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Premiere Pro의 Secure Reliable Transport

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 새로운 스펙트럼 UI
      2. 색상 관리 시스템
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. Frame.io를 통해 검토용으로 공유
    5. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    6. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 제목, 그래픽 및 캡션
    1. 기본 그래픽 패널 개요
    2. 그래픽 및 타이틀
      1. 타이틀 만들기
      2. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      3. 스타일 브라우저 사용 작업
    3. 그래픽
      1. 모양 만들기
      2. 펜 도구를 사용하여 그리기
      3. 개체 정렬 및 분포
      4. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      5. 그라디언트 적용
      6. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      7. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      8. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      9. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      3. 캡션 작업
      4. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      5. 텍스트 내보내기
      6. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    5. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    6. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    7. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

SRT(Secure Reliable Transport)의 정의와 Premiere Pro의 비디오 및 오디오 콘텐츠를 로컬 네트워크나 인터넷을 통해 시청 클라이언트 애플리케이션에 스트리밍할 때 SRT가 어떻게 사용되는지 알아봅니다.

SRT는 어떻게 작동합니까?

UDP(사용자 데이터그램 프로토콜) 기반의 비디오 스트리밍 프로토콜인 SRT는 사용자가 Premiere Pro에서 가져온 정보를 담은 비디오 및 오디오 패킷을 다른 뷰어로 스트리밍할 수 있도록 해 줍니다. 뷰어가 패킷을 수신하면 Premiere Pro와 뷰어가 교환하는 스트림의 신뢰성에 대한 승인 정보가 있습니다.

SRT 스트림은 항상 전송 출력과 동일한 비디오 스트림 매개 변수(프레임 크기, 프레임 속도, 샘플 속도, 믹스 트랙 채널화 등)를 사용합니다.

SRT가 안전하고 신뢰할 만한 이유는 무엇입니까?

보다 안전한 전송

SRT에는 비디오와 오디오 스트림의 보안을 높여 주는 AES(고급 암호화 표준) 암호화 옵션이 있습니다. SRT는 이 옵션 때문에 다른 네트워크 스트리밍 프로토콜보다 안전합니다.

데이터 손실 감소

Premiere Pro에서 보낸 데이터는 개별 패킷으로 분할되어 시청 클라이언트 애플리케이션에 순차적으로 전송됩니다. 네트워크 혼잡이나 네트워크 성능 불량으로 인해 데이터 손실이 발생하는 경우 시청 클라이언트가 해당 패킷을 다시 보내 달라고 요청하여 스트림의 연속성을 유지할 수 있습니다.

느린 네트워크에서 보다 뛰어난 성능 발휘

SRT는 상태가 좋지 않거나 느린 네트워크에서 중단 없이 비디오 데이터를 보내는 능력이 보다 뛰어납니다. SRT 스트림에는 정해진 지연 시간이 추가되므로 두 SRT 엔드포인트에서 데이터 패킷을 받고 승인하고 네트워크에서 손실된 패킷을 다시 보낼 여유 시간이 있습니다.

패킷 검증 시스템을 사용하면 네트워크를 통해 전송할 때 전송자와 수신자 간 지연이 조금 늘어나는 대신 비디오와 오디오의 손실률이 줄어듭니다.

SRT 스트림을 활성화하는 방법은 무엇입니까?

Premiere Pro에서 SRT 스트림을 활성화하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 환경 설정 > 재생 > 전송 장치 재생을 엽니다.

  2. Adobe SRT 항목에서 비디오 스트림 열과 오디오 스트림 열을 선택하여 SRT로 가는 비디오와 오디오 스트리밍을 활성화합니다.

    비디오와 오디오를 다른 위치로 스트리밍할 수 있게 해 주는 Adobe SRT 옵션이 표시된 전송 장치 재생 설정 UI.
    [전송 장치 재생] 설정을 통해 비디오와 오디오를 다른 위치로 스트리밍할 수 있습니다.

  3. 설정 버튼을 눌러 SRT 연결 설정에 액세스합니다.

  4. 원하는 연결 설정을 추가하고 시청 클라이언트를 올바르게 설정한 뒤 확인을 선택하면 SRT 연결을 시도합니다.

SRT와 함께 사용할 수 있는 모드는 무엇입니까?

SRT 프로토콜에는 Premiere Pro와 시청 클라이언트 간의 핸드셰이크가 포함됩니다. 유효한 핸드셰이크가 설정되면 Premiere Pro에서 시청 클라이언트로 비디오를 보냅니다. 다음 세 가지 모드를 사용하여 유효한 SRT 연결을 만들 수 있습니다.

리스너 모드

이 모드를 사용하면 Premiere Pro는 시청 클라이언트에서 SRT 스트림의 활성 연결을 보낼 때까지 기다립니다. 이 모드는 기본 모드입니다.

콜러 모드

Premiere Pro가 시청 클라이언트와의 SRT 스트림 연결을 시작합니다.

랑데부 모드

Premiere Pro나 시청 클라이언트가 SRT 스트림 연결을 시작할 수 있습니다.

비디오와 오디오를 다른 위치로 스트리밍할 수 있게 해 주는 Adobe SRT 옵션이 표시된 전송 장치 재생 설정 UI.
[전송 장치 재생] 설정을 통해 비디오와 오디오를 다른 위치로 스트리밍할 수 있습니다.

스트리밍 모드는 서로 어떻게 연결되어 있습니까?

다양한 요소에 따라 다양한 모드가 선택됩니다. 다음은 여러 모드가 함께 움직이는 방식입니다.

리스너와 콜러 모드

SRT 스트리밍 연결을 만들 때는 리스너와 콜러 모드가 함께 작동합니다. 이 모드로 연결을 만들려면 꼭 콜러와 리스너가 하나씩 있어야 합니다. 이 두 모드가 함께 연결 쌍 역할을 합니다.
비디오 신호의 방향과 관계없이 콜러가 리스너에 핸드셰이크를 시작하고 SRT 연결을 설정합니다.

Premiere Pro는 콜러, 리스너 중 하나가 될 수 있습니다. 단, Premiere Pro는 비디오와 오디오를 외부로 스트리밍하는 작업만 할 수 있습니다(Premiere가 SRT 비디오 스트림을 수신하거나 수집할 수는 없습니다). 모드는 스트림을 연결하는 용도일 뿐 콘텐츠 스트림의 방향은 설정하지 않습니다. 비디오는 항상 Premiere Pro에서 뷰어로 보내집니다. 일단 SRT 연결을 만들고 나면 모드는 더 이상 상관이 없습니다. 

모드는 네트워크 구성, 뷰어 구성 또는 기타 스트리밍 구성(Premiere Pro에서 전용 SRT 수집 서버로의 연결 등)에 따라 선택됩니다.

콜러 또는 리스너 모드 구성 예시

여러 Premiere Pro 워크스테이션이 중앙 SRT 라우팅 서버에 연결되어 있습니다. 이 구성을 효율적으로 관리하려면 Premiere Pro 워크스테이션을 리스너 모드, SRT 서버를 콜러 모드로 설정하여 중앙 집중형 SRT 서버를 조정할 수 있습니다.

반대로 여러 Premiere Pro 워크스테이션이 중앙 SRT 서버에 연결하도록 정기적으로 설정하는 경우가 아니라면 서버를 리스너 모드로 설정하여 각 중앙 SRT 서버의 IP 주소 없이도 Premiere 워크스테이션에서 오는 연결을 수신하도록 할 수 있습니다. 서버로 가는 스트림 ID 매개 변수로 이 스트림을 식별할 수 있습니다.

랑데부 모드

이는 일반적으로 IT가 관리하지 않는 단순한 네트워크에 사용되는 피어 투 피어 방식의 SRT 핸드셰이크입니다. Premiere Pro가 랑데부 모드인 경우 시청 클라이언트도 동일한 모드여야 합니다.

보통 랑데부 모드에서는 IT 관리자가 방화벽을 통과할 때 개입이 필요하지 않습니다. 방화벽이 자동으로 UDP 데이터를 올바른 엔드포인트로 라우팅합니다. 두 엔드포인트 모두 같은 포트를 통해 핸드셰이크 패킷 또는 데이터를 보냅니다.

SRT 설정 그룹을 저장하는 방법은 무엇인입니까?

SRT 설정 그룹을 빠르게 불러올 수 있도록 저장하는 기능을 추가합니다.

모드

  • 리스너 모드: Premiere를 리스너 모드로 설정하고 콜러 모드로 설정한 시청 클라이언트에 연결하여 사용합니다. 리스너 모드일 때는 시청 클라이언트가 SRT 핸드셰이크를 시작합니다.
  • 콜러 모드: Premiere를 콜러 모드로 설정하고 리스너 모드로 설정한 시청 클라이언트에 연결하여 사용합니다. 콜러 모드일 때는 Premiere Pro가 SRT 핸드셰이크를 시작합니다.
  • 랑데부 모드: Premiere Pro를 랑데부 모드로 설정하고, 같은 모드인 다른 시청 클라이언트에 연결하여 사용합니다. 랑데부 모드일 때는 Premiere Pro와 시청 클라이언트 중 한 쪽에서 SRT 핸드셰이크를 시작할 수 있습니다.

스트림 ID

네트워크에서 SRT를 식별하기 위한 ID를 추가할 수 있습니다. 콜러 모드에서만 가능합니다.

주소

SRT 핸드셰이크 연결에 사용할 IP 주소입니다. 콜러 모드에서는 시청 클라이언트를 호스팅하는 컴퓨터의 IP 주소입니다. 랑데부 모드에서는 역시 시청 클라이언트에 랑데부 모드인 다른 컴퓨터의 IP 주소입니다.

포트

SRT 핸드셰이크 및 스트림에 사용할 포트입니다.

패스프레이즈

패스프레이즈는 암호화된 SRT 스트림의 유효성을 검사하는 데 사용됩니다. 길이가 10~79자여야 합니다.

지연 시간

스트림에 추가되는 지연 시간은 밀리초 단위로 계산됩니다. 이 값을 높이면 SRT 스트림에서 더 많은 패킷을 다시 보낼 수 있어 스트림이 더 견고해집니다. 또한 스트림의 대기 시간이 늘어납니다. 두 엔드포인트의 지연 설정 값이 다른 경우 둘 중 높은 값을 선택합니다. 지연은 0ms(없음)에서 1000ms(1초)까지 설정할 수 있습니다.

품질 설정

SRT 스트림의 품질 설정은 스트림의 네트워크 대역폭을 관리하는 데 사용할 수 있습니다. 대역폭을 덜 사용하려면 낮은 품질로 설정합니다. 설정을 높이면 대역폭 비용이 올라가는 대신 품질이 좋아집니다.

스트리밍 표시기

유효한 SRT 연결이 만들어져 Premiere Pro에서 스트림을 보내면 프로그램 모니터소스 모니터스트리밍 표시기가 나타납니다. 이 표시기를 통해 SRT 스트림을 시청 클라이언트로 보내고 있다는 것을 간단히 눈으로 확인할 수 있습니다.


관련 리소스

문의하기

SRT 작업과 관련하여 질문이 있는 경우 Premiere Pro 커뮤니티를 통해 문의하십시오. 기꺼이 도와드리겠습니다.

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