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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
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- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
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- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
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- 다운로드 및 설치
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소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
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- 소스와 프로그램 모니터 연결
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- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
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기술 요구 사항
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미디어 구성
- 프로젝트 만들기
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파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
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파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
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- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
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프로젝트 편집
- 편집 소개
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
- 클립 시퀀스 변경
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
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이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
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- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
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- 캡션 삽입
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비디오 효과 추가
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- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
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- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
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오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
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오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
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- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
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- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
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색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
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색상 모드 기본 사항
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- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
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- 컬러 모니터 개요
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렌더링 및 내보내기
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Team Projects를 사용한 공동 작업
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제한 사항 및 알려진 문제
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- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
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제한 사항 및 알려진 문제
편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
원활한 방송 편집 워크플로를 위해 미디어를 효율적으로 수집하고, 정리하고, 준비하는 방법을 알아보세요.
대부분의 방송사는 포스트 프로덕션을 위해 특정 캡처 포맷 및 mezzanine 코덱으로 표준화하므로, 예측이 가능하며 특정 포맷에 맞춰 최적화할 수 있습니다. 하지만 현실 세계에서는 어떤 것도 가능하며 미디어는 어떤 포맷으로든 전달될 수 있습니다. 주요 프로덕션에서 25fps를 요청했는데 29.97fps를 받는 경우도 있었습니다. HD 프로덕션을 위해 8K 러시가 전달되고, 최대 40%까지 비율을 과다 촬영하여 엄청난 양의 미디어를 정렬, 코드 변환, 편집 준비해야 하는 경우도 있었습니다. Adobe 애플리케이션 및 서드 파티 통합은 인제스트 프로세스를 자동화하고 간소화함으로써 방송사가 미디어를 효율적으로 관리하도록 할 수 있습니다.
포맷이 너무 많음
모든 카메라 포맷을 편집할 수 있는 Premiere의 능력은 기본적으로 뉴스 및 빠른 턴어라운드 미디어에 이상적입니다. 오픈 포맷 타임라인은 편집자가 기술에 신경 쓸 필요가 없으므로 촬영과 재생 사이의 시간을 최소화한다는 것을 의미합니다.
다른 프로덕션들은 편집자에 맞춰 편집이 최적으로 실행되도록 하기 위해 러시의 일괄 코드 변환에 크게 의존합니다. 코드 변환은 프레임 크기와 색상 공간이 더 큰 포맷으로 작업할 때 저장 및 편집 성능을 최적화하는 데 도움이 됩니다.
특히 RED RAW 또는 ARRI RAW와 같이 CPU가 많이 사용되는 포맷을 처리할 때 NLE에서 이러한 코드 변환을 수행하려면 많은 시간이 소요되고 여러 번 반복해야 할 수 있습니다. 렌더링 팜 관리자와 통합된 Adobe Media Encoder를 사용함으로써 방송사는 온프레미스 및 클라우드에서 렌더링 팜을 돌려서 '편집 준비' 미디어를 더 빨리 얻고, 작업을 줄이고, 크리에이티브 팀의 작업 중단을 줄일 수 있습니다.
Adobe Media Encoder와 Premiere의 통합 덕분에 편집자는 코드 변환 진행 상황을 확인하고 미디어가 준비되었을 때 알림을 받을 수 있습니다. 이 워크플로우에서는 미디어를 휴지통에 또는 타임라인에 직접 끌어다 놓을 수 있기 때문에, 작업을 시작하기 전에 첫 번째 코드 변환을 기다려야 하는 경우에 비해 50% 더 빨리 편집자가 작업을 시작할 수 있습니다.
미디어가 너무 많음
매일 전 세계를 돌아다니는 데이터의 75%는 비디오입니다. 방송사의 경우, 이 거대한 미디어 라이프사이클은 자료에 이름과 태그를 붙이고 자료를 정리하는 인제스트 작업자에서부터 시작됩니다. 훌륭한 조직은 컨텐츠 제작자를 위한 미디어에 엄청난 가치를 부여합니다.
엔터프라이즈 및 부티크 포스트 하우스는 표준화된 명명 규칙과 폴더 구조를 미디어에 사용함으로써 처음부터 시간을 절약하고, 위험을 줄이고, 편집 파이프라인을 간소화합니다. AI와 자동화가 이 시간을 크게 앞당길 수 있습니다.
인지 서비스를 통합하면 브랜드 인식, 얼굴 인식, 화면 텍스트, 음성-텍스트 분석, 샷 크기, 샷 유형 등의 매개 변수를 사용하여 정렬 및 태그 지정 프로세스를 신속하게 처리할 수 있습니다. 사실, 알고리즘이 학습할 데이터가 충분하다면 거의 모든 것을 인식하도록 인지 서비스를 학습시킬 수 있습니다. 가까운 장래에, 제대로 학습된 AI 시스템은 클래퍼 보드 정보, 발표자 또는 위치를 인식함으로써 모든 샷을 정렬할 수도 있습니다.
미디어 및 메타데이터를 Premiere 패널에 표시함으로써 사용자가 Premiere에서 직접 클립과 하위 클립을 정렬하고, 검색하고, 가져오도록 할 수 있습니다. 이 메타데이터를 Adobe Smart Bins와 통합하면 인제스트 작업자가 중요한 것으로 간주하지 않은 미디어에도 편집자가 액세스할 수 있습니다. 또는 편집자가 미디어를 다시 정리할 수도 있습니다.
툴을 배포하여 인지 서비스를 통해 프로젝트 설정을 자동화하면 크리에이티브는 창의력을 발휘하는 데만 집중하면 됩니다.