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Substance 3D Materialien anwenden

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Tipp des Tages
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. SVG-Dateien importieren
    7. Arbeiten mit Footage-Elementen
    8. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    9. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Erstellen parametrischer Gitter
    8. Bildbasierte Beleuchtung
    9. Animierte Umgebungslichter
    10. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    11. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    12. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    13. Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
    14. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    15. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    16. Schattenfänger
    17. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    18. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    19. Substance 3D-Materialien anwenden
    20. Arbeiten im 3D-Designraum
    21. 3D-Transformations-Gizmos
    22. Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
    23. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    24. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    25. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
    4. Verlustfreie komprimierte Wiedergabe
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahren Sie, wie Sie Substance 3D Materialien (.sbsar-Dateien) auf 3D-Modelle und parametrische Netze anwenden können, um eine große Auswahl an visuellen Stilen zu erkunden und stilisierte Looks zu erreichen.

  Verwenden neuer Beta-Funktionen

Die Anwendung von Substance 3D-Materialien steht jetzt für Tests und Feedback zur Verfügung. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.

Substance Materialien (.sbsar-Dateien) sind dynamische, anpassbare Materialien, die 3D-Modellen und parametrischen Netzen eine große Auswahl an visuellen Stilen verleihen können, von fotorealistischen Texturen bis hin zu stark stilisierten Looks.

Diese Materialien bieten Flexibilität und ermöglichen es dir, die Eigenschaften von 3D-Modellen und parametrischen Gittern wie Farbe, Textur und Muster einfach an deine kreativen Bedürfnisse anzupassen.Mit den verfügbaren Material-Steuerungen kannst du experimentieren und das Aussehen deiner Elemente optimieren, ohne sie von Grund auf neu erstellen zu müssen.

Betrachten Sie SBSARs als das 3D-Äquivalent zu MOGRTs (Motion Graphics Templates) in After Effects.Genau wie MOGRTs es Ihnen ermöglichen, Bewegungsgrafiken über die verfügbaren Steuerungen anzupassen, ermöglichen SBSARs parametrische Steuerungen, die Sie auf 3D-Materialien anwenden und in After Effects anpassen können.

Bevor du beginnst:
  • Auf der Seite Adobe Substance 3D Community Assets kannst du nach verfügbaren SBSAR-Dateien suchen und sie herunterladen.
  • Wenn du bereits in After Effects arbeitest, suche nach kostenlosen SBSARs und lade sie herunter, indem du dein 3D-Modell im Bedienfeld Komposition auswählst und dann das Bedienfeld Eigenschaften > Material > Bedienfeldmenü > Substance-Community-Assets abrufen aufrufst. Sie können auch über das Menü Ebene > Material auf den Befehl zugreifen.
  1. Importiere eine SBSAR-Datei in dein Projekt.

    Sobald Sie ein Substance Material in Ihr Projekt importiert haben, ist es einsatzbereit.Sie werden nicht zum Timeline-Bedienfeld hinzugefügt.

  2. Wählen Sie eine 3D-Modell- oder parametrische Netz-Ebene aus dem Timeline- oder Kompositions-Bedienfeld aus.

  3. Wählen Sie die importierte SBSAR im Abschnitt Material-Zuweisung des Timeline-Bedienfelds aus oder verwenden Sie das Dropdown-Material-Menü im Eigenschaften-Bedienfeld.

    Das Material-Dropdown-Menü im Eigenschaften-Bedienfeld ist geöffnet und eine der importierten SBSARs ist ausgewählt.
    Wählen Sie die importierte SBSAR aus, um sie auf das ausgewählte 3D-Modell oder parametrische Netz anzuwenden und beginnen Sie mit der Anpassung des Erscheinungsbilds.

  4. Für Modelle mit mehreren zuweisbaren Materialien wähle über das Dropdown-Menü Mesh-Auswahl im Bedienfeld Eigenschaften aus, auf welchen Teil des Modells du das Material anwenden möchtest.

    Das Dropdown-Menü „Mesh-Auswahl“ unter dem Abschnitt „Material“ im Bedienfeld „Eigenschaften“ ist geöffnet und eines der mehrfach zuweisbaren Materialien ist ausgewählt.
    Wenn das Modell mehrere zuweisbare Materialien hat, wähle mit der Option „Mesh-Auswahl“ aus, auf welchen Teil das Material angewendet werden soll.

    Du kannst auch die Ebene im Bedienfeld Zeitleiste aufklappen, um die mehrfach zuweisbaren Materialien des ausgewählten Modells oder parametrischen Gitters anzuzeigen.

  5. Ändern Sie die Anwendung des Materials durch Anpassung der folgenden Eigenschaften:

    • Versatz: Verschiebt die Textur über die Oberfläche des 3D-Modells oder Netzes.
    • Rotation: Dreht die Textur um die Oberfläche des 3D-Modells oder Netzes.
    • Wiederholen: Bestimmt, wie oft die Textur über die Oberfläche gekachelt wird.
    Der Bereich Materialzuweisung hebt Optionen wie Versatz, Rotation und Wiederholen hervor, um anzupassen, wie das Material auf das Modell angewendet wird.
    Verwenden Sie die Materialzuweisungssteuerungen, um festzulegen, wie das Material auf das 3D-Objekt angewendet wird.

  6. Anpassen der Materialeigenschaften im Bedienfeld Eigenschaften.

    Wenn du eine SBSAR mit Vorgaben angewendet hast, findest du diese im Dropdown-Menü Vorgaben unter Material im Bedienfeld Eigenschaften.

    Das Dropdown-Menü für Voreinstellungen unter Material im Eigenschaften-Bedienfeld ist geöffnet und es stehen mehrere Voreinstellungen zur Auswahl.
    Wenn das angewendete Substance-Material Vorgaben enthält, verwende das Dropdown-Menü „Vorgaben“, um die Auswirkungen auf das Erscheinungsbild des 3D-Objekts in der Vorschau anzuzeigen.

    Alle Änderungen, die Sie hier vornehmen, sind globale Änderungen und wirken sich auf jede Instanz dieses Materials in Ihrem Projekt aus. 

  7. Du kannst die verfügbaren Steuerelemente verwenden, um jedes Material oder jede Vorgabe anzupassen, die auf das 3D-Modell oder das parametrische Gitter angewendet wurde.Wenn du experimentieren möchtest, kannst du mit der Option Zufallsparameter Variationen einführen, indem du den Parameter Zufallsverteilung änderst und so verschiedene visuelle Ergebnisse erkundest.

    Die Option Zufällig ist im Materialbereich hervorgehoben.
    Verwenden Sie die Option Zufällig, um mit verschiedenen Materialvariationen zu experimentieren.

  8. Alle Änderungen, die im Bereich Material der angewendeten SBSAR vorgenommen werden, wie Farbe, Rauheit und Metallisch, sind global und wirken sich auf jede Instanz dieses Materials in deinem Projekt aus.

    Wenn du nur eine Instanz anpassen möchtest, wähle Material duplizieren und zuweisen aus dem Menü des Abschnitts Material und nimm dann deine Änderungen vor. Dieser Befehl dupliziert das Material im Projekt-Bedienfeld und weist es dann dem ausgewählten 3D-Objekt neu zu.

    Das Menü des Abschnitts „Material“ ist geöffnet und „Material duplizieren und zuweisen“ ist aus der Liste ausgewählt.
    Verwende „Material duplizieren und zuweisen“ aus dem Menü des Abschnitts „Material“, um eine separate Instanz mit angepassten Eigenschaften der angewendeten SBSAR zu erstellen.

Hinweis:

Wenn Sie eine SBSAR mit Mustern auf animierte Formen anwenden, behalten die Texturen standardmäßig ihre Proportionen bei.Wenn du jedoch die parametrischen Gitter animierst, kann dies dazu führen, dass die Textur um die Form herum rutscht. Ändere den Projektionsmodus von Proportional zu Dehnen, damit sie an einem Gitter einrastet, auch wenn sich dessen Größe ändert. Im Modus Dehnen müssen Sie möglicherweise die Wiederholung anpassen, um die Proportionen der Textur anzugleichen.

Beteilige dich in der After Effects-Beta-Community an der Diskussion zur Unterstützung beim Anwenden von Substance 3D-Materialien.

Weitere Ressourcen

Hilf uns, die nächsten Versionen von After Effects zu unseren bisher besten zu machen.
Über die After Effects Beta-Support-Community kannst du Funktionsanfragen senden, Probleme/Funktionsanfragen anzeigen, verfolgen und darüber abstimmen.

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