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Photoshop 可讓您輕鬆調整影像的透視。此功能對於具有直線及平面的影像特別有用,例如建築影像或大樓的影像。您也可以使用此功能,將具有不同透視的物件複合至單一影像中。
背景
有時,影像中的物件看起來可能跟現實生活中看到的樣子不一樣。這種不相符是因為透視扭曲。從不同的相機距離與檢視角度拍攝同一物件的影像,會呈現不同的透視扭曲效果。
從不同的距離與角度擷取同一物件時的影像透視扭曲
先決條件: 啟動圖形處理器
Photoshop 至少需要 512 MB 的視訊 RAM (VRAM) 才能在 16 位元和 32 位元文件上執行透視彎曲。如需詳細資訊,請參閱 Photoshop 圖形處理器 (GPU) 顯示卡常見問題集
。
調整透視前,請務必先確認已在 Photoshop 偏好設定中啟用圖形處理器。
- 選擇「編輯 > 偏好設定 > 效能」。
- 在「圖形處理器設定」區域,選取「使用圖形處理器」。
- 按一下「進階設定」。確認已選取「使用圖形處理器加速運算」。
- 按一下「確定」。
調整透視
定義平面
在調整透視前,您必須先在影像中定義建築平面:
- 在 Photoshop 中開啟影像。
- 選擇「編輯 > 透視彎曲」。閱讀螢幕提示,讀畢後將它關閉。
- 沿著影像中建築的各平面畫出四邊形。畫四邊形時,盡量讓四邊形的各邊緣與建築中的直線保持平行。
操作平面
- 從「版面」模式切換至「彎曲」模式。
- 以其中一個可用方式操作透視:
- 適當地沿著四邊形的角落 (圖釘) 移動。例如,您可以調整此影像的透視,讓建築物的兩側以相等尺度縮短。產生的透視會近似於建築物的某個角落直接視圖。
- 按住 Shift 並按一下四邊形的個別邊緣可將其拉直,並在未來的透視操作中保持拉直狀態。這種拉直邊緣在「彎曲」模式中會以黃色亮顯。您可以操作四邊形的四角 (圖釘),以在調整透視時進行更細微的控制。
如果您不想保留拉直狀態,請按住 Shift 並再按一下邊緣。
- 在「彎曲」模式中,按下列幾個圖示可自動調整透視:
自動拉平幾乎水平的線段
自動拉直幾乎垂直的線段
自動進行水平與垂直拉直
- 當您調整完透視後,按一下「確認透視彎曲」圖示 ()。
鍵盤快速鍵
下列鍵盤快速鍵能讓調整透視變得更容易:
方向鍵
稍微移動四邊形的一角 (圖釘)
H
在使用「彎曲」模式時隱藏格線
L
切換至「版面」模式
W
切換至「彎曲」模式
Enter 鍵
在 「版面」模式中,您可以按 Enter 鍵快速切換至「彎曲」模式。在 「彎曲」模式中,您可以按 Enter 鍵快速切換至透視。
Shift+按一下
(彎曲模式) 拉直四邊形的個別邊緣,並在未來的透視操作中保持拉直狀態。如果您不想保留邊緣的拉直狀態,請按住 Shift 並再按一下邊緣。
按住 Shift (並拖曳邊緣)
(版面模式) 拉長平面時限制平面的形狀
常見問題解答
可以。當您在同一個影像中編輯不同的透視時,您可以選擇:
- 保留一部分影像中的透視不變,同時調整影像其餘部分的透視。若要這麼做:
- 沿著您要保留其透視的影像部分周圍,繪製一個四邊形。確定此四邊形未貼齊您要調整其透視的任何其他平面。
- 保持此四邊形不變,同時修改您要調整其透視的其他平面。
- 編輯透視與其他部分無關的影像部分。
- 沿著影像的相關部分繪製獨立的四邊形。
- 單獨操作各個四邊形。
Photoshop 至少需要 512 MB 的視訊 RAM (VRAM) 才能在 16 位元和 32 位元文件上執行透視彎曲。如果您的 GPU 有 256 MB 的 VRAM,您只能對 8 位元文件執行透視彎曲功能。
此外,透視彎曲功能目前不支援 nVidia GeForce GT 120 視訊卡。
請依照下列步驟進行:
- 選擇「編輯 > 偏好設定 > 一般」。
- 按一下「重設全部警告對話框」,然後按一下「確定」。
是。以下提供兩種定義泰姬瑪哈陵大門平面的不同方法,做為說明: