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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
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- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
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- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
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소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
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- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
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- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
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기술 요구 사항
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미디어 구성
- 프로젝트 만들기
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파일 가져오기
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- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
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파일 정리
- 저장소 개요
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- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
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- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
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- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
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- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
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프로젝트 편집
- 편집 소개
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
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- 클립 시퀀스 변경
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- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
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이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
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- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
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- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
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- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
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비디오 효과 추가
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오디오 효과 적용
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- 트랙 음향 강도 측정
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- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
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제한 사항 및 알려진 문제
브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
브랜드 일관성을 유지하고 대량의 버전별 내용 게재를 가속화하기 위한 방송 제작 모범 사례를 알아보세요.
이제 컨텐츠는 글로벌입니다. 게재 플랫폼의 증가와 전 세계적인 미디어 연합으로 인해 보통의 미디어도 여러 가지 버전으로 게재되어야 합니다. 다양한 형식이 필요할 뿐만 아니라, 각 미디어 콘텐츠는 특정 지역, 인구 통계학적 특성, 또는 개인에 맞춰 조정되어야 할 수도 있습니다. 브랜드 일관성을 유지하면서 빨라진 컨텐츠 속도를 따라잡으려면 어떻게 해야 할까요?
Adobe는 결과물의 일관성을 유지하는 것이 업계 전반의 난제라는 점을 인식하고 있으며, 방송사와 포스트 프로덕션 업체가 서드 파티 통합을 통해 워크플로우의 상당 부분을 자동화할 수 있도록 했습니다.
컨텐츠 일관성
이 문제는 수 백 가지 버전을 만들어야 할 수도 있는 프로모션 컨텐츠를 만들 때 가장 심각합니다. 예를 들어, 프로모션에는 ‘이번 금요일’, ‘내일 오후 9시’, ‘오늘 밤 9시’와 같이 요일별로 그래픽이 필요할 수 있습니다. 여기에 지역, 언어, 게재 플랫폼 수까지 곱한다면 한 비디오에서 금방 수백 가지 결과물이 파생됩니다. 이 모든 것들은 일관성이 있고 동일한 느낌을 전달해야 합니다.
전통적으로 방송사는 여러 폴더에 저장된 브랜딩 툴키트를 사용하여 이 문제를 해결했는데, 이를 위해서는 시간 소모적인 수동 워크플로가 필요합니다. 툴키트를 업데이트하거나 교체할 때 일관성 문제가 쉽게 발생할 수 있습니다. Adobe Creative Cloud를 통해 기업은 툴킷을 제작하여 전 세계 홍보 팀에 배포할 수 있으며, 각 팀은 사용 중인 어떤 애플리케이션에서든 Adobe 패널을 통해 이 툴킷에 접근할 수 있습니다. 에셋을 업데이트해야 하는 경우, 그래픽 부서가 공유 라이브러리에서 한 번만 변경하면 툴키트가 전체적으로 업데이트됩니다.
콘텐츠 제작 속도
프로모션, 뉴스, 디지털 마케팅 등 짧은 방송 제작할 때의 가장 큰 어려움은 품질 저하 없이 빠듯한 턴어라운드 시간을 맞추는 것입니다. .mogrt 파일 형식에서 파생된 Adobe 모션 그래픽 템플릿(MOGRT)을 사용하면, 사용자는 Premiere 내에서 After Effects의 강력한 기능을 활용할 수 있습니다. After Effects에서 모션 그래픽을 제작한 후에는 이를 내보내 Creative Cloud에 추가하면, 편집자들이 Premiere 내에서 사용할 수 있게 됩니다. 애플리케이션 내에서 계속 작업할 수 있도록 하면 After Effects와 모션 그래픽에 대한 심층 지식이 없는 편집자들도 더 효율적으로 작업할 수 있습니다.
또한 작업자가 손대지 않고도 MOGRTs 동적으로 변경할 수 있습니다. 간단히 마스터 스프레드시트를 통합함으로써 대체 그래픽을 자동으로 생성할 수 있습니다. API 호출, CMS 시스템, MAM 등을 통해 프로젝트를 자동으로 입력하거나, 특정 게재처로 자동 트랜스코딩 또는 업로드하는 등, 이를 한 단계 더 발전시킨 다양한 제3자 통합 솔루션이 있습니다.