Premiere에서 내보낸 영상이 색이 바랜 것처럼 보

마지막 업데이트 날짜 2026년 4월 27일

Adobe Premiere에서 비디오를 내보낼 때 희미한 색상을 수정하는 방법을 알아보세요.

때때로 내보낸 비디오의 모양이 프로그램 모니터에 표시되는 것과 다릅니다. 내보낸 비디오는 때때로 “너무 밝은 상태” 또는 “희미한 상태”로 간주됩니다. 

이 문제를 파악하려면 디바이스가 이미지를 표시하는 방식을 이해해야 합니다.  

TV, Windows, macOS 컴퓨터와 같은 장치와 다양한 애플리케이션의 뷰어는 감마 곡선을 사용하여 화면 밝기를 우리 눈이 인지하는 방식과 좀 더 정확하게 일치시킵니다.  

QuickTime 감마 이동은 다양한 디바이스와 뷰어가 서로 다른 감마 곡선을 사용하기 때문에 발생합니다. macOS에서는 감마 곡선이 1.96이고 Windows에서는 2.2입니다. 방송 비디오의 표준은 2.4의 감마 곡선입니다. Premiere에서는 비디오를 표시하기 위해 2.4 브로드캐스트 표준을 사용합니다.  

감마 곡선의 이러한 차이로 인해 Premiere에서는 올바르게 보이는 비디오도 Windows 감마 2.2를 사용하는 Windows 애플리케이션에서 내보내면 약간 다르게 보입니다.  

Premiere로 내보낸 비디오를 macOS에서 볼 경우 더 큰 변화가 일어날 것입니다. 기본적으로 Premiere는 2.4 감마 곡선을 사용하여 비디오를 표시하지만, 내보낸 비디오를 대부분의 다른 macOS 애플리케이션에서 열면 macOS 1.96 감마 곡선이 사용되고 비디오가 희미하게 표시됩니다.  

이 문제는 다양한 애플리케이션의 운영 체제와 뷰어 간의 차이로 인해 발생하므로 간단한 "해결" 방법은 없습니다. 대신 Premiere에는 비디오를 표시하는 데 사용되는 감마 곡선을 변경할 수 있는 기능이 있습니다.  

뷰어 감마 기능을 사용하기 

뷰어 감마(Lumetri Color > 설정 > 프로젝트)를 사용하면 동영상 표시 방식을 변경할 수 있으며, 다음 세 가지 감마 곡선 옵션을 제공합니다.

  • 2.4(브로드캐스트) 
  • 2.2(웹) 
  • 1.96(QuickTime) 

뷰어 감마를 변경하더라도 비디오를 내보내는 방식은 변경하지 않습니다. Premiere에서 비디오가 표시되는 방식을 변경하여 사용자가 비디오의 보기를 고객의 보기와 일치시킬 수 있습니다. 

이전 버전의 Premiere에서 일부 고객은 QuickTime 감마 이동을 해결하기 위해 내보낼 때 Adobe에서 만든 감마 보정 LUT를 사용했습니다. 뷰어 감마를 사용하면 이 LUT를 사용할 필요가 없습니다. 

참고:

Premiere v25.2 이전 버전에서는 뷰어 감마가 표준 동적 범위(SDR) 워크플로우에서 작업하도록 설계되었습니다. Rec. 709, 로그 및 RAW 미디어에서 . 로그 및 원본 미디어의 경우, LUT 기반 워크플로에서는 정상적으로 작동하지만, Lumetri Color > 설정 > 프로젝트 > 자동 감지된 로그 및 미디어 색상 관리가 활성화된 상태에서는 작동하지 않습니다. 또한 뷰어 감마를 사용하려면 Lumetri Color > 설정 > 시퀀스 > 색상 설정Direct Rec. 709(SDR) 또는 색상 관리 비활성화로 설정되어 있어야 합니다. Premiere의 향후 버전에는 추가 색상 관리 워크플로에서도 작동하도록 업데이트된 뷰어 감마 기능이 포함되어 있습니다.

시청자 맞춤형 그레이드 

다양한 디바이스에서 서로 다른 감마 곡선을 사용하기 때문에 항상 "올바른" 선택인 단일 감마 곡선은 없습니다. 최상의 뷰어 감마 옵션을 선택하려면 시청자를 고려해야 합니다.   

  • 웹 콘텐츠용: 여러 디바이스에 걸쳐 최상의 호환성을 위해 2.2 감마를 사용한 그레이딩을 적용합니다≥
  • 방송용: 2.4 감마 표준을 계속 사용합니다. 
  • macOS 데스크탑에서만 보는 고객용으로는 1.96 감마를 사용합니다. 

모범 사례 

  • 콘텐츠를 보게 될 위치 및 방식을 고려합니다. 
  • 웹 콘텐츠의 경우 다양한 시청 환경에 맞추어 보정하기 위해 대비(Lumetri 색상 > 편집 > 기본 교정 > 조명 > 대비)를 약간 높이는 것이 좋습니다. 
  • 시청 경험이 달라질 가능성에 대해 클라이언트와 대화합니다. 각 시스템이 색상 정보를 표시하는 방식에 따라 색상이 디바이스 간에 달라질 수 있습니다. 
  • “QuickTime 감마 이동”은 버그가 아니라 색상 정보를 다른 시스템에서 표시하는 방식의 결과입니다. 이러한 차이를 인식하고 사용 가능한 도구를 활용하면 다양한 시청 시나리오에서 창작물의 시각적 모습을 일관되게 유지할 수 있습니다.