코덱
- 가져오기
- Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
- 파일 형식
- 시간 코드 작업
- 비디오 편집
-
시퀀스
- 시퀀스 만들기 및 변경
- 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
- 시퀀스에 클립 추가
- 클립 재정렬 및 이동
- 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
- 시퀀스에서 클립 제거
- 시퀀스 설정 변경
- 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
- 마커 작업
- 클립에 마커 추가
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 기본 마커 색상 설정
- 마커 찾기, 이동 및 삭제
- 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
- 마커 주석 보기
- 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
- After Effects와 마커 공유
- 소스 패치 및 트랙 대상 지정
- 장면 편집 감지
- 클립 잘라내기 및 트리밍
- 비디오
-
오디오
- Premiere Pro 오디오 개요
- 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
- 오디오 트랙 믹서
- 볼륨 레벨 조절
- 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
- 음성 강화
- 음성 강화 FAQ
- 오디오 범주 태그 지정
- 오디오 자동 더킹
- 오디오 리믹스
- 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
- 오디오 균형 조정 및 패닝
- 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
- 오디오 효과 및 전환
- 오디오 전환 작업
- 오디오에 효과 적용
- 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
- 오디오 믹스 기록
- 타임라인에서 오디오 편집
- Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
- Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
- 텍스트 기반 편집
- 고급 편집
- 모범 사례
- 속성 패널
- 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
- 모션 그래픽 템플릿
- 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
- 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
- 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
- 에셋 모니터링
- 오프라인 미디어
- Adobe Premiere Pro 사용 안내서
- Beta 릴리스
- 시작하기
- 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
- 프로젝트 만들기
- 작업 영역 및 워크플로우
- Frame.io
-
미디어 가져오기
- 가져오기
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- 모범 사례
- 비디오 효과 및 전환
-
타이틀, 그래픽, 캡션
- 속성 패널
- 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
- 모션 그래픽 템플릿
- 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
- 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
- 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
- 글꼴 및 이모지
- 애니메이션 및 키프레임
- 합성
- 미디어 내보내기
- 공동 편집
- 롱폼 및 에피소드 워크플로우
- 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
- Assets 구성 및 관리
- 성능 개선 및 문제 해결
- 확장 프로그램 및 플러그인
- 비디오 및 오디오 스트리밍
-
에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
- 에셋 모니터링
- 오프라인 미디어
기본적으로 Rec.에서 작업 2100 HLG(하이브리드 로그 감마)로 작업할 수 있습니다.
HDR은 실제와 비슷한 색상과 조명을 광범위하게 제공합니다. Premiere Pro에서 지원하는 Rec HLG 색상 공간을 통해 방송 제작 시 보다 생생하고 다이내믹한 콘텐츠 작업이 가능합니다.
Premiere Pro의 HDR 파이프라인으로 Apple ProRes와 Sony XAVC Intra 코덱에 대해 완전한 색상 관리와 GPU 가속을 지원합니다. 이는 한 가지 기능에만 그치는 것이 아니라, 전문가 수준의 방송 워크플로에 초점을 맞추어 HLG 콘텐츠를 가져오고 편집하고 내보내는 데 사용할 수 있는 여러 기능의 집합입니다.
현재 Premiere Pro에서 지원하는 코덱은 다음과 같습니다.
|
래퍼 |
전송 함수 |
Apple ProRes
|
.MOV |
HLG / PQ |
Sony XAVC-Intra
|
.MXF |
HLG |
시작 전 점검 사항
시스템 요구 사항
적절한 HDR 모니터링을 위해서는 전용 I/O 하드웨어와 HDR 규격 참조 모니터 또는 SDI나 HDMI 2.0 이상으로 연결되는 UHD 텔레비전이 필요합니다.
AJA를 사용하는 경우
Blackmagic Design을 사용하는 경우
사용하지 않는 비디오 디바이스를 선택 해제하면 성능 개선에 도움이 됩니다.
Premiere Pro로 HLG 콘텐츠 가져오기
-
[루메트리 범위] 패널에서 [렌치] 아이콘을 선택하고 색상 공간을 자동으로 설정합니다.
[루메트리 범위] 패널에서 색상 공간 설정 [루메트리 범위] 패널에서 색상 공간 설정 -
HLG 미디어를 Premiere Pro로 가져옵니다(파일 > 가져오기).
-
클립을 [미디어 브라우저]나 [프로젝트] 패널에서 타임라인으로 끌어옵니다.
Premiere Pro는 자동으로 새 작업 영역을 Rec. 2100 HLG로 설정합니다. [루메트리 범위]도 선택한 시퀀스 또는 미디어를 기반으로 올바른 색상 공간으로 자동 전환됩니다.
Premiere Pro의 색상 작업 공간 Premiere Pro의 색상 작업 공간 루메트리 범위의 색상 공간 표시 루메트리 범위의 색상 공간 표시
미리 보기 렌더링
매끄러운 재생을 위해 렌더링이 필요한 효과 또는 조정을 추가한 경우 HDR 범위 및 색상 공간을 유지한 상태로 시퀀스를 렌더링할 수 있습니다. 시퀀스를 HLG 색상 공간으로 설정하면 비디오 미리 보기가 자동으로 1920 x 1080의 ProRes HQ로 설정됩니다.
더 고품질의 색상 인코딩을 원할 경우 ProRes 4444를 선택할 수 있습니다. 비디오 미리 보기 파일 해상도도 변경할 수 있습니다. 단, 다른 코덱을 미리 보기 파일 코덱으로 선택할 수 없습니다.
시퀀스 내보내기
Premiere Pro에서는 ProRes 및 XAVC-I의 시퀀스 사전 설정을 제공합니다. 특정 결과물에 맞는 오디오 채널화 등을 위해 사전 설정을 직접 만들 수도 있습니다. 모든 Adobe 사전 설정에는 [스테레오] 오디오가 설정되어 있습니다. 적절한 인코딩을 수동으로 구성하려면 다음 단계를 따르십시오.
-
머리글 막대 상단에 있는 내보내기를 클릭합니다.
-
내보내기 탭의 포맷 드롭다운 옵션에서 포맷(Quicktime 또는 MXF OP1A)을 선택합니다.
형식 선택 형식 선택 -
비디오 탭을 열고 인코딩 설정 섹션을 찾아 다음 설정을 선택한 포맷에 맞게 구성합니다.
비디오 코덱
Apple ProRes 422 HQ
Apple ProRes 4444
Apple ProRes 4444 XQ
HDR 그래픽 흰색
기본값 그대로 사용(프로젝트 설정에서 가져오기)
기본값(203 – 75% HLG, 58% PQ)
최대 비트 심도로 렌더링
사용
색상 공간 내보내기
Rec. 2100 HLG
Rec. 2100 PQ *
PQ는 톤 매핑이 아닌 색상계 전환을 수행합니다.
심도
16bpc
16bpc + 알파
비디오 코덱
XAVC HD Intra Class100
XAVC HD Intra Class200
XAVC 2K Intra Class100
XAVC QFHD Intra Class300
XAVC QFHD Intra Class480
XAVC 4K Intra Class300
XAVC 4K Intra Class480
HDR 그래픽 흰색
기본값 그대로 사용(프로젝트 설정에서 가져오기)
기본값(203 - 75% HLG, 58% PQ)
최대 비트 심도로 렌더링
사용
색상 공간 내보내기
Rec. 2100 HLG
심도
16bpc
-
내보내기를 클릭합니다.
자주 묻는 질문
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