使用 Photoshop,您可以列印任何相容的 3D 模型,而無須擔心 3D 印表機的限制。在準備列印時,Photoshop 會自動將 3D 模型設為防水。Photoshop 也會產生必要的支援結構 — 支架和底板,確保您的 3D 列印可以成功。

準備列印 3D 物件

  1. 選取「視窗 > 工作區 > 3D」,切換為 3D 工作區。
  2. 在 Photoshop 中開啟 3D 模型。如有必要,開啟 3D 模型時請自訂其大小。
  3. 選取「3D > 3D 列印設定」
「屬性」面板中的 Photoshop「3D 列印設定」
3D 列印設定

  1. 3D 列印設定面板中,選擇您要列印至透過 USB 連接埠連接電腦的印表機 (本機印表機),或是使用線上 3D 列印服務,例如 Shapeways.com 或 Sculpteo。

註解:

您現在可將 3D 模型列印成 3D 製造格式 (3MF) 檔案。指定「3D 列印設定」時,請選取「列印至: 本機」「印表機: 3MF 檔案」。列印 3D 物件時,Photoshop 會產生 3MF 檔案。電腦一執行 Windows 時,Photoshop 也會幫您啟動 Microsoft 3D Builder,以便進一步處理 3MF 檔案。

註解:

若要重新整理支援的印表機或線上描述檔清單,請從「列印至」快顯功能表中選取「取得最新的印表機」

  1. 選取本機印表機或 Shapeways.com 印表機描述檔。

註解:

若要檢視利用 Shapeways.com 描述檔列印 3D 模型的估計價格,請選取「印表機 > 估計價格」

  1. 選取印表機體積的單位—英吋公分公釐像素。單位會反映在「印表機體積」尺寸以及列印分色板度量中。
Photoshop 火箭 3D 模型
A. 3D 模型 B. 列印分色板 C. 印表機體積覆蓋 
  1. 選取 3D 列印的「細節層級」 - 。列印 3D 物件的所需時間視您選擇的細節層級而定。
  2. 如果您不想在 3D 模型上看到 3D 印表機體積覆蓋,請取消選取「顯示印表機體積覆」
  1. 調整「場景體積」尺寸,指定想要的列印 3D 物件大小。當您變更值 (XYZ) 時,另外兩個值也會按比例縮放。當您修改「場景體積」尺寸時,請注意 3D 模型下的列印分色板也會按比例縮放。

註解:

您可以按一下尺寸標籤 (XYZ) 然後向左或向右拖曳滑鼠,拖曳「場景體積」尺寸的值。按住 Shift 鍵可以更快速拖曳值。

Photoshop 場景體積尺寸
  1. 如果您希望 Photoshop 自動縮放 3D 模型,以讓 3D 模型填滿所選印表機的可用列印體積,請選擇「縮放至列印體積」
  2. 如果 3D 模型有正常對應、凹凸對應或不透明度對應,您可在列印模型時選擇忽略其中一或多種對應類型。您會注意到當您變更這些「表面細節」設定時,3D 模型也即時更新。
  3. 您可以選擇不列印 3D 物件必要的支撐結構 (支架或底板)。請謹慎使用此選項,如果未列印必要的支撐結構,3D 模型列印可能會失敗。
  4. 如果您的印表機支援多種材質,請選擇您要用於列印 3D 物件的材質。

(試驗性功能) 啟動適用於 Makerbot Replicator 2x 的多色調列印

您可以啟用試驗性功能,這能讓您使用 Makerbox Replicator 2x 3D 印表機列印連續色調。

先決條件:啟用試驗性功能

多色調列印的先決條件,是您必須先啟用 Photoshop 的試驗性功能:

  1. 選取「偏好設定 > 試驗性功能」
  2. 選取「啟動多色調列印」
  3. 按一下「確定」
  4. 重新啟動 Photoshop。

註解:

試驗性功能尚未完備。請務必謹慎使用這些功能。

選取多色調表面材質

  1. 選取「3D 列印設定」面板中的「Makerbot Replicator 2x」 印表機。
  2. 「材質」下選取「多色調表面」。如果沒有這個選項可供選取,請確定已啟用「多色調 3D 列印」試驗性功能。
Photoshop「多色調表面」設定
  1. 選取與要列印之 3D 物件相關的其他選項。
  2. 選取「3D > 3D 列印」預覽及列印 3D 物件。

預視和列印 3D 物件

指定好 3D 列印設定後,請依照下列步驟執行:

  1. 按一下「開始列印」圖示 () 或選取「3D > 3D 列印」。Photoshop 會統一 3D 場景並準備進行列印程序。
  2. 如果您選擇使用 Shapeways.com 描述檔來列印,Photoshop 會提示您列印的實際成本可能與顯示的估計價格不同。按一下「確定」
  3. 在所顯示的預視視窗中,使用 3D 相機工具來旋轉、縮放或移動 3D 物件。

       旋轉 3D 相機

       轉動 3D 相機

       平移 3D 相機

       滑動 3D 相機

       將 3D 相機重設回其原始位置
Photoshop 預覽 3D 列印
預覽 3D 列印;注意支援結構

  1. 如有需要,選取「顯示修復」。Photoshop 會使用適當的顏色顯示「原始網紋」「牆的厚度」「封閉孔洞」的修復:
Photoshop「修復鍵」
「顯示修復」的預覽已啟動
啟動「顯示修復」選項時的預覽

  1. 或者也可以啟動「光跡追蹤預視」。光跡追蹤預視可以更精確地代表列印輸出。
Photoshop 光跡追蹤預視
光跡追蹤預視

  1. 如果您要將 3D 列印設定轉存為 STL 檔案,請按一下「轉存」並將檔案儲存至電腦上的適當位置。您可將 STL 檔案上傳至線上服務,或將其放至 SD 卡以進行本機列印。
  2. 檢閱 3D 列印摘要,並按一下「列印」

註解:

選取「3D > 取消 3D 列印」,即可取消進行中的 3D 列印。

3D 列印公用程式

Photoshop 提供互動式精靈型公用程式,讓您用來設定、校準和維護 3D 印表機。3D 印表機必須開啟電源並連線至您的電腦,才能使用這些公用程式。

  1. 選取「3D > 3D 列印公用程式」
  2. 選取您要啟動的公用程式。

校準列印分色板

協助調整列印分色板的水平。此公用程式可執行下列主要步驟:

  • 提示您取出 3D 印表機上遺留的列印材質
  • 初始化列印噴頭
  • 讓您調整/微調列印分色板和列印噴頭間的間隙,可達 9 個噴嘴位置

您可以在精靈模式或手動模式中使用此公用程式。

裝填熔絲

協助將熔絲裝填至熔融沉積法 (FDM) 3D 印表機。Photoshop 會初始化噴頭加熱程序以及熔絲裝填機制,方便您裝填熔絲。

移除熔絲

協助從 FDM 3D 印表機移除熔絲。Photoshop 會初始化噴頭加熱程序以及熔絲裝填機制,方便您移除熔絲。

更換熔絲

協助以新的熔絲取代 FDM 3D 印表機中的熔絲。Photoshop 會初始化噴頭加熱程序以及熔絲裝填機制,方便您更換熔絲。

  1. 依照螢幕上的指示進行。

封裝地平面上的物件

有時您可能需在同一個建造板上,列印多個相同物件的範例。請依照下列步驟執行:

  1. 在 3D 面板中選取所需物件。
  2. 選取「3D > 封裝地平面上的物件」
  3. 繼續進行列印物件。

常見問題解答

支援哪些 3D 印表機?

Photoshop 目前支援以下本機 3D 印表機:

  • MakerBot Replicator 2
  • MakerBot Replicator 2x
  • ZCorp Full Color
  • Mcor Iris
  • MakerBot Replicator 第五代

除此之外,Photoshop 還支援數個 Shapeways.com 與 Sculpteo 描述檔。

註解:

但尚不支援使用 MakerBot Replicator 第五代印表機描述檔進行直接 USB 列印。您可以將您想列印的檔案轉存至 USB 隨身碟,然後在本機列印檔案。

我可以在列印前套用橫截面至 3D 模型嗎?

可以。您可以在列印前,對 3D 模型的切除部分定義橫截面。請依照下列主要步驟進行:

  1. 選取「視窗 > 工作區 > 3D」,切換為 3D 工作區。
  2. 開啟您要列印的 3D 物件。
  3. 在 3D 面板中選取「場景」
  4. 「內容」面板中選取「橫截面」。
  5. 「內容」面板中指定橫截面的設定。
  6. 選取「3D > 在場景中套用橫截面」
  7. 列印 3D 場景。

在列印前,您必須分離您已定義的橫截面。

Photoshop 切除橫截面
印列前切除球體的橫截面

我可以在列印前套用凹凸/不透明度/正常對應至 3D 模型嗎?

可以。請依照下列主要步驟進行:

  1. 「場景」面板中選取材質。
  2. 「屬性」面板中,按一下「凹凸/不透明度/正常」旁的檔案夾圖示 () 載入紋理。您也可以定義要套用至 3D 模型的新紋理。
  3. 如果您要定義新紋理,請將紋理儲存起來。紋理會以凹凸/不透明度對應套用至 3D 模型。
  4. 列印 3D 模型。
Photoshop 套用凹凸對應
列印前套用凹凸對應至 3D 模型

Photoshop 套用不透明度對應
列印前套用不透明度對應至 3D 模型

我可以用兩種顏色列印 3D 模型嗎?

如果您的 3D 印表機配備兩個噴頭,就可以用兩種顏色列印 3D 模型。「列印屬性」面板會顯示其他可用噴頭的快顯選項。3D 工作區和 3D 列印預覽會以兩種顏色顯示模型。

Photoshop 用兩種顏色列印 3D 模型
用兩種顏色列印 3D 模型

如何列印多圖層的 3D 模型?

從列印的角度來看,3D 模型的每個圖層都被視為 3D 物件。如有必要,您可以合併兩個以上圖層 (「3D > 合併 3D 圖層」)。

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