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適用於增效模組和指令碼的 Photoshop UI 工具組

截至 2024 年 7 月,Photoshop 的舊版 3D 功能已移除。不過,現在在 Photoshop (Beta) 應用程式中,您可以使用 Adobe Substance 3D Viewer (Beta) 應用程式,將 3D 物件無縫新增至您的 2D Photoshop 設計中。按一下這裡以取得更多詳細資料。

哪些功能有所變更?

Photoshop 中利用指令碼產生的 UI 已經過強化,現可支援 HiDPI/Retina 顯示器且外觀與整體應用程式 UI 一致。此外,指令碼產生的 UI 現採用非 Flex 的新框架。

受影響的對話框清單

應用程式中受此變更影響的對話框清單如下:

對話框 選單
縮圖目錄 II 檔案 > 自動 > 縮圖目錄 II
條件模式更改 檔案 > 自動 > 條件模式更改
符合影像 檔案 > 自動 > 符合影像
鏡頭校正 檔案 > 自動 > 鏡頭校正
合併為 HDR Pro 檔案 > 自動 > 合併為 HDR Pro
Photomerge 檔案 > 自動 > Photomerge
轉存顏色查詢 檔案 > 轉存 > 顏色查詢表格
將圖層構圖轉存成檔案 檔案 > 轉存 >將圖層構圖轉存成檔案
將圖層構圖轉存成 PDF 檔案 > 轉存 > 將圖層構圖轉存成 PDF
工作區域轉存 PDF 檔案 > 轉存 > 工作區域轉存 PDF
將圖層轉存成檔案
檔案 > 轉存 > 將圖層轉存成檔案
影像處理器 檔案 > 指令碼 > 影像處理器
指令碼事件管理員 檔案 > 指令碼 > 指令碼事件管理員
載入圖層 檔案 > 指令碼 > 將檔案載入堆疊
影像統計資料 檔案 > 指令碼 > 統計資料
度量比率標記 影像 > 分析 > 置入比率標記
火焰 濾鏡 > 演算 > 火焰
圖片框 濾鏡 > 演算 > 圖片框
樹狀結構 濾鏡 > 演算 > 樹
上傳至 Sketchfab 3D > 在 Sketchfab 上分享 3D 圖層
轉存/匯入預設集 編輯 > 預設集 > 轉存/匯入預設集
磚紋填色

編輯 > 填色

在內容下拉式清單中選取「圖樣

選取「指令碼

從「指令碼」下拉式清單中選取選項

交叉織物
沿路徑放置
隨機填色
對稱填色

UI 版面

建立使用者介面的指令碼 API 並沒有變更。不過群組 Widget 的作用有些許不同。

在 Flex 中,「群組」Widget 會做為群組 Widget 的版面機制,且本身是完全不可見的。現在,「群組」本身即是 Widget,具有本身的背景,且不可與其他 Widget 重疊。

例如,如果我們有兩個彼此重疊排列的群組,但一個群組中的 Widget 不會與另一個群組中的 Widget 重疊,在 Flex 中,所有的 Widget 都是可見的。

Photoshop UI 版面

然而,對於新框架中的相同案例來說,上方的群組會隱藏下方的群組。

Photoshop 群組 Widget - 新框架
群組 Widget - 新框架

註解:

基於這個相同原因,有些使用者可能會發現在新框架中的現有指令碼的 UI 版面並不正確。這類型的所有指令碼都應經過修改,移除「群組」Widget 中重疊的部分。在新框架中重新建立的指令碼,或為了在新框架中執行而修改的指令碼都能在 Flex 中正常運作。

HiDPI 支援

透過此變更,指令碼 UI 現在也已可支援 HiDPI 顯示器。但在 HiDPI 顯示器上,此類指令碼無須變更即可運作。您只須將 2x 影像資產放置於 1x 影像資產旁,並使用與 1x 影像資產相同的檔案名稱,再加上尾碼 @2X

例如,如果 1x 影像資產的檔案名稱為 imageFile.png,則 2x 影像資產應命名為 imageFile@2X.png,並且位於相同位置上。

註解:

如果找不到 2x 影像資產,則會使用 1x 影像資產。

已知問題

  • Flash Player Widget 已不受支援。您將無法再透過指令碼 UI 播放 SWF/Flash/Flex 檔案。
  • TreeView Widget 不受支援。
  • Checkbox 和 Radiobutton Widget 不支援圖形繪製。
  • 按鈕背景顏色無法變更。
  • 不支援文字上的字體樣式。
     

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