시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정

마지막 업데이트 날짜 2026년 4월 27일

Adobe Premiere에서 시간 재매핑을 사용하여 타임라인의 클립 내에서 단일 프레임을 유지하는 방법을 알아보세요.

클립 내부의 프레임을 정지시키면 클립을 분할하지 않고도 액션을 일시 정지할 수 있습니다. 이는 특정 순간을 강조하거나, 일시 정지된 샷 위에 텍스트를 추가하거나, 드라마틱한 비트를 만들거나, 스타일화된 속도 램프 효과를 구축하려는 경우에 유용합니다.

시간 재매핑을 사용하면 타임라인에서 직접 홀드 세그먼트를 만들 수 있습니다. 별도의 정지 프레임을 생성하는 대신 속도 키프레임을 사용하여 프리즈를 제어하며, 이로써 편집을 유연하고 비파괴적으로 유지할 수 있습니다.

타임라인 패널에서 수정할 클립을 찾습니다.

클립에서 클립 키프레임 보기 버튼(배지)을 선택한 다음 시간 재매핑 > 속도를 선택합니다.

프리즈를 시작하려는 프레임으로 플레이 헤드를 이동합니다.

클립 전체에 걸쳐 있는 러버 밴드(속도 선)에서 Ctrl+클릭(Windows) 또는 Command-클릭(macOS)하여 속도 키프레임을 추가합니다.

속도가 0%로 표시될 때까지 키프레임을 아래쪽으로 드래그하세요.이렇게 하면 해당 프레임에서 정지가 생성됩니다.

Ctrl+Alt-드래그(Windows) 또는 Option+Command-드래그(macOS)하여 키프레임을 수평으로 이동해 홀드를 확장합니다. 러버 밴드의 평평한 섹션은 클립의 정지된 부분을 나타냅니다. 프레임은 평평한(0%) 세그먼트의 기간 동안 정지 상태로 유지됩니다.