Final Cut Pro X에서 지원되는 요소

마지막 업데이트 날짜 2026년 4월 27일

Final Cut Pro X 프로젝트 요소 중 Adobe Premiere로 가져오는 것과 변환 과정에서 지원되지 않는 요소를 알아보세요.

Final Cut Pro X 프로젝트를 Premiere로 가져올 때 모든 요소가 번역되지는 않습니다.이 참조는 변환 과정에서 가져오는 항목과 가져오지 않는 항목에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다.
지원되는 요소 및 지원되지 않는 요소

요소

전환되는 요소

전환되지 않는 요소

클립

  • 이벤트 클립: 이벤트 이름으로 지정된 빈이 생성되며 모든 마스터 클립이 포함되고 각 키워드, 즐겨찾기 또는 거부된 범위에 대해 해당 범위를 나타내는 서브클립을 포함하는 빈이 생성됩니다. 키워드의 메모가 서브클립의 로그 노트 필드에 추가됩니다.
  • 갭 클립: 갭 클립은 트랙에서 빈 공간이 됩니다.
  • 컴파운드 클립: 컴파운드 클립은 시퀀스로 변환되며 프로젝트 내의 컴파운드 클립은 중첩된 시퀀스로 변환됩니다.
  • 동기화된 클립: 동기화된 클립은 병합된 클립으로 변환됩니다.

멀티캠 클립은 활성 각도를 포함하는 접힌 클립이 됩니다.

프로젝트

기본 스토리라인의 비디오 클립 및 스틸은 트랙 V1의 클립이 됩니다. 프로젝트의 경우 기본 스토리라인의 비디오 클립과 스틸 이미지는 트랙 V1의 클립이 됩니다. 기본 스토리라인의 오디오 클립은 트랙 A1의 클립이 됩니다. 연결된 클립 및 보조 스토리라인의 클립은 번호가 더 높은 비디오 및 오디오 트랙에 추가됩니다. 비디오 클립이 기본 스토리라인 바로 밑에 연결되어 있는 경우 이 클립이 트랙 V1이 되며 기본 스토리라인 클립은 트랙 V2에 추가됩니다. 또한 더 아래의 비디오 클립은 숫자가 더 높은 비디오 트랙의 비활성화 클립이 됩니다.

시간 코드

프로젝트의 시작 시간 코드와 해당 설정이 유지됩니다.

마커

  • 완료되지 않은 할 일 마커는 빨간색 마커가 됩니다.
  • 완료된 할 일 마커는 녹색 마커가 됩니다.
  • 장 마커는 노란색 마커로 바뀝니다.

오디오

  • 전체 클립의 오디오 볼륨 및 팬과 해당 키프레임이 모든 오디오 트랙에 추가됩니다.
  • 페이드 인 및 페이드 아웃 핸들은 오디오 레벨 키프레임을 사용하여 다시 생성됩니다.
  • 오디오 볼륨 및 팬과 개별 오디오 구성 요소의 키프레임은 해당 적절한 오디오 트랙에 추가됩니다.

효과 및 전환

  • 교차 디졸브, 확대/축소, 플래시, 렌즈 플레어, 블랙홀, 뒤집기, 페이지 말아 넘기기, 잔물결, 스윙, 큐브, 출입구, 사각형, 별, 밴드, 가운데, 체크, 시계, 그라디언트, 인세트, X자 및 지우기 전환을 상응하는 전환으로 대체합니다.
  • 다른 전환은 교차 디졸브가 됩니다.
  • 오디오 전환은 교차 페이드가 됩니다.
  • 사용자 정의 설정은 변환되지 않으며 전환은 기본 설정으로 적용됩니다.
  • 전환 설정

혼합 모드

빼기, 어둡게, 곱하기, 추가, 밝게, 스크린, 오버레이, 소프트 라이트, 하드 라이트 및 차이 혼합 모드는 이에 상응하는 합성 모드가 됩니다

기타 혼합 모드는 지원되지 않습니다.

텍스트

제목은 원본 텍스트를 포함하는 텍스트 제목이 됩니다. 빌드가 복잡한 일부 타이틀의 경우 텍스트 제목에서 텍스트의 순서가 뒤섞일 수 있습니다.

속도

일정한 속도 변경은 보존됩니다.

키프레임에 따른 속도 변경은 원본 클립의 지속 시간을 유지하고 해당 클립의 평균 속도를 사용하는 일정 속도 변경으로 전환됩니다.