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시퀀스에 클립 추가

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      2. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널 FAQ
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    5. 프로젝트 바로 가기 작업
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    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
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    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
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    1. 가져오기
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    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
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      7. 시퀀스 설정 변경
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      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
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      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
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    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
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      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
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      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
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      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
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      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
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  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
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      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
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    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
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  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
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      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
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      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

시퀀스에 클립 추가

다음과 같은 방법으로 시퀀스에 클립을 추가할 수 있습니다.

  • 클립을 프로젝트 패널 또는 소스 모니터에서 타임라인 패널 또는 프로그램 모니터로 드래그합니다.

  • 소스 모니터삽입덮어쓰기 버튼을 사용하여 클립을 타임라인 패널에 추가하거나 해당 버튼과 관련된 키보드 단축키를 사용합니다.

  • 프로젝트 패널에서 시퀀스를 자동으로 취합합니다.

  • 프로젝트 패널, 소스 패널 또는 미디어 브라우저의 클립을 프로그램 모니터로 드래그합니다.

앱 내에서 사용해 보기

Premiere Pro에서 시퀀스에 클립을 추가하거나 제거하는 방법을 살펴봅니다.

덮어쓰기 편집을 수행하면 클립이 추가되는데 편집 지점에서 시작하여 해당 클립 길이만큼 시퀀스에 이미 있는 프레임이 바뀝니다. 덮어쓰기는 클립을 시퀀스로 드래그하거나 시퀀스의 클립을 다시 정렬할 때 기본적으로 사용하는 방법입니다.

삽입 편집을 사용하는 경우 클립을 시퀀스에 추가하면 시간상으로 뒤에 오는 모든 클립이 새 클립을 수용하기 위해 앞으로 이동합니다. 클립을 드래그할 때 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누르면 삽입 모드로 전환됩니다.

참고:

하나 이상의 트랙이 잠겨 있으면 삽입 편집을 통해 잠기지 않은 모든 트랙의 클립이 이동합니다. 삽입 편집을 수행할 때 트랙에서 클립이 이동하지 않도록 하려면 트랙을 잠가 놓습니다. 또는 이동할 모든 트랙의 헤더에 있는 [동기화 잠그기] 버튼을 클릭합니다.

시퀀스 열기

프로젝트 패널에서 시퀀스를 더블 클릭합니다.시퀀스가 타임라인 패널에서 열립니다.

대상 트랙

시퀀스에는 여러 개의 비디오 및 오디오 트랙이 포함될 수 있습니다. 시퀀스에 클립을 추가하는 경우 편집할 대상인 트랙을 하나 이상 지정하는 것이 중요합니다. 오디오 및 비디오 모두에 대해 하나 이상의 트랙을 대상으로 지정할 수 있습니다. [소스 모니터]에서의 편집, 타임라인으로 드래그, 복사하여 붙여넣기 등 사용하는 편집 방법에 따라 대상 트랙도 달라집니다.

  • [삽입] 또는 [덮어쓰기] 편집을 수행하기 전에 [소스 모니터]에서 소스 클립의 각 트랙을 나타내는 소스 트랙 표시기를 하나 이상의 선택된 시퀀스 트랙으로 드래그하여 클립의 트랙을 하나 이상의 시퀀스 트랙에 매핑할 수 있습니다. 오디오 소스 트랙 표시기는 소스 클립의 채널 구성과 일치하는 오디오 트랙에만 배치할 수 있습니다. 예를 들어 스테레오 클립에 대한 오디오 트랙 표시기는 시퀀스의 스테레오 트랙에만 배치할 수 있습니다. 트랙 대상을 지정한 후 [삽입] 또는 [덮어쓰기] 버튼이나 해당 바로 가기 키를 사용하여 클립을 편집합니다.

  • 드래그 방식으로 [삽입] 또는 [덮어쓰기] 편집을 수행하기 위해 시퀀스로 클립을 드래그하면 클립을 트랙에 드롭하는 순간 자동으로 대상 트랙이 지정됩니다. 그러므로 트랙을 미리 지정할 필요가 없습니다. 드래그 편집 방식은 기본적으로 [덮어쓰기] 편집입니다. 클립에서 삽입 편집을 하려면 드래그할 때 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누릅니다. 편집하는 동안 영향받는 트랙을 표시하기 위해 삼각형이 나타납니다.

  • 붙여넣기 방식이나 해당 키보드 단축키를 사용하여 시퀀스에 클립을 추가하는 경우 대상 트랙을 미리 지정해야 합니다. 하나 이상의 비디오 트랙이나 하나 이상의 오디오 트랙을 한 번에 대상으로 지정할 수 있습니다. 또한 비디오 트랙만 대상으로 지정하거나 오디오 트랙만 대상으로 지정할 수도 있습니다. [타임라인] 패널의 트랙 헤더 영역에서 대상으로 지정할 트랙을 클릭합니다. 대상으로 지정된 트랙의 트랙 헤더 영역은 강조 표시되어 나타납니다.

참고:

몇몇 트랙 대상 지정 명령에 키보드 단축키를 할당할 수도 있습니다.

클립을 덮어쓰면 클립을 드래그하거나 [소스 모니터]의 [덮어쓰기] 버튼을 사용하는지 여부에 상관없이 대상으로 지정된 트랙의 클립만 영향을 받습니다.

클립을 삽입하면 해당 클립이 대상 트랙으로 이동되고 소스 클립이 있는 잠기지 않은 트랙의 클립도 이동되어 삽입이 적용됩니다. [동기화 잠금]을 사용하여 다른 트랙도 이동하도록 지정할 수 있습니다.

참고:

클립을 삽입하지만 다른 트랙의 클립은 이동하지 않으려면 클립을 트랙으로 Ctrl+Alt+드래그(Windows) 또는 Command+Option+드래그(Mac OS)합니다.

비디오 클립은 모든 비디오 트랙으로 드래그할 수 있지만 오디오 클립은 호환되는 오디오 트랙으로만 드래그할 수 있습니다. 오디오 클립은 마스터 오디오 트랙 또는 서브믹스 트랙에 추가할 수 없으며 모노, 스테레오 또는 5.1 중 일치하는 채널 유형의 오디오 트랙에만 배치할 수 있습니다. 자세한 내용은 시퀀스의 오디오 트랙을 참조하십시오.

비디오 및 오디오가 연결된 클립은 비디오 또는 오디오 트랙으로 드래그할 수 있지만 클립의 비디오 및 오디오 구성 요소가 해당 트랙에서는 별개로 나타납니다.

참고:

현재 대상으로 지정된 트랙에 상관없이 시퀀스의 잠기지 않은 호환되는 모든 트랙으로 클립을 드래그할 수 있습니다. 잠긴 트랙은 대상으로 지정할 수 없습니다. 대상 트랙을 잠그면 대상 선택이 해제됩니다.

비디오 및 오디오를 시퀀스로 드래그

기본적으로 시퀀스에 놓으면 클립의 오디오 채널 유형이 대상 트랙과 호환되지 않는 경우를 제외하고 연결된 클립의 비디오 및 오디오 구성 요소가 해당 트랙(예: 비디오 1과 오디오 1)에 나타납니다. 대상 트랙과 호환되지 않는 경우에는 연결된 오디오가 호환되는 다음 트랙에 나타나거나 호환되는 트랙이 자동으로 만들어집니다.

참고:

호환되지 않는 트랙으로 드래그한 오디오 클립은 자동으로 호환되는 다음 트랙(다른 오디오 클립에 저장된 트랙 포함)으로 이동합니다. 따라서 시퀀스에 이미 있는 다른 클립에 원하지 않는 영향을 주지 않도록 주의해야 합니다.

그러나 드래그하는 동안 Shift 키를 누르고 있으면 이 동작을 변경할 수 있습니다.

참고:

에셋과 호환되는 트랙을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 트랙 작업사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기를 참조하세요.

[프로그램 모니터]를 사용하면 시퀀스에 추가하는 클립을 배치할 위치를 결정하는 데 도움이 됩니다. 덮어쓰기 편집 중에는 새 클립의 시작과 종료 지점에 인접한 시퀀스의 프레임이 표시됩니다. 그러나 삽입 편집을 수행하는 동안에는 삽입점에 인접한 프레임이 표시됩니다.

  1. (선택 사항) [소스 모니터]에서 클립을 열고 [시작] 및 [종료] 지점에 마커를 지정합니다. 시작 및 종료 지점 작업을 참조하세요.
    참고:

    [시작] 및 [종료] 지점을 설정하지 않으려면 저장소나 [프로젝트] 패널의 미리 보기 축소판에서 직접 클립을 드래그합니다.

  2. 드래그할 때 클립 가장자리를 정렬하려면 [타임라인] 패널에서 [스냅] 단추 가 활성화되어 있는지 확인합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행합니다:
    • 클립의 비디오 및 오디오 부분을 특정 트랙으로 드래그하려면 [소스 모니터] 또는 [프로젝트] 패널에서 [타임라인]으로 클립을 드래그합니다. 클립의 비디오 부분이 원하는 비디오 트랙의 위에 있으면 Shift 키를 누르고 있습니다. Shift 키를 누른 채 비디오 트랙과 오디오 트랙을 구분하는 막대를 지나 아래로 드래그합니다. 클립의 오디오 부분이 원하는 오디오 트랙의 위에 있으면 마우스와 Shift 키를 놓습니다.

    • 클립의 비디오 부분은 비디오 1 트랙으로 드래그하고 오디오는 임의의 오디오 트랙으로 드래그하려면 [소스 모니터] 또는 [프로젝트] 패널에서 비디오 트랙과 오디오 트랙을 구분하는 선 이후로 클립을 드래그합니다. 해당 오디오 부분을 배치할 오디오 트랙 위에 클립을 놓습니다. 그러면 클립의 비디오 부분은 비디오 1 트랙에 유지되고 오디오 부분은 원하는 오디오 트랙에 위치하게 됩니다.

    • 덮어쓰기 편집을 수행하려면 [소스 모니터] 또는 [프로젝트] 패널의 클립을 [타임라인] 패널의 적절한 트랙에서 클립을 시작할 지점으로 드래그합니다. 그러면 대상 영역이 강조 표시되고 포인터가 [덮어쓰기] 아이콘 과 함께 나타납니다.

    • 삽입 편집을 하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 소스 모니터 또는 프로젝트 패널의 클립을 원하는 시작점에서 타임라인 패널의 적절한 트랙으로 드래그합니다. 그러면 대상 영역이 강조 표시되고 포인터가 [삽입] 아이콘 과 함께 나타납니다. 모든 트랙의 삽입점에 화살표가 나타납니다.

    • 삽입 편집을 하고 대상 트랙만 이동하려면 Ctrl+Alt(Windows) 또는 Command+Option(Mac OS)을 누른 상태에서 소스 모니터 또는 프로젝트 패널의 클립을 원하는 시작점에서 타임라인 패널의 적절한 트랙으로 드래그합니다. 그러면 대상 영역이 강조 표시되고 포인터가 [삽입] 아이콘 과 함께 나타납니다. 클립이 추가된 트랙에서만 삽입점에 화살표가 나타납니다.

    • (로마자 키보드만 해당) [타임라인] 패널에 클립을 놓으면서 동시에 확대 또는 축소하려면 등호 기호 키(=)를 드래그하고 눌러 확대 계수를 증가시키거나 빼기 기호 키(–)를 눌러 감소시킵니다. 숫자 패드의 키는 사용하지 않습니다.

    클립이 [타임라인] 패널에 배치되고 [타임라인] 패널이 활성화되어 방금 시퀀스에 추가한 클립을 쉽게 재생할 수 있습니다.

참고:

클립을 [프로그램 모니터]로 Ctrl+드래그(Windows) 또는 Command+드래그(Mac OS)하여 클립을 덮어쓰거나 삽입할 수도 있습니다. 원하는 트랙이 [타임라인] 패널에서 대상으로 지정되어 있고 재생 헤드가 시퀀스에서 클립을 추가할 위치에 있는지 확인합니다. 삽입 편집으로 인해 트랙에서 클립이 이동하지 않도록 방지하려면 해당 트랙에 대한 [동기화 잠금]을 해제하거나 트랙을 잠급니다.

비디오만 또는 오디오만 시퀀스로 드래그

클립의 비디오 트랙, 오디오 트랙 또는 두 유형의 클립 트랙을 모두 시퀀스에 추가할 수 있습니다. [프로젝트] 패널 또는 [소스 모니터]의 기본 보기 영역에서 클립을 드래그하면 두 유형의 트랙이 자동으로 추가됩니다. 한 유형의 트랙만 추가하려는 경우에는 [소스 모니터]에서 추가합니다.

  1. [프로젝트] 패널 또는 [타임라인] 패널에서 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.
  2. [소스 모니터]에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 클립의 오디오 및 비디오 트랙을 모두 드래그하려면 기본 보기 영역 내 아무 곳에서나 드래그합니다.

    • 클립의 비디오 트랙만 드래그하려면 [비디오만 드래그] 아이콘 에서 드래그합니다.

    • 오디오 트랙만 드래그하려면 먼저 [타임라인] 패널에서 클립 오디오 트랙을 받을 대상 트랙을 지정합니다. 사용할 오디오 트랙을 대상 오디오 트랙에 매핑합니다. 그 다음 [오디오만 드래그] 아이콘 에서 드래그합니다.

    참고:

    [비디오만 드래그]와 [오디오만 드래그]는 버튼이 아닙니다. 관련 드래그 작업을 시작할 때 클릭할 위치를 제공하는 아이콘입니다.

클립을 추가하는 동안 트랙 추가

  1. [프로젝트] 패널 또는 [소스 모니터]에서 가장 높은 비디오 트랙 위(비디오 또는 연결된 클립의 경우) 또는 가능 낮은 오디오 트랙 아래(오디오 또는 연결된 클립의 경우)의 빈 공간으로 클립을 드래그합니다. Premiere Pro에서는 소스 클립의 컨텐츠에 따라 오디오 트랙, 비디오 트랙 또는 두 트랙이 모두 추가됩니다.
    참고:

    시퀀스의 잠금 해제된 트랙 중 미디어 유형이 일치(예: 스테레오 소스 클립의 경우 스테레오 오디오 트랙)하는 트랙이 없으면 클립을 수용하기 위해 새 트랙이 만들어집니다.

시퀀스에 클립 삽입

  1. [프로젝트] 패널 또는 시퀀스에서 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.
  2. 시퀀스에서 클립을 삽입할 지점에 재생 헤드를 놓습니다.
  3. [타임라인] 패널에서 소스 클립의 구성 요소를 삽입할 트랙의 헤더를 클릭하여 대상으로 지정합니다.
  4. 소스 클립의 구성 요소를 삽입할 트랙의 헤더로 소스 클립 트랙 표시기를 드래그합니다.
  5. 삽입한 결과로 이동할 트랙의 헤더에서 [동기화 잠금] 상자를 클릭합니다.
    참고:

    대상으로 지정되거나 동기화 잠금이 활성화된 트랙은 모두 삽입 작업의 영향을 받습니다. [동기화 잠금]이 비활성화되어 있고 대상으로 지정되지 않은 트랙만 영향을 받지 않습니다. 트랙에 소스 트랙 표시기가 없거나, 트랙이 대상으로 지정되지 않았지만 [동기화 잠금]이 활성화되어 있어서 작업이 적용되면 소스 클립의 지속 시간에 대한 CTI에서 빈 트랙 배경이 해당 트랙에 삽입됩니다.

  6. [소스 모니터]에서 [삽입] 버튼 을 클릭합니다.

클립의 오디오 및 비디오 구성 요소가 재생 헤드에 선택되어 있는 트랙에 삽입됩니다. 선택된 트랙과 [동기화 잠금]이 활성화된 트랙의 해당 위치에서 오른쪽에 있는 클립이 삽입된 클립의 길이만큼 오른쪽으로 이동합니다.

시퀀스에 클립 덮어쓰기

  1. [프로젝트] 패널 또는 시퀀스에서 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.
  2. 시퀀스에서 클립을 덮어쓸 지점에 재생 헤드를 놓습니다.
  3. 소스 클립 구성 요소를 덮어쓸 트랙의 헤더를 클릭하여 대상으로 지정합니다.
  4. 소스 클립 구성 요소를 덮어쓸 트랙의 헤더로 소스 클립 트랙 표시기를 드래그합니다.
    참고:

    덮어쓰기 편집을 수행하는 동안 대상으로 지정된 트랙에 소스 트랙 표시기가 없으면 소스 클립의 지속 시간 동안 빈 트랙 배경이 해당 트랙에 삽입되고 해당 위치의 이전 컨텐츠가 제거됩니다.

  5. [소스 모니터]에서 [덮어쓰기] 버튼 을 클릭합니다.

클립의 오디오 및 비디오 구성 요소가 재생 헤드에 선택되어 있는 트랙에 오버레이됩니다.

클립을 프로그램 패널로 드래그하여 삽입 또는 덮어쓰기

클립을 선택하여 [프로젝트] 패널, [소스] 패널 또는 [미디어 브라우저]의 클립을 [프로그램 모니터]로 드래그할 수 있습니다. 이때 [삽입] 편집과 [덮어쓰기] 편집 간의 차이를 시각적으로 보여 주는 오버레이가 모니터에 표시됩니다. 또한 두 가지 편집 간에 전환하는 데 사용되는 보조키를 설명하는 툴팁도 표시됩니다. 클립을 [프로그램] 패널로 드래그하여 [삽입] 또는 [덮어쓰기] 편집을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 덮어쓰기 편집을 수행하려면 드래그하여 놓습니다(기본적인 드래그, 보조키 사용 안 함).

  • [삽입] 편집을 수행하려면 드래그하여 놓습니다(Command/Ctrl 보조키를 누른 상태로).

[프로젝트] 패널 또는 [미디어 브라우저]에 있는 하나 이상의 클립을 [프로그램] 패널로 드래그할 수 있으며, 이는 AV, 비디오 전용 또는 오디오 전용 클립이 될 수 있습니다.

[프로젝트] 패널 또는 [미디어 브라우저]에서 [프로그램 모니터]의 비디오 표시 영역으로 클립을 드래그할 때 보조키를 누르지 않는 경우 기본적으로 [덮어쓰기] 오버레이가 표시됩니다. 클립의 축소판 이미지 아래에 툴팁이 표시됩니다. 마우스에서 손을 떼면 덮어쓰기 편집이, Command/Ctrl 키를 누르고 있으면 삽입 편집이 수행됩니다.

[프로그램 모니터]로 여러 클립을 드래그하는 경우 다중 클립 스택 아이콘이 표시되지 않습니다. 대신 파일 스택 클립 아이콘이 표시되는데, 이 아이콘은 드래그하는 클립의 수를 정확하게 나타내지 않습니다.

보조키를 누르고 있으면 오버레이가 [삽입] 편집 오버레이로 변경됩니다. 끌어다 놓는 작업 중에 [덮어쓰기]/[삽입] 모드를 전환할 수 있습니다. 보조키를 누르고 있으면 그에 따라 오버레이가 변경되어 나타납니다.

3포인트 편집과 4포인트 편집

[소스 모니터] 및 [프로그램 모니터]에서는 일반 비디오 편집의 표준 기술인 3포인트 및 4포인트 편집을 수행하는 데 사용하는 컨트롤이 제공됩니다.

3포인트 편집에서는 시작점 두 개와 종료 포인트 하나 또는 종료 포인트 두 개와 시작점 하나를 표시합니다. 네 번째 점은 실제로 설정하지 않아도 다른 세 점에 의해 추정됩니다. 예를 들어 일반적인 3포인트 편집에서는 소스 클립의 시작 프레임 및 끝 프레임(소스 시작점 및 종료 포인트)과 시퀀스에서 클립이 시작되도록 할 시간(시퀀스 시작점)을 지정합니다. 시퀀스에서 클립이 종료되면 지정되지 않은 시퀀스 종료 포인트는 이미 지정된 3포인트에 의해 자동으로 결정됩니다. 또한 3포인트를 결합하여 편집을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 시퀀스에서 클립이 종료되는 포인트가 시작되는 지점보다 더 중요한 경우가 있습니다. 이 경우 3포인트로 소스 시작점 및 종료 포인트와 시퀀스 종료 포인트를 포함합니다. 반면 클립이 시퀀스의 특정 포인트(특정 음성 내레이션 위치)에서 시작 및 종료되어야 하는 경우에는 시퀀스에 두 점을 설정하고 소스에서는 한 점만 설정할 수도 있습니다.

4포인트 편집에서는 소스 시작점 및 종료 포인트와 시퀀스 시작점 및 종료 포인트를 표시합니다. 4포인트 편집은 소스 클립과 시퀀스의 시작 프레임 및 종료 프레임이 모두 중요한 경우에 유용합니다. 표시한 소스 지속 시간과 시퀀스 지속 시간이 다른 경우 Premiere Pro에서는 이러한 불일치를 경고하고 해당 문제를 해결할 수 있는 대안을 제시합니다.

3포인트 편집

  1. [프로젝트] 패널에서 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.
  2. [타임라인] 패널에서 클립을 추가할 트랙의 헤더를 클릭하여 대상으로 지정합니다.
  3. [타임라인]에서 클립 구성 요소를 놓을 트랙의 헤더로 소스 트랙 표시기를 드래그합니다.
  4. [소스 모니터] 및 [프로그램 모니터]에서 세 개의 [시작] 및 [종료] 지점 중 원하는 두 개에 마크를 지정합니다.
  5. [소스 모니터]에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 삽입 편집을 수행하려면 [삽입] 버튼 을 클릭합니다.

    • 덮어쓰기 편집을 수행하려면 [덮어쓰기] 버튼 을 클릭합니다.

4지점 편집

  1. [프로젝트] 패널에서 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.
  2. [타임라인] 패널에서 클립을 추가할 트랙의 헤더를 클릭하여 대상으로 지정합니다.
  3. [타임라인]에서 클립 구성 요소를 놓을 트랙의 헤더로 소스 트랙 표시기를 드래그합니다.
  4. [소스 모니터]를 사용하여 소스 클립의 [시작] 및 [종료] 지점에 마커를 지정합니다.
  5. [프로그램 모니터]에서 시퀀스의 [시작] 및 [종료] 지점에 마커를 지정합니다.
  6. [소스 모니터]에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 삽입 편집을 수행하려면 [삽입] 버튼을 클릭합니다

    • 삽입 편집을 수행하고 대상 트랙의 클립만 이동하려면 [삽입] 버튼 을 Alt+클릭(Windows) 또는 Option+클릭(Mac OS)합니다.

    • 덮어쓰기 편집을 수행하려면 [덮어쓰기] 버튼 을 클릭합니다.

  7. 마커로 정한 소스 지속 시간과 프로그램 지속 시간이 다른 경우, 메시지가 표시될 때 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

    클립 속도 변경(채우기)

    소스 클립의 [시작] 및 [종료] 지점은 유지하고 클립의 속력을 변경하여 클립의 지속 시간이 시퀀스의 [시작] 및 [종료] 지점에 의해 결정되는 지속 시간과 일치하도록 합니다.

    클립의 시작 지점(왼쪽) 트리밍

    소스 클립의 [시작] 지점을 자동으로 변경하여 클립 지속 시간이 시퀀스 [시작]과 [종료] 지점에 의해 결정되는 지속 시간과 일치하도록 합니다.

    클립의 종료 지점(오른쪽) 트리밍

    소스 클립의 [종료] 지점을 자동으로 변경하여 클립 지속 시간이 시퀀스 [시작]과 [종료] 지점에 의해 결정되는 지속 시간과 일치하도록 합니다.

    시퀀스 시작 지점 무시

    설정한 시퀀스 [시작] 지점을 무시하고 3지점 편집을 수행합니다.

    시퀀스 종료 포인트 무시

    설정한 시퀀스 [종료] 지점을 무시하고 3지점 편집을 수행합니다.

시퀀스에 클립 자동 추가

거친 컷을 빠르게 취합하거나 기존 시퀀스에 클립을 추가할 수 있습니다. 추가된 클립에는 기본 비디오 및 오디오 전환이 포함될 수 있습니다.

  1. [시작] 및 [종료] 지점을 설정하여 각 클립이 시작하고 끝날 지점을 정의합니다.
  2. [프로젝트] 패널에서 클립을 정렬합니다. 클립은 선택한 순서대로 또는 아이콘 보기의 저장소에 정렬된 순서대로 시퀀스에 추가할 수 있습니다. 또한 중첩 저장소에 시퀀스나 클립을 추가할 수도 있습니다.
    참고:

    [프로젝트] 패널을 아이콘 보기로 설정하면 저장소에서 스토리보드 방식으로 클립을 정렬할 수 있습니다. 프로젝트 패널 보기 변경을 참조하세요.

  3. [프로젝트] 패널에서 클립을 선택합니다. 원하는 순서로 Ctrl+클릭(Windows) 또는 Command+클릭(Mac OS)하거나, 클립 주위에 선택 윤곽을 드래그하여 클립을 선택합니다.
  4. [프로젝트] 패널에서 [시퀀스 자동화] 버튼 을 클릭합니다.
  5. [시퀀스 자동화] 대화 상자에서 다음 옵션을 설정한 후에 [확인]을 클릭합니다.

    순서 지정

    클립을 시퀀스에 추가할 때 순서를 어떻게 정할지 지정합니다. [정렬 순서]를 선택하면 클립은 [프로젝트] 패널에 나열된 순서로 추가됩니다. 즉, [목록 보기]의 경우 위에서 아래로, [아이콘 보기]의 경우 왼쪽에서 오른쪽으로 추가됩니다. [선택 순서]를 선택하면 클립은 [프로젝트] 패널에서 선택한 순서에 따라 추가됩니다.

    배치

    시퀀스에서 클립을 어떻게 배치할지 지정합니다. [순서대로]를 선택하면 클립이 차례로 하나씩 배치됩니다. [번호가 없는 마커에서]를 선택하면 클립이 번호가 없는 시퀀스 마커에 배치됩니다. [번호가 없는 마커에서]를 선택하면 [전환] 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

    방법

    수행할 편집 유형을 지정합니다. 삽입 편집을 통해 시퀀스의 현재 시간에서 시작하여 클립을 시퀀스에 추가하려면 [삽입 편집]을 선택합니다. 이렇게 하면 기존 클립이 새 클립을 수용하기 위해 시간상 앞으로 이동합니다. 덮어쓰기 편집을 사용하려면 [덮어쓰기 편집]을 선택합니다. 그러면 이미 시퀀스에 있는 클립이 새 클립으로 바뀝니다.

    참고:

    [시퀀스 자동화] 명령은 대상 트랙을 무시하고 항상 사용 가능한 가장 낮은 비디오 및 오디오 트랙을 사용합니다. 예를 들어 비디오 1과 오디오 1이 잠겨 있으면 비디오 2와 오디오 2 또는 올바른 채널 유형의 가장 낮은 오디오 트랙으로 자동화됩니다.

    클립 오버랩

    [기본 오디오 전환 적용] 또는 [기본 비디오 전환 적용]이 선택되어 있을 때 전환의 지속 시간과, 해당 시간을 맞추기 위해 클립의 [시작] 및 [종료] 지점을 어느 정도 조정해야 하는지를 지정합니다. 예를 들어 값을 30프레임으로 지정하면 클립의 [시작] 및 [종료] 지점이 각 편집 시 15프레임씩 트리밍되고 30프레임의 전환이 추가됩니다. 이 옵션의 기본값은 15프레임입니다. 메뉴를 통해 단위를 프레임이나 초로 설정할 수 있습니다.

    기본 오디오 전환 적용

    [효과] 패널에서 정의한 기본 오디오 전환을 사용하여 각 오디오 편집마다 오디오 교차 페이드를 만듭니다. 이 옵션은 선택한 클립에 오디오 트랙이 있으며 [배치] 옵션이 [순서대로]로 설정되어 있는 경우에만 사용 가능합니다. [클립 오버랩] 옵션이 0으로 설정되어 있으면 이 옵션을 선택해도 아무런 영향이 없습니다.

    기본 비디오 전환 적용

    각 편집마다 [효과] 패널에서 정의한 기본 전환을 배치합니다. 이 옵션은 [배치] 옵션이 [차례로]로 설정되어 있는 경우에만 사용 가능하며, [클립 오버랩] 옵션이 0으로 설정되어 있으면 아무런 영향이 없습니다.

    오디오 무시

    시퀀스 자동화를 선택한 클립의 오디오를 무시합니다.

    비디오 무시

    시퀀스 자동화를 선택한 클립의 비디오를 무시합니다.

시퀀스에서 클립 유형 혼합

프레임 속도, 프레임 종횡비, 프레임 크기가 서로 다른 클립을 같은 시퀀스에서 혼합할 수 있습니다. 예를 들어 HD 클립을 SD 프로젝트의 시퀀스에 놓으면 클립에 레터박스 포맷이 자동으로 적용되고 SD 프레임 크기로 조정됩니다. 이와 유사하게 SD 클립을 HD 프로젝트의 시퀀스에 놓으면 클립에 필러박스 포맷이 자동으로 적용됩니다.

[타임라인] 패널에서 시퀀스 설정과 일치하지 않는 특성을 가진 모든 클립 위에 렌더링 막대가 나타납니다. 렌더링 막대가 표시된 클립은 최종 출력 전에 렌더링해야 합니다. 그러나 이러한 클립을 실시간으로 미리 볼 수 없다는 의미는 아닙니다. 클립 위에 노란 렌더링 막대가 나타나면 Premiere Pro에서 렌더링 없이 실시간으로 재생할 수 있습니다. 그러나 클립 위에 빨간 렌더링 막대가 나타나는 경우에는 Premiere Pro에서 렌더링 없이 실시간으로 재생하지 못할 수 있습니다.

프레임 속도가 시퀀스와 서로 다른 클립은 시퀀스의 프레임 속도로 시퀀스에서 재생됩니다.

타임라인에서 특정 클립을 다른 클립으로 바꾸기

[타임라인] 패널에 있는 클립을, [타임라인]의 원본 클립에 적용된 효과는 유지하면서 [소스 모니터] 또는 저장소의 다른 클립으로 바꿀 수 있습니다.

다음 키보드 보조키 중 하나를 사용하여 [프로젝트] 패널 또는 [소스 모니터]의 클립을 [타임라인] 패널의 클립으로 드래그합니다.

  • 새 클립의 시작점을 사용하려면 Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 채 드래그합니다. 예를 들어 원하는 작업 포인트에서 시작하도록 이미 트리밍한 상태에서는 새 클립의 시작점을 사용할 수 있습니다.
  • 원래 클립의 시작점을 새 클립에 적용하려면 Shift+Alt(Windows) 또는 Shift+Option(macOS)을 누른 채 합니다. 예를 들어 새 클립이 다른 카메라를 사용하여 원본 클립과 동시에 촬영된 경우 원본 클립의 시작점을 새 클립에 적용할 수 있습니다. 이 경우 원본 클립의 시작점을 적용하면 작업의 동일한 시작점에서 새 클립이 시작됩니다.

[타임라인]에서 클립 위치와 효과가 유지되고 원본 클립에 적용된 효과가 있으면 바뀐 클립에도 적용됩니다.

참고:

[타임라인]에서 클립을 선택하고 저장소 또는 [소스 모니터]에서 바꿀 클립을 선택한 다음 [클립] > [클립으로 바꾸기] > [바꿀 유형]을 선택하여 클립을 바꿀 수도 있습니다.

클립의 소스 푸티지 바꾸기

[프로젝트] 패널에서 원하는 클립의 소스 푸티지를 바꿀 수 있습니다. 클립의 소스 푸티지를 바꾸면 새 소스 파일에 연결됩니다. 클립 및 해당 하위 클립의 모든 인스턴스는 [프로젝트] 패널과 [타임라인]에서 유지되고 [시작] 및 [종료] 지점과 적용한 효과도 그대로 유지됩니다. 그러나 클립이 원본 푸티지 대신 바뀐 푸티지에 연결됩니다. 예를 들어 자리 표시자 푸티지를 최종 푸티지로 바꾼다거나 한 언어의 사운드트랙이 있는 푸티지를 다른 언어의 사운드트랙이 있는 동일한 푸티지로 바꾸는 등 손쉽게 바꾸면서 원본 푸티지에 적용된 편집은 모두 유지할 수 있습니다.

  1. [프로젝트] 패널에서 새 소스 푸티지에 사용할 클립을 선택합니다.
  2. [클립] > [푸티지 바꾸기]를 선택합니다.
  3. [푸티지 바꾸기 대상] 대화 상자에서 바꿀 푸티지가 포함된 파일을 찾습니다.
  4. 바꿀 푸티지의 파일 이름으로 클립의 이름을 바꾸려면 [클립 이름을 파일 이름으로 바꾸기]를 선택합니다.
  5. [선택]을 클릭합니다.
참고:

푸티지 바꾸기의 실행은 [편집] > [실행 취소] 명령을 사용하여 취소할 수 없습니다. 그러나 [클립] > [푸티지 바꾸기] 명령을 다시 사용하여 원본 소스 파일에 클립을 다시 연결할 수 있습니다.

시퀀스 시작 및 종료 포인트 설정 또는 제거

클립을 배치 및 다시 정렬하기 위해 시퀀스의 [시작] 및 [종료] 지점을 사용할 수 있습니다.

참고:

시퀀스 [시작] 및 [종료] 지점은 [프로그램 모니터]에서 제거 편집 또는 추출 편집을 수행하면 자동으로 제거됩니다.

시퀀스 시작 및 종료 지점 설정

  1. [타임라인] 패널에서 [시작] 지점으로 이동한 후에 [프로그램 모니터]에서 [시작 지점 설정] 버튼 을 클릭합니다.
  2. [타임라인] 패널에서 [종료] 지점으로 이동한 후에 [종료 지점 설정] 버튼 을 클릭합니다.
    참고:

    [프로그램 모니터] 또는 [타임라인] 패널에서 [시작/종료 그리퍼]([시작]과 [종료] 지점 사이의 음영 처리된 범위 가운데에 있는 텍스처 영역)를 드래그하면 지속 시간에 영향을 주지 않고 [시작]과 [종료] 지점을 함께 옮길 수 있습니다.

선택 영역 주위에 시퀀스 시작 및 종료 지점 설정

  1. [타임라인] 패널에서 시퀀스의 클립을 하나 이상 선택하거나 간격을 하나 선택합니다.
  2. [마커] > [선택 항목 표시]를 선택합니다. 그러면 선택 영역의 [시작] 및 [종료] 지점과 일치하는 시퀀스 [시작] 및 [종료] 지점이 설정됩니다.

    클립의 [시작] 및 [종료] 지점이 일치하는 시퀀스 [시작] 및 [종료] 지점을 설정하려면 [마커] > [클립 표시]를 선택합니다.

    참고:

    이 명령은 3포인트 및 4포인트 편집 방법을 사용하여 시퀀스에서 클립을 바꾸거나 제거할 때 특히 유용합니다. 자세한 내용은 3포인트 편집과 4포인트 편집을 참조하십시오.

시퀀스 시작 및 종료 포인트 제거

  1. [프로그램 모니터]에서 시퀀스가 열려 있는지 확인합니다.
  2. [마커] > [시퀀스 마커 지우기]를 선택한 후에 원하는 옵션을 선택하여 [시작] 지점, [종료] 지점 또는 두 지점 모두를 지웁니다.
    참고:

    [시작 설정] 버튼 또는 [종료 설정] 버튼 을 Alt+클릭(Windows) 또는 Option+클릭(Mac OS)하여 [시작] 또는 [종료] 지점을 지울 수도 있습니다.

시퀀스 시작 시간 설정

기본적으로 각 시퀀스의 시간 눈금자는 0에서 시작하여 [새 시퀀스] 대화 상자 [일반] 탭의 [표시 형식] 필드에서 지정한 시간 코드 형식에 따라 시간을 측정합니다. 그러나 시퀀스 시간 눈금자의 시작 시간을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 표준 프로그램 시작 시간(01:00:00:00) 이전에 2분짜리 리더를 넣으려면 일반적으로 00:58:00:00에 시작되는 마스터 테이프에 일치하도록 시작 시간을 설정하면 됩니다.

  1. [타임라인] 패널 메뉴에서 [시작 시간]을 선택하고 시작 시간 코드를 입력한 후에 [확인]을 클릭합니다. 시작 시간은 양수여야 합니다.

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