지원되는 파일 포맷

Premiere Pro에서는 다양한 비디오 및 오디오 포맷을 가져올 수 있습니다. 특정 파일을 생성하는 데 사용되는 코덱이 로컬에 설치되어 있는 경우 Premiere Pro에서는 여기에 나와 있는 포맷의 파일을 가져올 수 있습니다. 이러한 소프트웨어 모듈은 대부분 Premiere Pro와 함께 자동으로 설치됩니다.

Premiere Pro에서 가져올 수 있는 파일 포맷의 목록은 지원되는 파일 포맷을 참조하십시오.

파일 전송

다른 컴퓨터에서 프로젝트 전송

After Effects 프로젝트 파일, Premiere Pro 프로젝트 파일, Final Cut Pro 프로젝트 파일 등과 같은 프로젝트 파일을 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 전송한 후 해당 프로젝트를 Premiere Pro로 가져오려면 프로젝트 파일과 연결된 모든 에셋을 전송해야 합니다. 또한 대상 컴퓨터에서 프로젝트 파일 및 해당 파일과 연결된 에셋을 원본 컴퓨터에 있는 폴더와 이름 및 폴더 구조가 동일한 폴더에 유지해야 합니다.

파일 기반 미디어에서 에셋 전송

P2 카드, XDCAM 카트리지, SxS 카드, DVD 등 파일 기반 미디어에 있는 에셋을 편집할 수 있습니다. 하지만 Premiere Pro를 이용하여 에셋을 먼저 로컬 하드 디스크로 전송하면 더 빠른 작업이 가능합니다. Windows 파일 탐색기(Windows) 또는 Finder(Mac OS)를 사용하여 파일 기반 미디어의 파일을 전송합니다. 그런 다음 하드 디스크의 파일을 Premiere Pro 프로젝트로 가져오십시오.

파일 기반 미디어에서 하드 디스크로 파일을 전송할 때는 모든 관련 파일과 하위 폴더가 포함된 폴더를 전송합니다. 폴더 구조는 그대로 유지합니다. 예를 들어 AVCHD 파일 기반 미디어에서 파일을 전송할 경우 BDMV 폴더와 해당 내용을 모두 전송합니다. DVCPRO HD 미디어에서 파일을 전송할 경우 CONTENTS 폴더와 해당 내용을 모두 전송합니다. XDCAM EX 미디어에서 파일을 전송할 경우 BPAV 폴더와 해당 내용을 모두 전송합니다. DVD에서 파일을 전송할 경우 VIDEO_TS 폴더의 모든 내용과 AUDIO_TS 폴더(있는 경우)의 모든 내용을 전송합니다.

참고:

파일 기반 미디어의 파일을 프로젝트 스크래치 디스크 설정으로 캡처한 비디오에 지정된 것과 동일한 폴더로 전송합니다.

AVCHD 에셋의 폴더 구조
AVCHD 에셋의 폴더 구조

DVCPRO HD 에셋의 폴더 구조
DVCPRO HD 에셋의 폴더 구조

XDCAM EX 에셋의 폴더 구조
XDCAM EX 에셋의 폴더 구조

DVD 비디오 에셋의 폴더 구조
DVD 비디오 에셋의 폴더 구조

파일 가져오기

가져오기캡처하기와 다릅니다. [가져오기] 명령을 사용하면 프로젝트에 연결된 하드 디스크 또는 기타 저장소 디바이스에 이미 있는 파일을 가져옵니다. 파일을 가져오면 Premiere Pro 프로젝트에서 해당 파일을 사용할 수 있습니다. Premiere Pro에서는 다양한 유형의 비디오, 스틸 이미지 및 오디오를 가져올 수 있습니다. 또한 After Effects에서 Premiere Pro 프로젝트를 내보내어 Premiere Pro로 가져올 수 있습니다.

다양한 파일 포맷의 비디오, 오디오 및 스틸 파일을 Premiere Pro 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 한 파일, 여러 파일 또는 전체 폴더를 가져올 수 있습니다. 프레임 크기는 16메가픽셀을 초과할 수 없습니다.

클립을 확장한 경우 파일 메뉴를 통해 가져오는 대신 미디어 브라우저를 통해 가져오십시오.

참고:

아트를 만드는 데 사용하는 소프트웨어에서 측정 단위로 픽셀을 지정할 수 없는 경우에는 포인트를 지정해 보십시오.

Premiere Pro에서는 미디어 브라우저 또는 가져오기 명령을 사용하여 파일을 가져올 수 있습니다.

Premiere Pro는 파일을 가져온 후 특정 파일 포맷에 대해서는 인덱스를 지정하고 나머지 포맷에 대해서는 코드 변환을 수행합니다. 해당 파일 포맷은 이러한 프로세스가 완료되어야만 완전한 편집이 가능합니다. 클립의 파일 이름은 인덱스 지정이나 코드 변환이 완전히 끝날 때까지 [프로젝트] 패널에 기울임꼴로 표시됩니다.

Premiere Pro에서 기본적으로 지원하지 않는 파일을 가져오려면 적합한 캡처 카드 또는 서드 파티 플러그인 소프트웨어를 설치합니다. 자세한 내용은 설치된 카드 또는 플러그인과 함께 제공된 설명서를 참조하십시오.


참고:

또한 Windows Explorer(Windows) 또는 Finder(Mac OS)에서 파일 및 폴더를 [프로젝트] 패널로 드래그하여 가져올 수도 있습니다. Windows Vista에서 UAC(사용자 계정 컨트롤)를 사용하도록 설정되어 있는 경우 Windows 탐색기를 비롯한 모든 프로그램에서 관리자 모드로 실행 중인 프로그램으로 드래그 앤 드롭할 수 없습니다. 플러그인 활성화, 특수 디스크 액세스 및 네트워크 사용 권한을 위해서는 관리자 모드에서 Premiere Pro를 실행해야 합니다. 관리자 모드에서 Premiere Pro를 실행하는 동안 드래그 앤 드롭을 사용하려면 UAC를 사용하지 않도록 설정하십시오. 이렇게 하려면 Windows 제어판에서 [사용자 계정]을 선택하고 선택한 사용자의 UAC를 사용하지 않도록 설정하면 됩니다.

이 튜토리얼을 통해 Premiere Pro에서 오디오 및 비디오 파일을 가져오는 방법을 알아보십시오.

미디어 브라우저를 사용하여 파일 가져오기

[미디어 브라우저]에서는 쉽게 파일을 찾고 파일 포맷별로 검색할 수 있습니다. [가져오기] 대화 상자와 달리, [미디어 브라우저]는 다른 모든 패널과 마찬가지로 열어 두거나 고정된 상태로 유지할 수 있습니다. 또한 동일한 작업 영역 내에 여러 미디어 브라우저 패널을 가져오고 서로 다른 프로젝트의 기존 클립을 편집하거나 다시 사용할 수 있습니다.

[미디어 브라우저]를 사용하면 편집하는 동안 모든 에셋에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 또한 [미디어 브라우저]를 사용하여 P2 카드, SxS 카드, XDCAM 디스크 및 DVD와 같은 비디오 저장소 미디어에서 복사된 클립을 가져올 수 있습니다. 에셋을 가져올 경우 Premiere Pro에서는 해당 에셋을 현재 위치에 그대로 둔 채로 [프로젝트] 패널에 해당 에셋을 가리키는 클립을 만듭니다. 기본적으로 Premiere Pro는 미디어 파일이 있는 디렉토리에 XMP 파일을 기록하지만 [환경 설정]에서 이 동작을 끌 수 있습니다. 최고 성능을 얻으려면 먼저 파일을 해당 파일 기반 미디어에서 로컬 하드 디스크로 전송하십시오. 그런 다음 하드 디스크에서 Premiere Pro 프로젝트로 파일을 가져오십시오.

  1. [창] > [미디어 브라우저]를 선택합니다.
  2. 원하는 파일로 이동하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 최근에 열었던 폴더를 열려면 [최근 디렉토리] 메뉴의 삼각형을 클릭하고 해당 폴더를 선택합니다.
    • [미디어 브라우저]의 하드 드라이브 및 폴더 목록에서 폴더 이름 옆에 있는 삼각형을 클릭하여 해당 폴더를 엽니다.
  3. 특정 포맷의 파일만 보려면 [파일 포맷] 메뉴에서 삼각형을 클릭하고 파일 포맷을 선택합니다. 추가 포맷을 선택하려면 메뉴를 다시 열고 다른 포맷을 선택합니다. 원하는 모든 포맷이 선택될 때까지 반복합니다.

  4. 파일 목록에서 하나 이상의 파일을 선택합니다. 인접하지 않는 파일을 두 개 이상 선택하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 파일 이름을 클릭합니다. 인접한 파일을 두 개 이상 클릭하려면 Shift 키를 누른 상태에서 파일 이름을 클릭합니다.
  5. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [파일] > [브라우저에서 가져오기]를 선택하거나 [미디어 브라우저]에서 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [가져오기]를 선택합니다. 또는 [미디어 브라우저]에서 [프로젝트] 패널로 또는 [미디어 브라우저]에서 [타임라인]으로 파일을 드래그할 수 있습니다.

    그러면 [프로젝트] 패널로 파일이 가져와집니다.

    • [미디어 브라우저]에서 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [소스 모니터에서 열기]를 선택합니다. 또는 [미디어 브라우저]에서 파일을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.

    [미디어 브라우저]가 파일을 [소스 모니터]에서 엽니다.

가져오기 명령을 사용하여 파일 가져오기

참고:

컴퓨터에 연결된 파일 기반 미디어에서 직접 클립을 가져올 수도 있지만 먼저 이러한 미디어에서 하드 디스크로 클립을 전송한 다음 하드 디스크에서 클립을 가져오는 것이 가장 좋습니다. 

  • [파일] > [가져오기]를 선택합니다. 여러 파일을 선택할 수 있습니다.
  • 최근에 가져온 파일을 가져오려면 [파일] > [최근 파일 가져오기] > [파일 이름]을 클릭합니다. Premiere Pro 환경 설정을 다시 설정한 경우 파일 이름이 표시되지 않습니다.
  • 파일 폴더를 가져오려면 [파일] > [가져오기]를 선택합니다. 폴더를 찾아 선택한 다음 [폴더 가져오기]를 클릭합니다. 폴더가 해당 콘텐츠와 함께 [프로젝트] 패널의 새 저장소에 추가됩니다.
  • 번호가 있는 스틸 이미지 시퀀스를 하나의 클립으로 가져오는 방법에 대한 지침은 번호가 있는 스틸 이미지 시퀀스를 하나의 클립으로 가져오기를 참조하십시오.

채널 지원

Premiere Pro는 4채널 에셋을 지원합니다. 렌더링 파이프라인의 처리된 모든 픽셀은 4채널을 사용합니다. DV, HDV, MPEG 푸티지와 같은 3채널 에셋을 처리하는 경우에는 Premiere Pro에서 해당 에셋을 4채널 에셋으로 자동 변환합니다. Premiere Pro는 효과 또는 전환을 에셋에 추가해야 하는 경우 3채널 에셋을 변환합니다.

10비트 색상 농도도 지원하므로 표준 및 고화질 푸티지를 편집하는 데 유용합니다.

인제스트 중에 편집

Premiere Pro [미디어 브라우저] 패널을 사용하면 편집을 시작하면서 배경에서 자동으로 미디어를 인제스트할 수 있습니다. 

인제스트 중에 편집
인제스트 중에 편집

자동 인제스트 비헤이비어 설정을 켜기/끄기로 전환하려면 [미디어 브라우저] 패널에서 인제스트 확인란을 사용합니다. 옆의 설정 버튼은 프로젝트 설정 대화 상자를 엽니다. 이 대화 상자에서 인제스트 설정을 조정할 수 있습니다. [프로젝트 설정] 대화 상자의 비슷한 인제스트 확인란은 [미디어 브라우저] 패널의 설정과 동기화됩니다. 켜면 사용자는 파일을 프로젝트로 가져올 때 다음 4가지 작업 중 하나가 자동으로 실행되도록 선택할 수 있습니다. 배경에서 인제스트 프로세스가 완료되는 동안 편집을 계속할 수 있습니다.

  • 복사 - 미디어를 새 위치로 복사할 수 있습니다. 이 기능은 이동식 미디어에서 로컬 하드 드라이브로 카메라 푸티지를 전송할 때 일반적으로 사용됩니다. 설정 전송 경로에서 사용할 수 있는 [기본 대상] 옵션은 [설정]에서 사용할 수 있는 [기본 대상] 옵션과 동일합니다. 미디어 복사가 완료된 후 프로젝트의 클립은 이러한 파일의 복사본을 가리키게 됩니다.   
  • 코드 변환- 새 위치에 새 포맷으로 미디어를 코드 변환할 수 있습니다. 원본 카메라 푸티지를 포스트 프로덕션 시설 내에서 사용되는 특정 포맷으로 코드 변환하는 데 사용할 수 있습니다. 파일 이름 경로는 [설정]에서 사용할 수 있는 [기본 대상] 옵션과 동일하며 포맷은 선택된 사전 설정으로 지정됩니다. 미디어 코드 변환 후 프로젝트의 클립은 이러한 파일의 코드 변환된 복사본을 가리키게 됩니다. 
  • 프록시 만들기- 이 옵션을 사용하여 프록시를 만들고 미디어에 연결할 수 있습니다. 이 옵션은 일반적으로 편집 중 성능 향상을 위해 낮은 해상도의 클립을 만드는 데 사용되며, 최종 출력을 위해 원본 전체 해상도 파일로 다시 전환할 수 있습니다. 프록시가 생성되는 파일 이름 경로는 [설정]에서 사용할 수 있는 [프록시 대상] 옵션과 동일하며 이 포맷은 선택된 사전 설정으로 지정됩니다. 프록시가 생성된 후에는 프로젝트의 클립에 자동으로 연결됩니다.
  • 프록시 복사 및 만들기 - 이전 단계에서 설명한 대로 미디어를 복사하고 프록시를 만들려면 이 옵션을 사용합니다.  

네 가지 옵션은 모두 파일 대상이 '프로젝트와 동일'로 설정된 기본 사전 설정 세트로 제공됩니다. 또한 사용자 정의 대상을 선택할 수도 있고 파일을 클라우드와 자동으로 동기화하는 Creative Cloud Files 폴더를 선택할 수도 있습니다. 자체적으로 '인제스트' 사전 설정을 만들려면 Adobe Media Encoder를 사용합니다.

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