionnalités After Effects qui utilisent le GPU pour accélérer le rendu. Pour afficher ces effets, sélectionnez Paramètres du projet > Rendu vidéo et effets. Pour obtenir une liste des fonctionnalités et effets accélérés par GPU, voir la section Effets accélérés par GPU.

Effets tiers

Certains effets tiers, comme Element 3D by Video Copilot, utilise le GPU indépendamment d’After Effects. Reportez-vous à la documentation de l’éditeur pour savoir quelle technologie et quels GPU sont pris en charge. Les effets tels que Magic Bullet Looks se connectent à la pipeline d’accélération GPU Mercury (ces effets sont également accélérés par GPU dans Premiere Pro).

Accélération GPU Mercury

L’accélération GPU Mercury permet à After Effects d’effectuer le rendu des effets pris en charge à l’aide du GPU, ce qui peut améliorer considérablement le délai de rendu.

Vous reconnaîtrez peut-être le nom Mercury sur Premiere Pro. After Effects fait appel à la même technologie que celle utilisée par le moteur Mercury Playback Engine de Premiere Pro pour le rendu. (Le moteur de lecture d’After Effects est différent de celui de Premiere Pro, donc After Effects utilise uniquement le composant du rendu de cette technologie.)

L’accélération GPU Mercury est un paramètre du projet. Pour l’activer, sélectionnez Fichier > Paramètres du projet, cliquez sur l’onglet Effets et rendu vidéo, puis définissez l’option Utiliser sur Accélération GPU Mercury. En fonction de votre ordinateur et de votre GPU, vous pouvez voir plusieurs de ces options. After Effects prend en charge les technologies GPU suivantes :

  • OpenCL (macOS et Windows)
  • CUDA (Windows uniquement, avec un GPU NVIDIA)
  • Metal (macOS uniquement, versions 10.12 et ultérieures)
Remarque :

NVIDIA CUDA n’est pas pris en charge par macOS 10.14 et les versions ultérieures.  Si vous utilisez un GPU NVIDIA agréé par Apple, vous pouvez continuer à utiliser le moteur de lecture Metal Mercury.

Plus d’informations sur le GPU

Quelques points techniques qui méritent d’être soulignés au sujet de la liste ci-dessus :

  • Tous les effets VR tels que le Flou VR ne fonctionnent que sur le GPU. Contrairement aux autres effets, ils n’ont actuellement pas de solution de secours pour l’unité centrale. Nous recommandons un GPU avec une mémoire VRAM de grande capacité, 4 Go ou plus, pour utiliser ces effets. Leur avantage pour la VR par rapport aux autres effets est qu’ils sont homogènes et qu’ils regroupent les extrémités de l’image VR. De plus, certains d’entre eux sont utiles sur des métrages non-VR car ils sont totalement nouveaux pour After Effects, comme les Aberrations chromatiques VR.
  • Les transformations de calques et la qualité des calques nécessitent l’activation du flou de mouvement de calque car, par eux-mêmes, ils ne permettent pas un rendu beaucoup plus rapide sur le GPU. Mais le rendu du flou de mouvement sur le GPU nécessite que ce dernier soit conscient des transformations et de la qualité, donc ces calculs sont effectués sur le GPU lorsque le flou de mouvement le requiert. Il est à noter que dans un environnement de rendu mixte UC/GPU, le déplacement des images entre la mémoire de l’unité centrale et du GPU a un coût en termes de performances. Si le rendu d’un effet n’est pas plus rapide sur le GPU que sur l’UC, vous perdrez du temps de performance en copiant les images dans les deux sens.
  • L’option Accélération matérielle pour les panneaux Composition, Calque et Métrage dans Préférences > Affichage est activée par défaut et utilise OpenGL pour préparer les images rendues pour l’affichage à l’écran pendant les prévisualisations/lectures. Une fois qu’After Effects réalise le rendu de l’image, il la prépare ensuite pour l’affichage, en tenant compte de la résolution de l’écran, de la mise à l’échelle, des incrustations comme les repères et les poignées de calque, ainsi que de la gestion des couleurs. Plus précisément, cliquez sur Affichage > Utiliser la gestion des couleurs d’affichage, lorsqu’un profil colorimétrique de l’espace de travail a été activé pour le projet. Lorsque l’option Accélération matérielle est désactivée, After Effects traite le tout sur l’UC, mais le GPU peut accélérer ce processus, notamment la gestion des couleurs. Pour ce faire, le GPU n’a pas besoin d’une configuration très puissante et toute carte vidéo moderne avec de faibles quantités de mémoire VRAM est suffisante.
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