오프라인 편집을 위한 저해상도 클립을 만드는 방법에 대해 알아보십시오. 이 클립을 온라인 편집을 위한 고해상도 클립으로 바꿀 수 있습니다.
온라인 편집을 수행하는 경우 비디오 프로그램의 최종 버전에 필요한 품질 레벨로 클립을 편집합니다. 이는 Premiere Pro의 기본 작업 방법입니다. 호스트 컴퓨터의 속도 및 저장소 용량이 사용하는 비디오 포맷의 요구 사항에 적합한 경우에는 온라인 편집을 제대로 수행할 수 있습니다. 예를 들어 현재 사용되는 대부분의 컴퓨터에서는 최고 해상도로 DV 데이터 속도를 처리할 수 있습니다. 그러나 HDV 또는 HD 푸티지 등의 경우에는 요구 사항이 보다 까다롭기 때문에 문제가 발생할 수 있습니다. 그러므로 대부분의 비디오 촬영 전문가는 오프라인 편집을 사용합니다.
오프라인 편집에서는 고해상도 클립을 캡처한 후 편집용으로 사용할 저해상도 클립을 만듭니다. 편집이 끝나면 클립에 연결된 저해상도 푸티지를 원래의 고품질 푸티지와 바꾸십시오. 이렇게 하면 최종 결과물에 대한 작업을 마치고 이를 렌더링하여 고해상도로 내보낼 수 있습니다. 해상도가 낮은 클립을 편집하면 표준형 컴퓨터에서도 성능 속도 저하 없이 HDV 또는 HD 푸티지 등의 매우 큰 에셋을 편집할 수 있습니다. 또한 편집자가 외부에 있는 동안에도 랩톱 컴퓨터를 사용하여 편집을 수행할 수 있습니다.
프로젝트 내내 온라인에서 고해상도 푸티지로 프로젝트를 편집할 수도 있습니다. 즉, 2단계 작업 과정을 통해 편집할 수 있습니다. 먼저 오프라인에서 고해상도 푸티지로 창의적인 결정을 내린 다음 미세 조정, 품질 조절 및 색상 교정을 위해 이 고해상도 푸티지를 온라인으로 가져옵니다.
예를 들어 Premiere Pro를 사용하여 HD 프로젝트에 대한 오프라인 편집을 완료한 후에 프로젝트를 EDL로 내보내 하드웨어 사양이 높은 편집 시스템으로 전송할 수 있습니다. 그런 다음 좀 더 강력한 하드웨어에서 최고 해상도로 최종 온라인 편집 및 렌더링을 수행할 수 있습니다.
Adobe Media Encoder에서 클립을 저해상도 포맷으로 인코딩하고 인코딩된 클립의 파일 이름에서 원래 클립의 이름을 기본적으로 유지합니다.
Adobe Media Encoder에서 오프라인 편집을 위해 저해상도 클립을 만들면 푸티지에 4개 이상의 오디오 채널이 있는 경우라도 오디오 채널이 2개인 클립이 만들어집니다. 이 문제는 Adobe Media Encoder의 제한 사항이므로 다른 오디오 채널을 보존해야 하면 대체 툴을 사용해야 합니다.
프로젝트를 최고 해상도에서 렌더링할 수 있도록 에셋의 저해상도 복사본을 원래의 고해상도로 바꿀 수 있습니다.
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