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지원하는 파일 형식

Adobe Premiere Pro에서 지원되는 최신 비디오, 오디오 및 스틸 이미지 형식에 대해 알아보십시오.

MOV, AVI, 및 MXF와 같은 일부 파일 이름 확장자는 특정 오디오, 비디오 또는 이미지 데이터 포맷을 나타내는 것이 아니라 컨테이너 파일 포맷을 나타냅니다. 컨테이너 파일은 다양한 압축 및 인코딩 구성을 사용하여 인코딩한 데이터를 포함할 수 있습니다. Premiere Pro에서 이러한 컨테이너 파일을 가져올 수 있지만, 컨테이너에 포함된 데이터를 가져올 수 있는지 여부는 설치된 코덱, 특히 디코더에 따라 다릅니다.

지원 되는 시퀀스, 스틸 이미지, 동영상 크기

시퀀스 크기

가져오려는 비디오 및 스틸 이미지 파일은 허용된 최대 크기를 초과해서는 안 됩니다. 최대 시퀀스 프레임 크기는 픽셀 단위로 10,240×8,192(너비 x 높이)입니다. 이 제한 보다 큰 프레임 치수 중 하나를 시퀀스 설정 대화 상자에서 설정하려는 경우 Premiere Pro 값을 최대값으로 재설정합니다.

스틸 이미지 및 동영상 크기

스틸 이미지와 동영상을 가져올 때 최대 프레임 크기는 256메가픽셀이며, 가로/세로 최대 32,768픽셀 크기입니다. 예를 들어 16,000×16,000픽셀인 이미지와 32,000×8,000인 이미지는 사용할 수 있지만 35,000×10,000픽셀인 이미지는 사용할 수 없습니다.

가져오기를 지원하는 기본 비디오 및 오디오 포맷

Adobe Premiere Pro에서는 사용자의 프로덕션 후 워크플로가 최신 브로드캐스트 포맷과 호환되도록 여러 오디오 및 비디오 포맷을 지원합니다.

포맷 세부 정보
3GP, 3G2(.3gp) 멀티미디어 컨테이너 포맷
AAC  Advanced Audio Coding
AIFF, AIF  Audio Interchange File Format
Apple ProRes, ProRes HDR, ProRes RAW, ProRes 로그 비디오

Apple 비디오 압축 포맷.

Apple ProRes는 고품질 코덱으로 포착, 프로덕션 및 전송 포맷으로 널리 사용됩니다. Adobe는 Apple과 협력하여 편집자, 예술가, 사후 프로덕션 전문가들을 위해 Premiere Pro 및 After Effects에 대한 포괄적인 ProRes 작업 과정을 선보였습니다. macOS 및 Windows에서 ProRes가 지원됨에 따라 비디오 제작이 간소화되는 것은 물론, Adobe Media Encoder를 통한 서버 기반 원격 렌더링을 포함하여 최종 출력이 단순화됩니다.

ASF   NetShow(Windows 전용)
ASND Adobe 사운드 문서
AVC-Intra Panasonic 코덱
AVI(.avi) DV-AVI, Microsoft AVI 유형 1 및 유형 2
BWF Broadcast WAVE 포맷
CHPROJ Character Animator 프로젝트 파일
CRM

Canon EOS C200 등의 카메라로 만든 Canon Cinema RAW Light(.crm) 파일

DNxHD 기본 MXF 및 QuickTime 래퍼에서 지원됨
DNxHR DNxHR LB, DNxHR SQ, DNxHR TR, DNxHR HQ 및 DNxHR HQX
DV  Raw DV 스트림, QuickTime 포맷
GIF  애니메이션 GIF
H.264 AVC H.264 인코딩을 사용하는 다양한 미디어
HEIF  Mac OS 10.13 이상과 Windows 10(버전 1809 이상)에서 모두 지원되는 HEIF(High Efficiency Image Format) 캡처 포맷. Windows의 경우 HEIF 이미지 확장과 HEVC 비디오 확장을 모두 설치해야 합니다. HEIF 이미지 확장 및 HEVC 비디오 확장에 대한 자세한 내용은 HEIF 이미지 확장 및 HEVC 비디오 확장을 참조하십시오.
HEVC(H.265) 최대 8192*4320 해상도의 H.265 미디어
M1V MPEG-1 비디오 파일
M2T Sony HDV
M2TS 블루레이 BDAV MPEG-2 Transport Stream, AVCHD
M2V  DVD 호환 MPEG-2
M4A MPEG-4 오디오
M4V MPEG-4 비디오 파일
MOV   QuickTime 포맷
MP3 MP3 오디오
MP4 QuickTime 동영상, XDCAM EX
MPEG, MPE, MPG MPEG-1, MPEG-2
MTS AVCHD
MXF

Media eXchange Format. MXF는 다음을 지원하는 컨테이너 형식입니다.

  • ARRIRAW 
  • P2 동영상: MXF 비디오의 Panasonic OP1b 변형(AVC-Intra LT 및 AVC-LongG 포맷), MXF 비디오의 Panasonic Op-Atom 변형(DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD, AVC-Intra 포맷)
  • Sony F5, F55 또는 Sony VENICE 등의 카메라에 AXS-R7 외장 장치를 장착하여 제작한 X-OCN 푸티지
  • Sony XDCAM HD 18/25/35(4:2:0)
  • Sony XDCAM HD 50(4:2:2)
  • AVC-LongGOP
  • XAVC Intra
  • XAVC LongGOP
  • XAVC QFHD Long GOP 4:2:2
  • JPEG2000
  • IMX 30/40/50
  • XDCAM EX
  • Sony VENICE 2 Ver. 2
  • AVC LongGOP
  • HEVC LongGOP
  • HEVC Intra
기본 MJPEG 1DC
OpenEXR .EXR, .MXR 및 .SXR 포맷의 파일
R3D RED R3D RAW 파일
Rush Premiere Rush의 기존 프로젝트
VOB DVD 미디어의 컨테이너 포맷
WAV Windows Waveform
WMV Windows Media, Windows 전용
참고:

모든 QuickTime 코덱이 기본적으로 지원되는 것은 아닙니다. 일부 코덱의 경우 서드 파티 구성 요소가 필요합니다.

지원되는 기본 카메라 포맷

Premiere Pro에서는 트랜스코딩을 수행하거나 파일을 다시 래핑하지 않고도 최신 DSLR 카메라에서 다양한 기본 미디어 포맷으로 작업할 수 있습니다.

여기에 나열된 미디어 포맷은 Premiere Pro에서 직접 가져오고 편집할 수 있습니다. 필요한 코덱은 Premiere Pro에 내장되어 있으며, 달리 명시된 경우를 제외하면 Mac OS 시스템과 Windows 시스템에서 모두 지원됩니다.

기본 카메라 포맷으로 직접 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 본 비디오 튜토리얼을 참조하십시오.

지원되는 스틸 이미지 및 스틸 이미지 시퀀스 파일 포맷

참고:

Premiere Pro는 8bpc(픽셀당 4바이트) 및 16bpc(픽셀당 8바이트) 정지 영상 이미지 파일을 지원합니다.

포맷 세부 정보
AI, EPS Adobe Illustrator
BMP, DIB, RLE Bitmap
DPX Cineon/DPX 
EPS Adobe Illustrator
GIF Graphics Interchange Format
ICO
Icon 파일(Windows 전용)
JPEG
JPE, JPG, JFIF
PNG Portable Network Graphics
PSD Photoshop
PTL, PRTL Adobe Premiere 제목
TGA, ICB, VDA, VST Targa
TIFF Tagged Interchange Format

지원되는 자막 및 자막 파일 포맷

포맷

세부 정보

DFXP

Distribution Format Exchange Profile

MCC

MacCaption VANC

SCC

Scenarist Closed Caption File

SRT 

Subrip 자막 포맷

STL

EBU N19 Subtitme File

XML

W3C/SMPTE/EBU Timed Text File

지원되는 비디오 프로젝트 파일 포맷

포맷

세부 정보

AAF  

Advanced Authoring Format

AEP, AEPX  

After Effects project

CHPROJ

Character Animator Project

CSV, PBL, TXT, TAB

일괄 처리 목록

EDL  

CMX3600 EDL

PREL

Adobe Premiere Elements 프로젝트(Windows 전용)

PRPROJ

Premiere Pro 프로젝트

XML

FCP XML

증가하는 파일에 대한 지원

Premiere Pro는 워크플로워 증가 하는 파일이란 디스크에 계속 기록되어 처리 후에도지속 기간 동안 증가하는 파일을 의미합니다. 이러한 파일은 Premiere Pro 환경 설정에 따라 지속 기간을 자동으로 새로 고침 합니다.

MXF 래퍼 내에서 증가하는 파일에 대해 지원되는 코덱

  • AVC-인트라 클래스 50/100
  • IMX30/40/50 
  • XDCAM HD 50/35/25/18 RDD9 (XDCAM HD 중 낮은 지연 버전은 지원하지 않습니다)
  • OP 1 B 파일

증가하는 파일에 대한 지원은 자동으로 새로 고쳐지며, 새로 고침 간격은 [미디어 환경 설정]에서 사용할 수 있습니다. 업데이트된 지속 기간은 [프로젝트] 패널 및 소스 모니터에서 확인 할 수 있습니다. 업데이트된 지속 기간은 타임라인 편집에도 활용됩니다. 자세한 내용은 미디어 환경 설정을 참조하십시오.

증가하는 파일이 저장된 볼륨을 Premiere Pro가 읽을 수 있을 때에만 증가 하는 파일을 가져올 수 있습니다. Premiere Pro는 UNC 경로 (//somewhere/something)로 부터 기록을 읽을 수 있으나, 드라이브는 반드시 맴핑되어 있어야 합니다. (H:\\ something somewhere 그렸습니다). 그런 다음 파일 > 가져오기 명령을 사용하여 파일을 가져올 수 있습니다. 그러면 평소 다른 클립을 편집할 때와 마찬가지 방법으로 이러한 클립을 편집할 수 있습니다. 

가변 프레임 속도 파일 지원

VFR(가변 프레임 속도)은 비디오 재생 중 프레임 속도가 동적으로 변경되는 비디오 포맷을 가리키는 비디오 압축 용어입니다. 모바일 디바이스(예: iOS 및 Android) 및 인터넷 학습 애플리케이션(예: ScreenFlow 또는 Twitch)을 사용하여 만든 대부분의 비디오는 VFR 포맷입니다.

Premiere Pro의 VFR 푸티지 감지

푸티지를 선택하고 파일 > 다음 속성 가져오기 > 선택을 클릭합니다. Premiere Pro가 VFR 푸티지를 감지했는지 여부를 나타냅니다.

또는 타임라인 패널에서 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택해도 됩니다.

VFR 푸티지를 나타내는 Premiere Pro의 속성 패널
VFR 푸티지를 나타내는 Premiere Pro의 속성 패널

가변 프레임 속도 푸티지에 대해 오디오 동기화 유지

수동으로 오디오-비디오 동기화를 조정하지 않고도 휴대폰, DJI Phantom 등의 디바이스에 있는 가변 프레임 푸티지를 통합할 수 있습니다.

  1. 프로젝트 패널 또는 소스 모니터에서 VFR 클립을 선택하고 효과 컨트롤 패널에서 마스터 클립 효과를 클릭합니다.

  2. 다음 옵션 사이를 전환합니다.

    VFR 푸티지에 대한 오디오-비디오 동기화 옵션
    VFR 푸티지에 대한 오디오-비디오 동기화 옵션

    오디오 동기화 유지

    이 옵션은 오디오와 비디오가 동기화되도록 소스를 디코딩합니다. 오디오 동기화 유지는 프레임을 추가하거나 삭제하여 작동하여 동영상이 고르지 않게 보입니다. 오디오 동기화 유지는 오디오가 있는 모든 VFR 클립에 대해 기본적으로 적용됩니다.

    매끄러운 비디오 모션

    이 옵션은 소스의 모든 사용 가능한 프레임을 디코딩하며 오디오-비디오 동기화를 위한 별도의 작업을 하지 않습니다. 그 결과, 비디오에서 모션의 부드러움이 증가합니다. 모션 그래픽 작업을 진행 중이며 사용 가능한 비디오 프레임을 모두 가져와야 할 경우 이 설정을 선택할 수 있습니다. 매끄러운 비디오 모션은 Premiere Pro가 VFR 클립에서 오디오를 감지하지 않을 경우 기본적으로 적용됩니다.

가변 프레임 속도 지원 관련 제한 사항

  • 프록시, 통합 또는 코드 변환 작업 과정을 사용하려는 경우, 편집하기 전에 VFR 자료를 상수 프레임 속도로 코드 변환하는 것이 좋습니다.
  • 이전 버전 Premiere Pro에서 VFR 푸티지를 수동으로 동기화한 경우 Premiere Pro 12.0.1 이상 버전에서 프로젝트를 열 때 해당 푸티지를 다시 동기화하십시오.

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