Premiere 프로젝트의 오디오 트랙을 선택한 다음, 편집 > Adobe Audition에서 편집 > 시퀀스를 선택합니다.
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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
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- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
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- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
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- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
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- 다운로드 및 설치
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소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
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- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
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기술 요구 사항
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미디어 구성
- 프로젝트 만들기
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파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
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파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
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- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
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- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
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프로젝트 편집
- 편집 소개
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
- 클립 시퀀스 변경
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
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이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
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- 그레이디언트 추가
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- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
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- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
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비디오 효과 추가
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- 합성 작업하기
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오디오 효과 추가
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- 볼륨 및 레벨 조절
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오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
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- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
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- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
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- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- 오디오 전환 적용
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- 색상 교정 기본 사항
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색상 모드 기본 사항
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- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
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Team Projects를 사용한 공동 작업
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- 자동 저장 캐시 위치 지정
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- 자동 저장 보기
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Team Projects를 사용한 공동 작업
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문제 해결
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제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
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- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
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- 미디어 문제
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- 오디오 문제
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제한 사항 및 알려진 문제
Audition에서 오디오를 리믹스하여 동영상 재생 시간과 일치시키기
Premiere 내에서 Adobe Audition을 사용하여 비디오 지속 시간과 일치하도록 짧은 오디오 클립을 리믹스 또는 스트레치하는 방법을 알아보십시오.
비디오 시퀀스에 대해 올바른 배경 스코어를 믹싱하는 것이 품질에 중요합니다. 편집자는 스코어를 반복하거나 비디오 지속 시간에 맞춰 음악을 짧게 자르는 방법을 자주 사용합니다. 이제 Adobe Premiere Pro와 Adobe Audition을 함께 사용하여 이 문제를 해결하고 우수한 품질의 결과를 얻을 수 있습니다.
Audition에 있는 다음 기술은 품질을 저하시키지 않고 비디오 프로젝트에 대해 배경 스코어로 사용할 오디오 클립을 믹싱하는 데 도움이 됩니다.
리믹스
Audition의 리믹스 툴은 오디오 파일을 분석하고 수백 개의 루프, 전환 및 중요 세그먼트를 식별하므로 원하는 지속 시간으로 신속하게 리믹스할 수 있습니다.
스트레치
스트레치 기능을 통해 기록 속도를 높이거나 줄여 오디오를 비디오 시퀀스에 맞출 수 있습니다.
Audition에서 Premiere 프로젝트의 오디오를 리믹스
Adobe Premiere에서는 Audition에 포함된 고급 후반 작업 기술을 활용하여 오디오를 편집할 수 있습니다. Adobe Audition을 설치한 경우, Adobe Audition에서 편집 명령을 사용하여 오디오 클립을 Audition에서 편집한 다음, 리믹스 도구를 활용해 오디오를 창의적으로 늘려 동영상의 재생 시간에 맞출 수 있습니다.
오디오 내보내기 옵션과 저장 위치를 확인한 후 확인을 선택합니다. Audition에서 시퀀스가 열립니다.
속성 패널에서 리믹스 탭을 펼친 다음 리믹스 사용을 선택합니다. Audition에서 클립을 분석하여 최상의 전환점을 찾습니다.
대상 지속 시간 상자에 오디오 지속 시간과 일치시킬 비디오 클립의 지속 시간을 입력하고 Enter 키를 누르거나, 클립 양쪽의 지그재그 핸들을 잡고 드래그하여 비디오 클립의 지속 시간과 일치시킵니다.
Audition에서 타임라인에 대상 지속 시간으로 오디오를 리믹스합니다.
타임라인에서 리믹스 아이콘을 확인하고 속성에서 수정된 클립 정보를 검토합니다.
리믹스된 오디오를 Premiere로 다시 내보내기
Audition에서 오디오 클립 편집을 완료한 후 오디오 클립을 다시 Premiere 프로젝트로 내보낼 수 있습니다. Premiere Pro에서는 편집된 클립을 원본 클립과 별도로 저장합니다.
Audition에서 리믹스 음악 트랙을 선택하고 믹스다운에서 Premiere로부터 전송된 다른 모든 오디오 클립을 제외합니다.
멀티트랙 > Adobe Premiere로 내보내기를 선택합니다.
옵션에서 믹스다운 세션을 모노, 스테레오 또는 5.1 파일로 내보낼지 또는 각 트랙을 스템으로 내보낼지를 선택할 수 있습니다.
내보내기를 클릭하고 편집된 오디오를 내보낼 Premiere 프로젝트를 선택합니다. 프로젝트가 Premiere서 열리고 믹스다운 트랙이 프로젝트의 오디오 트랙으로 설정됩니다. 원본 트랙은 [프로젝트] 패널에 그대로 유지됩니다.
타임라인에서 재생 중에 리믹스 트랙만 들리도록 원본 오디오 트랙 옆에 있는 M을 클릭할 수 있습니다.