소프트웨어 렌더링 업데이트

마지막 업데이트 날짜 2026년 4월 27일

소프트웨어 렌더링 옵션 제거에 대해 자세히 알아봅니다.

Premiere(버전 25.2 이상)에서는 프로젝트 설정 > 일반에서 소프트웨어 렌더링(“Mercury Playback Engine Software Only”)을 선택하는 옵션이 제거되었습니다.

소프트웨어 렌더링은 8비트에서 성능 저하와 렌더링으로 인해 이미지 품질 문제가 발생할 수 있습니다. 

이 변경 사항은 다음 제품에 적용됩니다. 

  • Premiere – Windows
  • Premiere - Macintosh Intel
  • Adobe Media Encoder - 모든 플랫폼

이 변경 사항은 Apple silicon 컴퓨터의 Premiere 에 영향을 주지 않습니다. 이 플랫폼에서는 소프트웨어 렌더링을 선택할 수 없기 때문입니다. 

이 변경 사항은 렌더링에만 영향을 줍니다. 고객은 내보낼 때 소프트웨어 인코딩을 계속 사용할 수 있습니다. 최상의 성능을 위해 하드웨어 인코딩을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 

단일 종류의 GPU가 장착된 컴퓨터에서는 프로젝트 설정 > 일반 > 렌더러에서 해당 GPU가 선택되며, 선택할 수 있는 두 번째 GPU 종류가 없으므로 메뉴가 회색으로 표시됩니다. 표시되는 재생 엔진은 활성 상태로 있고 렌더링에 사용됩니다.

두 가지 GPU 유형이 있는 컴퓨터에서 렌더링에 사용되는 OpenCL 또는 CUDA GPU 유형을 선택할 수 있습니다. 

참고:

버전 25.1 이하에서 소프트웨어 렌더링을 사용하여 올바르게 렌더링되었지만 이후 버전에서 더 이상 올바르게 렌더링되지 않는 프로젝트가 있는 경우 버그 보고서를 제출해 주시면 문제를 해결하겠습니다.