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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
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- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
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- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
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소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
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- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
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- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
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- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
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기술 요구 사항
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미디어 구성
- 프로젝트 만들기
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파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
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- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
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파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
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- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
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- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
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프로젝트 편집
- 편집 소개
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
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- 클립 속도 변경
- 클립 시퀀스 변경
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- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
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텍스트와 이미지 추가
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이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
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- 클립 레이어 만들기
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- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
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- 레이어 이름 바꾸기
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- 소스 그래픽 만들기
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- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
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비디오 효과 추가
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오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
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- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
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- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
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- 시퀀스에 작업 적용하기
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렌더링 및 내보내기
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제한 사항 및 알려진 문제
다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
원활한 팀 협업, 가상화된 워크플로, 효율적인 검토 및 승인 프로세스를 위한 방송 프로덕션 모범 사례를 알아보세요.
전 세계 최고의 인재를 활용하려면 프로덕션에서 지역 간 미디어, 프로젝트, 작업 세션을 공유할 수 있는 빠르고 지연이 없는 방법이 필요합니다. 현대적인 협업 워크플로는 필수입니다. 기본적인 화면 공유 도구는 종종 부족하며, 피드백을 위해 파일을 업로드하는 것은 작업을 늦출 수 있습니다. 오늘날의 프로덕션에는 검토 및 승인 단계뿐만 아니라 전체 제작 프로세스 전반에 걸쳐 원활하게 협업할 수 있는 능력이 필요합니다.
협업과 제작 프로세스
Creative Cloud Teams 및 Enterprise 계정에 포함된 Adobe Team Projects는 여러 명의 사용자가 세계 어디서나 같은 Premiere 또는 After Effects 프로젝트에서 작업할 수 있도록 합니다. 사용자가 무엇을 변경할 때마다 프로젝트를 동기화할 수 있고, 공동 작업자는 변경 사항을 수락하거나 거부할 수 있습니다. 이 워크플로우는 방송사가 Adobe 도구 세트를 가상화하려고 노력 중이므로 중요합니다. 예를 들어, 어떤 팀 프로젝트는 사용자가 온프레미스 및 클라우드 기반 가상 머신에서 편집하는 것을 허용하도록 설정되었을 수 있습니다. 클라우드 인스턴스를 사용하면 전 세계 모든 사용자가 대략적인 스토리를 취합한 후에 온프레미스 시설과 공유하여 로컬에서 완성할 수 있습니다. 이 워크플로우는 현장 편집의 기회를 제공함으로써 프로젝트 완료를 앞당기고 편집 부담을 줄일 수 있습니다. NDI 비디오 스트리밍, 스마트 클라우드 아키텍처 등의 기술과 결합된 이 워크플로우는 위치에 관계없이 진정한 공동 작업 오버더숄더 환경을 제공합니다.
검토 및 승인
그리 오래되지 않은 과거만 하더라도, 검토와 승인을 받기 위해 미디어를 보내려는 사용자는 미디어를 내보내고, YouTube 채널 등의 비공개 채널에 업로드한 다음 상당한 시간 동안 이메일로 주고받으며 조금씩 변경해야 했습니다.
이것은 필연적으로 미스커뮤니케이션과 프로젝트 지연으로 이어졌습니다. Adobe Exchange에서 사용 가능한 다양한 검토 및 승인 툴 덕분에 프로젝트를 검토하고 승인하는 데 걸리는 시간이 줄어들었습니다. 이제 사용자가 세부적인 부분까지 검토할 수 있으므로 공동 작업하는 방식이 개선될 뿐만 아니라 Adobe에서 완전히 새로운 기능도 사용할 수 있습니다. 사용자는 Premiere 또는 서드파티 애플리케이션에서 서로 간에 상호 작용하고, 댓글을 달고, 샷/장면/일반 예술적 판단에 대한 주석을 달 수 있습니다. 주석 감사 추적 기능을 통합하면 Premiere가 모든 팀 멤버, 편집자 등이 프로젝트를 함께 만들어 갈 수 있는 공동 작업 플랫폼으로 바뀝니다.