가져오기 또는 캡처에서 최종 출력에 이르는 비디오 편집의 여러 단계는 워크플로우를 구성합니다. 기본 워크플로우에서는 대부분의 프로젝트에서 수행하는 가장 일반적인 단계를 설명합니다. P2 워크플로우, 플랫폼 간 워크플로우 등 특정 유형의 워크플로우에서는 각 유형별로 유의해야 할 설정, 변형 또는 문제점을 설명합니다.

프로젝트 및 첫 번째 시퀀스를 만들기 전에 작업의 전체 워크플로우를 검토하면 해당 작업의 요구 사항에 맞게 Adobe Premiere Pro를 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 특정 단계에서 프로덕션에 필요한 특수한 요구 사항에 대해 계획을 세우는 데도 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 시작하기 전에 푸티지의 매개 변수가 무엇인지 알고 있는 경우 프로덕션에 가장 적합한 시퀀스 사전 설정을 선택할 수 있습니다.

컴퓨터 시스템, 워크플로우 및 Premiere Pro를 최적화하여 최소의 시간으로 많은 작업을 수행하는 방법을 설명하는 리소스는 After Effects Region of Interest의 블로그 게시물을 참조하십시오.

브로드캐스트, DVD 또는 웹용 비디오 편집 시 Adobe Premiere Pro를 사용하든 여부와 상관없이 다음에 설명된 것과 같은 워크플로우를 따르게 됩니다. 기초 워크플로우를 설명하는 Adobe 권장 튜토리얼을 확인하려면 이 페이지의 아래로 스크롤하십시오.

편집을 시작하기 전에

Premiere Pro에서 편집을 시작하려면 먼저 작업에 사용할 푸티지가 있어야 합니다. 푸티지를 직접 촬영할 수도 있고 다른 사용자가 촬영한 푸티지로 작업할 수도 있습니다. 또한 그래픽, 오디오 파일 등으로 작업할 수도 있습니다.

작업하는 대부분의 프로젝트에는 스크립트가 필요하지 않습니다. 그러나 드라마 프로젝트 같은 경우에는 스크립트를 작성하거나 스크립트에서 작업하기도 합니다. Adobe Story를 사용하여 스크립트를 작성하고 프로덕션 세부 사항을 구성할 수 있습니다.

촬영하는 동안 샷을 구성하고 로그 메모를 기록합니다. 또한 촬영하면서 푸티지를 조정 및 모니터링하여 드라이브에 직접 캡처할 수도 있습니다.

Adobe Premiere Pro에서 편집할 때는 Adobe Story를 사용할 필요가 없습니다. 스크립트를 작성하고 해당 세트에 메모를 기록하는 것은 선택적 단계이며, 시작하기 전에 프로젝트를 구성하는 데 도움이 됩니다.

편집 시작

푸티지를 가져온 후에는 Premiere Pro를 사용하여 편집을 시작하는 단계를 수행하십시오.

1. 프로젝트 시작 또는 열기

기존 프로젝트를 열거나 Premiere Pro 시작 화면에서 새 프로젝트를 시작합니다.

새 프로젝트를 시작하면 [새 프로젝트] 대화 상자가 시작됩니다. [새 프로젝트] 대화 상자에서 프로젝트 파일의 이름과 위치, 비디오 캡처 포맷 및 프로젝트의 기타 설정을 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 프로젝트 만들기 및 변경을 참조하십시오. [새 프로젝트] 대화 상자에서 설정을 선택한 후 [확인]을 클릭합니다.

[새 프로젝트] 대화 상자를 종료하면 [새 시퀀스] 대화 상자가 나타납니다. 푸티지의 설정과 일치하는 시퀀스 사전 설정을 대화 상자에서 선택합니다. 먼저, 카메라 유형 폴더를 열고 필요한 경우 프레임 속도 폴더를 연 다음 사전 설정을 클릭합니다. 대화 상자의 아래쪽에서 시퀀스 이름을 지정하고 [확인]을 클릭합니다.

시퀀스 사전 설정을 선택하는 데 도움이 필요한 경우 FAQ 항목: "올바른 시퀀스 설정을 선택하는 방법"을 참조하십시오.

기존 프로젝트를 열려면 Premiere Pro 시작 화면에서 [최근 항목 열기] 아래에 있는 링크를 클릭합니다. 링크를 클릭하면 프로젝트가 시작됩니다.

2. 비디오 및 오디오 캡처 및 가져오기

파일 기반 에셋의 경우 [미디어 브라우저]를 사용하면 최신 미디어 포맷의 컴퓨터 디바이스에서 파일을 가져올 수 있습니다. 캡처 또는 가져오는 각 파일은 [프로젝트] 패널에서 클립으로 자동 변환됩니다.

또한 [캡처] 패널을 사용하여 캠코더 또는 VTR에서 직접 푸티지를 캡처할 수 있습니다. 적합한 하드웨어가 있으면 VHS에서 HDTV에 이르는 다양한 포맷을 디지타이징하고 캡처할 수 있습니다.

비디오, 오디오 및 스틸 이미지를 포함한 다양한 디지털 미디어도 가져올 수 있습니다. 또한 Premiere Pro에서 Adobe® Illustrator® 아트워크 또는 Photoshop® 레이어 파일을 가져오고 여러 After Effects® 프로젝트를 하나의 통합 워크플로우로 변환합니다. 표준 색상 막대, 색상 배경 및 카운트다운과 같은 합성 미디어를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 캡처 및 디지타이징을 참조하십시오.

또한 Adobe® Bridge를 사용하여 미디어 파일을 구성하고 검색할 수 있습니다. 그런 다음 Adobe Bridge에서 [가져오기] 명령을 사용하여 Premiere Pro로 직접 해당 파일을 가져옵니다.

[프로젝트] 패널에서 푸티지에 레이블을 지정하고 푸티지를 분류, 저장소로 그룹화하여 복잡한 프로젝트를 정리할 수 있습니다. 여러 저장소를 각 패널에 동시에 열거나 한 저장소를 다른 저장소에 중첩할 수 있습니다. [프로젝트] 패널 [아이콘 보기]를 사용하면 스토리보드 방식으로 클립을 정렬하여 시퀀스를 시각화하거나 빠르게 취합할 수 있습니다.

참고:

오디오를 캡처하거나 가져오기 전에 [환경 설정] > [오디오] > [기본 트랙 포맷]이 원하는 채널 포맷에 맞게 설정되었는지 확인하십시오.

3. 시퀀스 취합 및 다듬기

소스 모니터를 사용하면 클립을 보고, 편집 포인트를 설정하고, 클립을 시퀀스에 추가하기 전에 다른 중요한 프레임을 표시할 수 있습니다. 편의를 위해 마스터 클립을 각각 시작점과 종료 포인트가 있는 여러 개의 하위 클립으로 분리할 수 있습니다. 오디오를 자세한 파형으로 보고 샘플 기반 정밀도를 사용하여 편집할 수 있습니다.

작업 영역
A: 소스 모니터, B: 프로그램 모니터, C: 타임라인 패널

타임라인 패널에서 시퀀스로 클립을 드래그하여 추가하거나 [소스 모니터]에서 [삽입] 또는 [덮어쓰기] 버튼을 사용하여 추가할 수 있습니다. [프로젝트] 패널의 순서에 따라 시퀀스에 자동으로 클립을 취합할 수 있습니다. [프로그램 모니터]에서 편집한 시퀀스를 보거나 연결된 TV 모니터에서 전체 화면으로 최고 품질의 비디오를 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 타임라인 패널시퀀스에 클립 추가를 참조하십시오.

문맥 툴 또는 [툴] 패널의 툴로 [타임라인] 패널의 클립을 조작하여 시퀀스를 다듬을 수 있습니다. 전문 [트림 모니터]를 사용하면 클립 간 자르기 포인트를 세밀하게 조정할 수 있습니다. 시퀀스를 다른 시퀀스의 클립으로 사용하는 시퀀스 중첩을 통해 독보적인 방식으로 효과를 만들 수 있습니다.

4. 제목 추가

Premiere Pro가 자랑하는 완전한 기능을 갖춘 타이틀러를 사용하면 세련된 스틸 제목, 제목 롤 또는 제목 크롤을 만들어 비디오에 간편하게 수퍼임포즈할 수 있습니다. 원하는 경우 제공되는 다양한 제목 템플릿을 수정할 수 있습니다. 다른 클립과 마찬가지로 시퀀스의 제목에 대해 편집, 페이드, 애니메이션 또는 효과 추가 작업을 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 제목 만들기 및 편집을 참조하십시오.

타이틀러
타이틀러

5. 전환 및 효과 추가

[효과] 패널에는 시퀀스의 클립에 적용할 수 있는 다양한 전환 및 효과 목록이 포함되어 있습니다. [효과 컨트롤] 패널을 사용하여 이러한 효과를 조정할 수 있을 뿐 아니라 클립의 동작, 불투명도 및 가변 속도를 조정할 수 있습니다. 또한 [효과 컨트롤] 패널에서 종래의 키프레임 기술을 사용하여 클립의 속성에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 전환을 조정할 때와 마찬가지로, [효과 컨트롤] 패널에는 특히 해당 작업을 위해 설계된 컨트롤이 표시됩니다. [타임라인] 패널에서 전환 및 클립의 효과 키프레임을 보고 조정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 전환 개요: 전환 적용클립에 효과 적용을 참조하십시오.

6. 오디오 믹싱

트랙 기반 오디오 조정의 경우 [오디오 트랙 믹서]에서 페이드 및 팬 슬라이더, 센드 및 효과를 모두 갖춘 오디오 믹싱 보드를 정확하게 에뮬레이션합니다. Premiere Pro는 조정 결과를 실시간으로 저장합니다. 지원되는 사운드 카드가 있으면 사운드 믹서를 통해 오디오를 기록하거나 5.1 서라운드 사운드용 오디오를 믹싱할 수 있습니다. 자세한 내용은 오디오 트랙 및 클립 믹싱을 참조하십시오.

7. 내보내기

테이프, DVD, 블루레이 디스크 또는 동영상 파일 중 원하는 미디어로 편집한 시퀀스를 제공합니다. Adobe Media Encoder를 사용하면 MPEG-2, MPEG-4, FLV 및 기타 코덱과 포맷에 대한 설정을 시청 대상에 맞게 사용자 정의할 수 있습니다. 자세한 내용은 내보내기 유형을 참조하십시오.

플랫폼 간에 작업

프로젝트를 다양한 컴퓨터 플랫폼에서 작업할 수 있습니다. 예를 들어 Windows에서 시작하고 Mac OS에서 계속할 수 있습니다. 그러나 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 프로젝트를 이동하면 몇 가지 기능이 변경됩니다.

시퀀스 설정

한 플랫폼에서 프로젝트를 만들고 다른 플랫폼으로 옮길 수 있습니다. Premiere Pro는 두 번째 플랫폼에 동일한 설정이 있는 경우 해당 설정을 지정합니다. 예를 들어 Windows에서 DV 캡처 및 디바이스 컨트롤 설정을 포함하는 DV 프로젝트를 만들 수 있습니다. 이 프로젝트를 Mac OS에서 열면 Premiere Pro에서 적절한 Mac DV 캡처 및 디바이스 컨트롤 설정을 지정합니다. 프로젝트를 저장하면 이러한 Mac OS 설정이 저장됩니다. 나중에 Windows에서 이 프로젝트를 열면 Premiere Pro에서 이러한 설정을 Windows 설정으로 변환합니다.

효과

Mac OS에서 사용할 수 있는 모든 비디오 효과는 Windows에서 사용할 수 있습니다. Mac에서 사용할 수 없는 Windows 효과는 해당 프로젝트를 Mac에서 여는 경우 오프라인 효과로 나타납니다. 이러한 효과는 Premiere Pro 도움말에 "Windows에만 해당"으로 지정되어 있습니다. 모든 오디오 효과는 두 플랫폼에서 모두 사용할 수 있습니다. 효과 사전 설정은 두 플랫폼에서 모두 작동합니다(해당 사전 설정이 특정 플랫폼에서 사용할 수 없는 효과에 적용되는 경우 제외).

Adobe Media Encoder 사전 설정

한 플랫폼에서 만든 사전 설정은 다른 플랫폼에서 사용할 수 없습니다.

미리 보기 파일

한 플랫폼에서 만든 미리 보기 파일은 다른 플랫폼에서 사용할 수 없습니다. 프로젝트를 다른 플랫폼에서 열면 Premiere Pro에서 미리 보기 파일을 렌더링합니다. 그런 다음 이 프로젝트를 원래 플랫폼에서 열면 Premiere Pro에서 미리 보기 파일을 다시 렌더링합니다.

높은 비트 심도 파일

10비트 4:2:2 비압축 비디오(v210) 또는 8비트 4:2:2 비압축 비디오(UYVU)가 포함된 Windows AVI 파일은 Mac OS에서 지원되지 않습니다.

미리 보기 렌더링

렌더링되지 않은 비기본 파일의 재생 품질은 해당 파일을 기본 플랫폼에서 사용할 때보다 좋지 않습니다. 예를 들어 AVI 파일은 Mac OS에서 Windows만큼 뛰어난 품질로 재생되지 않습니다. Premiere Pro는 현재 플랫폼에서 비기본 파일에 대한 미리 보기 파일을 렌더링합니다. Premiere Pro는 항상 미리 보기 파일을 기본 포맷으로 렌더링합니다. 타임라인의 빨강 막대는 렌더링이 필요한 파일이 포함된 섹션을 나타냅니다.

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