사용 안내서 취소

클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널 FAQ
      3. 캡션 번역
      4. 생성형 확장 개요
      5. 생성형 확장 FAQ
      6. 색상 관리 시스템
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Premiere Pro에서는 [클립 병합]이라고 하는 새로운 오디오 및 비디오 동기화 방법을 제공합니다. 이 기능을 사용하면 별도 기록(이중 시스템 기록이라고도 하는 프로세스)된 오디오와 비디오를 동기화하는 프로세스가 간소화됩니다. 비디오 클립을 선택한 뒤 [클립 병합] 명령으로 최대 16개 채널의 오디오와 동기화할 수 있습니다. 병합된 클립을 구성하는 클립은 구성 요소 클립이라고 합니다.

[프로젝트] 패널 또는 [타임라인]에서 클립을 선택하여 그룹별로 병합할 수 있습니다. [클립 병합] 명령은 [클립] 메뉴 또는 컨텍스트 메뉴를 통해 호출할 수 있습니다. 이것은 둘 이상의 클립을 선택해야만 사용할 수 있는 명령입니다.

오디오 클립 한 개 또는 여러 개를 단일 비디오 또는 오디오-비디오 클립으로 병합할 수도 있습니다. 병합할 수 있는 오디오 트랙의 총 수는 16개이며 여기에는 모노, 스테레오 또는 서라운드 5.1 클립이 포함됩니다. 단일 모노 클립은 하나의 트랙으로, 단일 스테레오 클립은 두 개의 트랙으로, 5.1 클립은 6개의 트랙으로 각각 계산됩니다.

참고:

병합된 클립을 만들어도 소스 클립이 대체되거나 변경되지 않습니다.

프로젝트 패널에서 클립 병합

[프로젝트] 패널에서 클립을 병합하려면 다음과 같이 하십시오.

  1. 오디오 클립과 병합할 비디오 클립을 선택합니다. 참고: 병합된 클립을 만들 때 비디오 클립은 하나만 포함할 수 있습니다.
  2. Shift 또는 Control 키(Mac OS의 경우 Command 키)를 누른 채 비디오 클립과 병합할 오디오 전용 클립들을 선택합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
  • [클립] > [클립 병합] 선택
  • 마우스 오른쪽 단추를 클릭(Mac OS의 경우 Control 키를 누른 상태로 클릭)하고 단축 메뉴에서 [클립 병합]을 선택합니다.

[클립 병합] 대화 상자가 실행됩니다. 동기화 지점에 대해 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

  • 시작 지점 기준: 시작 지점(예: 슬레이트 클랩)을 기준으로 동기화 지점을 지정하려는 경우
  • 종료 지점 기준: 종료 지점(예: 테일 슬레이트 클랩)을 기준으로 동기화 지점을 지정하려는 경우
  • 시간 코드 일치 기준: 클립 사이의 공통 시간 코드를 기준으로 동기화 지점을 지정하려는 경우
  • 클립 마커 기준: 샷 중간의 번호가 있는 클립 마커를 기준으로 동기화 지점을 지정하려는 경우 이 기능은 모든 구성 요소 클립이 최소 하나의 번호 있는 마커를 가질 때까지 비활성화됩니다.

[확인]을 클릭합니다. 이제 병합된 클립이 [프로젝트] 패널에 나타납니다. 병합된 클립의 이름은 비디오 클립 이름과 같거나, 비디오가 없는 경우 저장소의 현재 정렬 순서에 따라 제일 위에 있는 선택된 오디오 클립 이름과 같습니다. 새로 병합된 클립 이름 끝에는 "- Merged"가 붙습니다. 필요한 경우 이 항목의 이름을 변경할 수 있습니다.

참고:

병합된 클립에 비디오 클립이 꼭 필요하지는 않습니다. 오디오만 있는 클립을 다른 오디오만 있는 클립과 병합할 수도 있습니다. 비디오가 포함된 클립은 하나만 사용할 수 있습니다.  

타임라인 패널에서 클립 병합

[타임라인] 패널에서 클립을 병합하려면 다음과 같이 하십시오.

  1. 클립이 선택되어 있지 않으면 선택한 후 다음 중 하나를 수행합니다.
  • 구성 요소 클립을 [프로젝트] 패널로 드래그합니다.
  • [클립] > [클립 병합]을 선택합니다.

[클립 병합] 대화 상자가 실행됩니다.

  1. [확인]을 클릭합니다. 이제 병합된 클립이 [프로젝트] 패널에 표시됩니다.
참고:

타임라인에서 병합된 클립은 각 구성 요소 클립이 [시작 클립]을 기준으로 동기화됩니다. [종료 클립], [시간 코드] 또는 [번호가 있는 마커]를 기준으로 클립을 병합하려면 클립 병합 전에 해당 동기화 기능을 사용하십시오.

타임라인 패널에서 클립 동기화

클립을 동기화하면 [타임라인] 패널에 여러 클립이 정렬됩니다. 클립을 동기화한 후에 병합된 클립을 만들 수 있습니다.

[타임라인] 패널에서 클립을 동기화하려면 먼저 [타임라인] 패널로 클립을 편집한 후 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 클립이 동기화될 때까지 클립을 제자리로 드래그하여 수동으로 정렬합니다.
  • [동기화] 기능을 사용하여 클립을 정렬합니다. 이렇게 하려면 다음을 수행합니다.
  1. 동기화할 클립을 선택합니다.
  2. [클립] > [동기화]를 선택합니다.

[동기화] 대화 상자가 실행됩니다. 동기화 지점에 대해 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

  • 시작 클립 기준
  • 끝 클립 기준
  • 시간 코드 일치 기준
  • 클립 마커 기준

[확인]을 클릭합니다. 이제 클립이 동기화됩니다.

클립을 선형 시간 코드와 동기화

기본 LTC(선형 시간 코드) 지원을 통해 오디오 신호의 시간 코드를 인코딩하는 장치의 여러 비디오 및 오디오 소스를 빠르고 정확하게 동기화할 수 있습니다.

  1. 프로젝트 패널에서 동기화할 클립을 선택하고 클립 > 수정 > 시간 코드로 이동합니다. LTC(선형 시간 코드)를 선택합니다.

    [클립 수정] 대화 상자가 열리고 [선형 시간 코드(LTC)] 옵션이 선택되어 있습니다.
    선형 시간 코드를 사용하여 여러 비디오 및 오디오 소스를 신속하게 동기화합니다.

  2. 시퀀스에 클립을 추가합니다.

  3. 시퀀스에서 동기화하려는 클립을 선택합니다.

  4. 클립 > 동기화를 선택합니다.

병합된 클립을 사용한 편집

일반적으로 병합된 클립을 사용한 작업은 일반 클립을 사용한 작업과 거의 비슷합니다. 단, 워크플로우에 몇 가지 차이가 있습니다.

간격이 있는 병합된 클립을 타임라인에서 편집하기

구성 요소 구조 사이에 “간격”이 있는 클립들을 병합하면 타임라인에서 해당 클립을 편집할 때의 비헤이비어에 영향이 있습니다.

다른 구성 요소 클립을 사용할 수 있는 경우 오디오 또는 비디오의 간격에 [시작] 또는 [종료] 지점 마커가 있고 해당 간격 위 또는 아래에 사용 가능한 다른 구성 요소 클립이 있는 경우, Premiere Pro는 병합된 클립을 [타임라인]에서 편집할 때 해당 간격에 트랙을 사용합니다.

구성 요소 클립을 사용할 수 없는 경우 오디오와 비디오를 병합할 때 병합된 클립의 간격에 다른 구성 요소 클립이 없는 경우가 있을 수 있습니다. 이때 간격에 [시작] 또는 [종료] 지점 마커를 표시한 경우, 병합된 클립을 [타임라인]에 추가하려 할 때 [유효하지 않은 편집. 소스 클립에 표시된 시작/종료 범위에 미디어가 없음]이라는 경고가 표시됩니다. 병합된 클립을 타임라인에 드래그하여 놓으려 하면 "드롭 불가" 아이콘이 표시됩니다.

참고:

비디오 간격에는 검정이 사용되고, 다른 트랙에 사용 가능한 구성 요소 오디오 클립이 없는 경우 오디오의 간격에는 묵음이 적용됩니다.  

병합된 클립 트리밍

병합된 클립을 트리밍하는 것은 일반 클립 트리밍과 거의 비슷하지만, 다음과 같은 몇 가지 예외가 있습니다.

  • 트리밍 도중 트리밍이 구성 요소 클립에 동일하게 적용되어 모든 오프셋이 유지됩니다.
  • 단일 구성 요소 클립의 가장자리를 트리밍하기 위해 Alt/Option 키를 누른 상태로 드래그하여 일시적으로 동기화를 해제할 수 있습니다.
  • 개별 구성 요소 클립을 트리밍하는 경우 스냅이 설정되어 있으면 다른 구성 요소 끝에서 스냅이 발생합니다.
  • 일반적인 트리밍 규칙이 적용됩니다. 즉, 병합된 클립은 구성 요소 클립 중 적어도 하나의 프레임이 남아 있는 경우에만 트리밍할 수 있습니다.

병합된 클립과 메타데이터 패널

병합된 클립을 만들면 각 구성 요소 클립에 대한 메타데이터가 [메타데이터] 패널로 복사됩니다. 병합된 클립의 메타데이터를 표시하는 것에는 다음과 같은 몇 가지 차이점이 있습니다.

메타데이터 보기 단일 구성 요소 클립의 메타데이터를 볼 수 있습니다. 단일 구성 요소 클립의 메타데이터를 보려면 [파일] 팝업 메뉴에서 클립 이름을 선택합니다. [메타데이터] 패널에 해당 메타데이터가 표시됩니다.

메타데이터 입력 구성 요소 클립 또는 병합된 클립 전체에 대한 메타데이터를 입력할 수 있습니다.

  • [파일] 팝업 메뉴를 원하는 구성 요소 클립으로 설정한 후 해당 클립의 메타데이터를 입력합니다.
  • [파일] 팝업 메뉴를 [모든 파일]로 설정한 후 병합된 클립의 메타데이터를 입력합니다. 속성에 입력된 모든 데이터는 병합된 클립을 구성하는 각 구성 요소 파일에 대한 XMP에 입력됩니다.
참고:

[모든 파일] 표시는 여러 클립을 선택할 때와 마찬가지로 선택 항목 간에 속성 값이 일치하지 않는 경우 표시됩니다. 여러 클립을 선택했을 때처럼, 표시 모드가 [모든 파일]로 설정된 경우 속성에 입력한 모든 데이터는 병합된 클립을 구성하는 각 구성 요소 파일에 대한 XMP에 입력됩니다.  

오디오 마스터 클립의 시간 코드를 사용하여 병합된 클립 만들기

병합된 클립을 만들 때 오디오 마스터 클립의 시간 코드를 활용할 수 있습니다. 병합된 클립을 만들 때 소스 카메라 오디오를 생략할 것인지를 선택할 수도 있습니다.

다음을 수행하십시오.

  1. 비디오 클립을 선택하고 시간 코드가 포함된 오디오 클립을 선택합니다.
  2. [클립] > [클립 병합]을 선택합니다.
  3. [클립 병합] 대화 상자에서 다음 중 하나를 수행합니다.
  • 오디오 마스터 클립의 시간 코드를 사용하여 병합된 클립을 만들려면 [클립의 오디오 시간 코드 사용] 확인란을 선택합니다. 그 뒤 팝업 메뉴에서 비디오와 동기화할 오디오 트랙을 선택합니다.
  • 클립에서 소스 카메라 오디오를 삭제하려면 [오디오-비디오 클립에서 오디오 제거] 확인란을 선택합니다.

      4. [확인]을 클릭합니다.

병합된 클립의 제한 사항

병합된 클립을 사용할 때는 몇 가지 제한이 적용됩니다.
  • [푸티지 바꾸기] 명령이 작동하지 않습니다.
  • Adobe Story 스크립트를 첨부하여 음성을 텍스트로 변환을 분석할 수 없습니다.

    참고:
    병합 전에 오디오 클립에 Adobe Story 스크립트를 첨부한 경우에는 병합 후에 음성을 텍스트로 분석할 수 있습니다. [메타데이터] 패널의 [파일] 팝업 메뉴에서 [모든 파일]을 선택하거나 스크립트가 있는 오디오 클립을 선택하고 [분석] 버튼을 클릭합니다.

  • 병합된 클립에서는 전체 오디오 채널 매핑 컨트롤이 지원되지 않습니다.
  • 병합된 클립의 오디오에서는 모노 트랙 오디오만 출력됩니다. Final Cut Pro XML 및 AAF 교환 형식이 지원되지 않습니다.
  • 오디오 파형, 프리런(free-run) 시간 코드, TOD(Time-Of-Day) 시간 코드, AUX 시간 코드 또는 별도 오디오 시간 코드를 사용한 자동 동기화가 지원되지 않습니다.
  • [Adobe Bridge에 표시] 기능이 지원되지 않습니다.
  • 병합된 클립을 일단 만든 후에는 재동기화하거나 조정할 수 없습니다. 클립을 다시 동기화하거나 조정하려면 병합된 클립을 새로 만들어야 합니다.
  • 병합된 클립의 콘텐트는 조정할 수 없습니다. 하지만 특정 구성 요소 클립을 삭제하는 경우 병합된 클립을 다시 연결할 수 있습니다.
  • 병합된 클립이나 이전에 병합된 클립의 일부를 사용하여 다시 병합하거나, 병합된 클립을 새로 만들 수는 없습니다. 병합된 클립은 구성 요소 클립으로만 만들 수 있습니다.

관련 문서

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