- 새로운 기능
-
시작하기
-
기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
-
소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
-
기술 요구 사항
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
-
파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
-
파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
-
프로젝트 편집
- 편집 소개
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
- 클립 시퀀스 변경
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
-
이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
-
오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
-
색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
-
색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
-
렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
-
파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
- 스틸 이미지 내보내기
- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보낸 비디오에 Content Credentials 추가
- 비디오 스트리밍
-
다른 사람들과 공동 작업하기
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
- 프로덕션을 사용하여 협업
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- 다른 앱과 함께 Premiere Pro 사용하기
-
문제 해결
-
제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- MacOS 어둡게 모드의 Premiere Pro에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
-
제한 사항 및 알려진 문제
프로덕션 정보
프로덕션이 Premiere에서 팀의 효율적인 협업을 돕는 방법을 알아보세요.
[프로덕션]은 개인 작업이나 공동 작업 모두에서 여러 프로젝트에 대해 정리된 워크플로우를 제공하고, 프로젝트 간에 자산을 공유하며, 간소화되고 효율적인 도구를 제공합니다.
Adobe Premiere의 프로덕션 시작하기.
[프로덕션]은 유연하고 확장 가능한 프레임워크를 통해 다중 프로젝트에서 정리된 워크플로우를 제공합니다. [프로덗ㄴ]을 사용하면 대규모의 복잡한 워크플로우를 관리 가능한 프로젝트로 나누어 전체적인 효율성을 높이고 공유 로컬 저장소를 사용하여 공동 작업을 수행할 수 있습니다. 복제 파일을 만들지 않고도 [프로덕션] 내의 프로젝트 간에 자산을 공유할 수 있습니다.
개별 편집자는 정리 및 효율성 향상을 위해 관련 프로젝트를 그룹화할 수 있습니다. 대형 프로젝트(다큐멘터리, 영화, TV)의 경우, 선호하는 워크플로우에 따라 릴 또는 에피소드로 나누고 공유 저장소를 사용하여 여러 편집자가 협업할 수 있습니다.
기존 Premiere 프로젝트 형식이 프로덕션의 기본 구성 요소를 이룹니다. [프로덗ㄴ]은 레이어를 추가하여 내부의 프로젝트와 자산을 연결합니다. [프로덗ㄴ] 내의 프로젝트는 .pproj 파일의 모든 특성을 유지합니다. 기존 Premiere 프로젝트를 프로덕션에 추가할 수 있습니다. 필요한 경우 이를 제거하여 독립 Premiere 프로젝트로 사용할 수 있습니다.
긴 형식의 프로덕션 및 일시적인 워크플로 사용에 대한 자세한 문서는 모범 사례 및 워크플로 가이드의 “프로덕션 작업” 장을 참조하십시오. 업계 전문가와 Adobe 엔지니어로 구성된 팀이 작성한 이 가이드는 일간지에서 이직에 이르기까지 광범위한 주제를 다루며 전문 워크플로에서 Premiere를 사용하는 방법을 안내하도록 설계되었습니다.
프로덕션의 장점은 무엇일까요?
다중 프로젝트 워크플로우 관리
규모가 크거나 복잡한 워크플로우가 있는 경우, 프로덕션을 사용하면 기존 Premiere 프로젝트 포맷에 따라 더 작은 조각으로 나눌 수 있습니다. 프로덕션은 프로젝트를 연결하여 더 큰 워크플로우의 구성 요소로 만듦으로써 프로젝트와 자산을 체계적이고 효율적으로 유지할 수 있도록 지원합니다.
모든 것을 정리 및 동기화
프로젝트 간에 미디어를 참조하면 복제본을 만들지 않고도 프로덕션 내에서 자산을 재사용할 수 있습니다. 이를 통해 개별 프로젝트를 용량이 작고 빠르게 유지할 수 있습니다.
Premiere의 새로운 프로덕션 패널은 다중 프로젝트 워크플로우를 관리하기 위한 명령 센터 역할을 합니다. 프로덗ㄴ 폴더에 추가하는 모든 프로젝트는 프로덗ㄴ의 일부가 됩니다. macOS에서 작업하든 Windows에서 작업하든 디스크에서 변경한 내용은 Premiere에 반영되며, Premiere에서 변경한 내용은 디스크에 적용됩니다. [프로덕션]은 모든 것을 동기화 상태로 유지합니다.
공동 작업을 위한 설계
공유 로컬 저장소를 사용하여 여러 편집자가 동일한 프로덗ㄴ의 여러 프로젝트에서 작업할 수 있습니다. [프로젝트 잠금]을 사용하면 작업 덮어쓰기를 방지할 수 있습니다. 다른 팀원들이 계속 프로젝트에 접근하고 프로젝트에서 콘텐츠를 복사할 수 있지만, 변경은 사용자가 편집을 완료할 때까지 할 수 없습니다.
[프로덗ㄴ] 내의 모든 프로젝트는 스크래치 디스크를 포함하여 동일한 설정을 공유합니다. 즉 한 편집자가 렌더링한 미리보기 파일을 해당 프로젝트를 사용하는 모든 편집자가 사용할 수 있으므로, 팀 전체의 재생이 원활해지고 시간을 절약할 수 있습니다.
보안: 미디어 직접 제어
[프로덗ㄴ]을 사용하면 사용자가 콘텐츠를 완전히 제어할 수 있습니다. 프로젝트와 자산을 전적으로 로컬 저장소에 저장할 수 있습니다. 사용자가 직접 넣지 않는 한 클라우드에는 아무 것도 저장되지 않습니다. 필요한 경우 인터넷 연결 없이 모든 작업을 수행할 수 있습니다.