在「時間軸」或「圖層」面板中選取視訊圖層。
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在比 Photoshop CC 更舊的 Photoshop 版本中,您必須有 Photoshop Extended 才可以使用本文所討論的某些功能。Photoshop 沒有個別的 Extended 供應項目。Photoshop Extended 的所有功能現在是 Photoshop 的一部分。
在視訊圖層的影格中繪圖
您可以在個別的視訊影格上進行編輯或繪圖,建立動畫、增加內容或移除不想要的細節。除了使用任何筆刷工具之外,您還可以使用「仿製印章」、「圖樣印章」、「修復筆刷」或「污點修復筆刷」。您也可以使用「修補」工具編輯視訊影格。
在視訊影格上進行繪圖 (或使用任何其他工具) 通常稱為轉描,雖然在傳統定義中,轉描是指實景真人影像的逐格描繪,以供動畫製作之用。
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將目前時間指示器移到您要編輯的視訊影格。
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(選用) 如果您想要在不同的圖層上進行編輯,請選擇「圖層 > 視訊圖層 > 新增空白視訊圖層」。
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選取您要使用的筆刷工具並將編輯套用至影格。
在視訊圖層上繪圖不具破壞性。若要捨棄在特定影格或視訊圖層上已變更的像素,請選擇「復原影格」或「復原全部影格」命令。若要切換開啟和關閉已變更視訊圖層的可見度,請選擇「隱藏變更的視訊」命令 (或按一下時間軸中已變更視訊軌旁的眼球)。
仿製視訊與動畫影格中的內容
在 Photoshop 中,您可以使用「仿製印章」與「修復筆刷」工具潤飾或複製視訊或動畫影格中的物件。使用「依製印章」從影格 (來源) 的其中一個部分取樣內容,並在相同或不同影格 (目標) 的另一部分上繪圖。您也可以使用不同的文件 (而非影格) 做為取樣來源。「修復筆刷」包括混合取樣內容與目標影格的選項。
您也可以使用「污點修復筆刷」與「修補」工具來仿製內容。不過,「仿製印章」與「修復筆刷」工具最多可讓您在「仿製來源」面板中儲存五個樣本,並設定覆蓋、縮放以及影格偏移量選項。
當您從影格中取樣內容並將其用於繪圖,並移到另一個影格時,來源影格會相對於您一開始取樣的影格而變更。您可以鎖定第一次取樣的來源影格,或是輸入影格偏移量值,將來源變更為不同的影格,相對於您第一次取樣的影格。
仿製視訊或動畫內容
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選取「仿製印章」工具 或「修復筆刷」工具 ,然後設定您要的工具選項。
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執行下列任一操作:
在「圖層」面板或「時間軸」面板中選取視訊圖層,然後將目前時間指示器移到要取樣的影格。
開啟要取樣的影像。
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將指標放置在開啟的影像或影格中,然後按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 以設定取樣點。
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若要設定其他取樣點,請按一下「仿製來源」面板中的各個仿製來源按鈕 。
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選取目標視訊圖層,並將目前時間指示器移到您要繪圖的影格。註解:
如果您要在不同圖層上繪圖,可新增空白視訊圖層。請確定您選擇適當的「取樣」選項,將內容仿製到空白的視訊圖層。
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如果您已設定多個取樣點,請在「仿製來源」面板中選取您要使用的來源。
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請在「仿製來源」面板中,執行下列任一項作業:
若要縮放或旋轉您已仿製的來源,請輸入 W (寬度) 或 H (高度) 的值,或是旋轉度數 。
若要顯示仿製來源的覆蓋,請選取「顯示覆蓋」並指定覆蓋選項。(「剪裁」選項會限制覆蓋僅及於筆刷大小,取消選取此選項則可覆蓋整個來源影像)。
註解:若要將來源覆蓋移到某個畫面錯位位置,請按住 Shift + Alt 鍵 (Windows) 或按住 Shift + Option 鍵 (Mac OS) 並拖移該來源覆蓋。若要暫時顯示覆蓋,請取消選取「顯示覆蓋」,然後按下 Shift + Alt 鍵 (Windows) 或按下 Shift + Option 鍵 (Mac OS)。
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在想要繪製的影格區域上拖移。
在視訊圖層上繪圖是非破壞性的。您可以選擇「復原影格」或「復原全部影格」命令,捨棄特定影格或視訊圖層上已變更的像素。
變更仿製或修復的影格偏移量
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在「仿製來源」面板中:
若要一律在您最初取樣的同個影格上繪圖,請選取「鎖定影格」。
若要在相對於您最初取樣影格的影格上繪圖,請在「影格偏移量」方框中輸入影格的編號。如果您要使用的影格是在您最初取樣的影格後面,請輸入正值。如果您要使用的影格是在您最初取樣的影格前面,請輸入負值。
復原視訊圖層中的影格
您可以捨棄對影格視訊圖層以及空白視訊圖層所做的編輯。
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在「時間軸」面板中,選取視訊圖層並執行下列任一操作:
若要還原特定影格,請將目前的時間指示器移動到視訊影格,然後選擇「圖層 > 視訊圖層 > 復原影格」。
若要復原視訊圖層或空白視訊圖層中的所有影格,請選擇「圖層 > 視訊圖層 > 復原全部影格」。
管理視訊圖層中的色彩
在 Photoshop 中,您可以使用筆刷工具或「仿製印章」工具等工具在視訊圖層上繪圖。如果沒有指定色彩描述檔給視訊圖層,就會使用文件檔案的色域來儲存這些像素編輯,而視訊素材本身則會維持不變。如果讀入之素材的色域和 Photoshop 文件的色域不同,您可能需要進行調整。例如,標準定義視訊影片的色域可能是 SDTV 601 NTSC,而 Photoshop 文件的色域則是 Adobe RGB。最終轉存的視訊或文件的色彩可能會因為色域不相符,而和您所預期的不同。
在投入許多時間繪圖或編輯視訊圖層之前,請先測試完整的工作流程以瞭解您的色彩管理需求,並找到最適合您工作流程的方式。
您通常可以為文件指定與讀入之素材相對應的色彩描述檔,並讓視訊圖層處於未受管理狀態,以解決這種不相符的情形。例如,使用標準定義視訊時,您可以讓視訊圖層處於未受管理狀態,以及為文件指定 SDTV (Rec.601 NTSC) 色彩描述檔。在這種情況下,讀入的影格像素不會進行色彩轉換,而會直接儲存在視訊圖層中。
相反的,您可以使用「轉換已編輯影格內容」選項 (「圖層 > 視訊圖層 > 解譯素材」),將文件的色彩描述檔指定給視訊圖層。此選項可以將像素編輯轉換為文件的色域,但是不會轉換視訊影格的色彩。
「轉換為描述檔」命令 (「編輯 > 轉換為描述檔」) 也會將所有的像素編輯轉換為文件的色域。不過,使用「指派描述檔」命令 (「編輯 > 指定描述檔」) 並不會將像素編輯轉換為視訊圖層。請謹慎使用「指派描述檔」命令,尤其是您已在視訊影格上繪圖或編輯後。如果視訊圖層有色彩描述檔,那麼將「指派描述檔」命令套用至文件可能會造成像素編輯與讀入影格之間的色域不相符。
某些視訊素材與文件色域的結合必須進行色彩轉換:
RGB、CMYK 或 Lab 模式文件中的灰階影片必須進行色彩轉換。
必須進行色彩轉換,才能在 32 bpc 文件中使用 8 或 16 bpc 素材。