Informationen zu stereoskopischem 3D in After Effects

In dieser Anleitung wird beschrieben, wie Sie stereoskopisches 3D in After Effects verwenden.

Grundlegendes zu Stereopsis und Stereoskopie

Um zu verstehen, was stereoskopisches 3D ist, müssen Sie die wahrgenommene Tiefe verstehen.Es gibt viele Werte, die uns dabei helfen, Tiefe zu verstehen.

Objekte in Perspektive, Okklusion und die relative Größe sind gute Indikatoren der Tiefe. Ein Objekt, das weiter weg ist, wird als solches von unserem Gehirn interpretiert, wenn es viel kleiner ist als ein anderes Objekt neben ihm. Unser Gehirn weiß bereits, wie groß derartige Objekte im Verhältnis zueinander sein sollen. Wenn zwei Objekte ungefähr die gleiche Größe in unserem Blickfeld haben und eines davon von dem anderen Objekt verdeckt wird oder das andere Objekt verdeckt, schlussfolgert unser Gehirn, dass eines dieser Objekte sich vor dem anderen befindet. (Okklusion bedeutet, dass sich ein Objekt über dem anderen befindet und das andere Objekt verdeckt.)Gemälde oder Spiele können als 3D erscheinen, da hier diese Regeln eingehalten werden. After Effects hält auch diese Regeln ein, wenn Sie eine 3D-Komposition mit einer Kamera erstellen.

Ein anderer wichtiger Tiefenwert ist Tiefenschärfe. Wenn unsere Augen (oder ein Kameraobjektiv) auf ein bestimmtes Objekt ausgerichtet sind und ein anderes Objekt neben ihm verschwommen wirkt, weiß unser Gehirn, dass das andere Objekt sich entweder vor oder hinter dem Objekt befindet. Wenn keine Unschärfe vorhanden ist, denkt unser Gehirn, dass die beiden Objekte ungefähr gleichweit entfernt sind. Dieses Phänomen kann man ganz klar feststellen, da unsere Augen sich auf verschiedene Objekte konzentrieren und unsere Retinas die unscharfen Objekte im Hintergund verschwimmen lassen. Unser Gehirn interpretiert dies als Tiefenschärfe, ohne dass wir das bemerken. Dieses Phänomen ist sehr dezent, da unser Gehirn dies nahtlos in unsere Wahrnehmung filtert. Normalerweise merken wir das nicht. Es ist jedoch möglich, unsere Augen und unser Gehirn so zu trainieren, dass wir die Tiefenschärfe bewusst erfahren, indem wir Augenmuskulatur locker lassen und folgende Technik (oder eine ähnliche) anwenden. Schauen Sie nachts durch die Windschutzscheibe, wenn sich Wassertropfen darauf befinden. Wenn Sie Ihre Augen auf etwas außerhalb der Windschutzscheibe konzentrieren, verwandeln sich die Wassertropfen in kleine Farbkreise, die man bokeh nennt. Andersherum ist es ähnlich, wenn Sie sich auf die Tropfen konzentrieren, verwandelt sich die Straßenbeleuchtung im Hintergrund in bokeh. Dieser Effekt kann erzielt werden, indem Sie ein Auge schließen. Aus diesem Grund hat dies nichts mit Stereopsis zu tun, stattdessen hat es etwas mit dem Fokus unserer Augenlinse zu tun, die ähnlich wie ein Kameraobjektiv fokussiert. Es ist wichtig zu verstehen, wie die Tiefenschärfe funktioniert, wenn realistische Bilder und Projekte gemeinsam mit stereoskopischem 3D in After Effects erstellt werden sollen. Insbesondere mit dem neuen und verbesserten Effekt „Kameratiefenschärfe“ und den dazugehörigen Funktionen in After Effects CS5.5.

Und schließlich der leistungsfähigste Tiefenwert – die Stereopsis. Stereopis ist die Fähigkeit unseres Gehirns, zwei Eingabebilder aus verschiedenen Perspektiven aufzunehmen und zu verstehen, wie weit weg zwei unterschiedliche Objekte im Verhältnis zueinander sind. Der wichtigste Punkt, den man verstehen muss, ist folgender: Da unsere Augen in unserem Kopf auseinander stehen, kann jedes Auge eine leicht andere Perspektive der Welt sehen. Sehen Sie sich ein nahliegendes Objekt an und schließen Sie ein Auge, dann wechseln Sie mehrere Male hin und her. Wiederholen Sie dann diese Übung für ein Objekt, das sich weit weg befindet. Sie werden bemerken, dass das nahegelegene Objekt in Ihrem Sichtfeld stärker von einer Seite auf die andere springt als das entferntere Objekt. Wenn sich das nahegelegene Objekt in der gleichen Richtung wie das entfernte Objekt befindet, wechselt das nahegelegene Objekt die Seiten mit dem entfernten Objekt. Dies ist die Grundlage dafür, wie Stereopsis funktioniert. Ihr Gehirn verwendet den relativen horizontalen Abstand zwischen den Objekten in Ihrem Blickfeld und vergleicht sie, um zu verstehen, wo sich diese Objekte im Verhältnis zueinander in Bezug auf die Tiefe befinden. Man sagt, dass Tauben ihren Kopf vor und zurück bewegen, um Tiefenwahrnehmung zu erhalten (da sich ihre Augen auf gegenüberliegenden Seiten vom Kopf befinden und sie ansonsten keine Tiefe erkennen können). Wenn Sie nur mit einem Auge sehen, verlieren Sie Ihren Stereopsis-Tiefenwert. Wenn Sie Ihren Kopf aber hin und her bewegen, während das Auge noch immer geschlossen ist, können Sie wieder einen Tiefeneindruck erlangen. Diese Trennung zwischen den Augen, die verschiedene Perspektiven bietet, ist der Schlüssel zu Stereopsis.

Es ist wichtig, dass Sie alle diese Tiefenwerte beim Einrichten einer stereoskopischen 3D-Komposition in After Effects beachten. In der Realität ist es möglich, dem Gehirn gegensätzliche Informationen zu geben und es auszutricksen. Optische Täuschungen wie das Ames-Zimmer oder die endlose Treppe oder der Tilt-Shift-Effekt sind Beispiele, wie Tiefenwerte manipuliert werden können und wie unser Gehirn ausgetrickst werden kann. (Der Tilt-Shift-Effekt ist eine Methode, bei der eine verschwommene Tiefenschärfe zu einem Bild hinzugefügt wird, damit eine weite Landschaft klein aussieht.)Da Sie in After Effects diese Tiefenwerte steuern können, ist es wichtig, dass Sie die Kontrolle über ihre Interaktionen behalten und dass Sie sicherstellen, dass sie dem Gehirn nicht zu viele gegensätzliche Tiefenwerte präsentieren. In der Realität können wir mit unserer Umgebung auf intelligente Art und Weise spielen, um optische Täuschungen hervorzurufen. Aber oft gelten Inkonsistenzen in der digitalen Welt als unnatürlich und können sogar zu Augenermüdung oder Gehirnschmerzen führen. Stereopsis, derleistungsfähigste Tiefenwert, bildet hier keine Ausnahme. Man muss sicherstellen, dass es nicht unangenehm ist, wenn man sich das stereoskopische Ergebnis auf verschiedenen Bildschirmen ansieht. Die Ansichten können unterschiedlich wahrgenommen werden und sich je nach Größe des Bildschirms und je nach Entfernung des Betrachters vom Bildschirm ändern.

Stereoskopie ist eine digitale Technologie, die es unserem Gehirn ermöglicht, Stereopsis zu sehen, indem es ausgetrickst wird. Diese Technik funktioniert, indem jedem Auge ein anderes Bild gezeigt wird. Dem linken Auge wird eine Ansicht einer Szene von einer virtuellen oder echten Kamera präsentiert, die die linke Perspektive zeigt. Dem rechten Auge wird ein Bild der rechten Perspektive gezeigt. Es wird also jedem Auge unabhängig voneinander ein unterschiedliches Bild gezeigt und unser Gehirn fügt diese Bilder zusammen und wir sehen Tiefe. Wenn Sie eine stereoskopische 3D-Szene auf einem Bildschirm betrachten, haben die Elemente in der Szene die Tendenz, hervorzutreten oder in den Bildschirm zu sinken. Es scheint durch Stereopsis so, als ob das eine Objekt weiter weg oder näher dran ist, als es tatsächlich auf dem Bildschirm ist.

Es gibt viele verschiedene Geräte und Systeme, die unser Gehirn mit Stereopsis austricksen. Das Prinzipien dahinter ist aber gleich. Ein Auge sieht eine Perspektive und das andere eine andere Perspektive der gleichen Szene. Anaglyphenbrillen sind die älteste und billigste Methode. Andersfarbige Gläser filtern die Ansicht von jedem Auge auf eine andere Weise. Rot/Blau-Brillen filtern Blau auf dem linken Auge und Rot auf dem rechten Auge. Auf der Anzeigeseite ist das linke Bild rot und das rechte ist blau. Dann werden die Bilder überlappt. Jedes Auges sieht nur das zugehörige Bild. Aufgrund der inhärenten Farbverzerrung ist es schwierig, alle Farben genau mit der Anaglyphenbrille zu sehen. Aber das Setup ist sehr einfach und funktioniert genau für die Tiefeneinschätzung und Konvergenz. Polarisierte Brillen funktionieren nach einem einfachen Prinzipien. Zwei Bilder werden auf einem Bildschirm angezeigt, ein Bild strahlt nur polarisiertes Licht horizontal aus, das andere strahlt nur polarisiertes Licht vertikal aus. Die Brille hat polarisierte Gläser, sodass jedes davon nur Licht, das in eine Richtung polarisiert wird, durchlässt. Aktive Blendenbrillen funktionieren, indem sie immer ein Auge blockieren und das mit einer hohen Geschwindigkeit (in der Regel 60fps). Dabei wird vom linken zum rechten Bild bei jedem Frame gewechselt, während mit dem Monitor synchronisiert wird. Bei einigen Fernsehgeräten ist keine Brille notwendig, wie zum Beispiel bei denen von Alioscopy. Aliscopy verwendet eine lentikulare Technologie, wobei das Objektiv auf dem Monitor selbst das Licht in andere Richtungen bricht, sodass jedes Auge eine andere Perspektive erhält, einfach weil sie sich in einer anderen Position in Relation zum Fernseher befinden. Es gibt noch viele weitere Methoden für Stereoskopie. Im Folgenden finden Sie eine Parodie des Themas, das eine sehr unkonventionelle Methode von Jonathan Post verwendet: http://www.jonathanpost.com/

Beim Arbeiten mit Stereopsis in der Realität ist das Einzige, was variieren kann, die Positionen der Objekte vor Ihnen, und die Perspektive von jedem Auge kann sich nur auf dieser Basis ändern. Die einzige Möglichkeit, damit ein Objekt durch Stereopsis näher erscheint, ist, wenn man es näher platziert. Sie können den Abstand zwischen Ihren Augen, Ihr Blickfeld oder die Öffnung Ihrer Augen nicht ändern (zumindest nicht willentlich), um die Tiefenschärfe zu ändern. In der digitalen Welt gibt es aber viel mehr Variablen, da alle die zuvor erwähnten Dinge geändert werden können. Deshalb gibt es eine hohe Wahrscheinlichkeit, das verwirrende Tiefenwerte eingeführt werden, die widersprüchlich und beim Ansehen unangenehm sind.

3D-Tiefenwerte in After Effects

Perspektive, Okklusion,relative Größe und Tiefenwerte werden alle automatisch für Sie von After Effects bearbeitet, da es Objekte in einen virtuellen 3D-Bereich platziert. Wenn ein Objekt entlang der z-Achse der Kamera weiter weg verschoben wird, wird das Objekt kleiner und es wird hinter andere Objekte platziert. Das Ändern des Kamerablickfelds ändert die Perspektive der Szene. Ein Weitwinkelobjektiv gibt Ihnen mehr Perspektiventiefenwerte als beispielsweise ein Teleobjektiv. Das Aktivieren der Tiefenschärfe in der Kameraebene und das Bearbeiten der Blende, fügt Objektivunschärfe entsprechend der Fokusentfernung hinzu. Stereopsis kann außerdem zu einer 3D-Komposition in After Effects hinzugefügt werden. Kurzum, das Konzept ist einfach: Erstellen Sie eine linke und rechte Kameraansicht einer 3D-Szene und rendern Sie diese. Verwenden Sie dann eine beliebige stereoskopische Anzeige, um die Komposition in Stereo anzuzeigen.

Erstellen einer stereoskopischen Szene in After Effects

Beginnen Sie, indem Sie eine beliebige Komposition nehmen, die einige 3D-Ebenen entlang der z-Achse hat. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Kamera“ > „Stereo-3D-Stativ erstellen“. After Effects erstellt eine linke und rechte Augenkomposition, die von der linken und rechten Kamera gesteuert werden. Es wird auch auch eine Ausgabenkomposition erstellt, die die beiden Ansichten in ein Format, das von einigen Stereoansichten erkannt wird, zusammenfügt. Wenn Sie den Befehl auf eine Kamera angewendet haben, ist das die Kamera, die Ihre Stereokameras steuert.

An diesem Punkt können Sie eine rot-blaue Anaglyphenbrille aufsetzen und Ihre Komposition in Stereo anschauen. Objekte treten hervor oder sinken in den Bildschirm, je nach Abstand von der Kamera. An diesem Punkt können Sie zur ursprünglichen Komposition zurückkehren und Ihre Kameraposition, Tiefenschärfe, Platzierung von Ebenen oder etwas anderes in der Szene ändern. Wenn Sie zurück zur Stereo-Ansicht wechseln, wird die Aktualisierung in stereoskopischem 3D vorgenommen. Wiedergabe mit der Szene. Es ist sehr einfach, stereoskopisches 3D zu sehen, wenn Sie eine Kamerabewegung animieren, Objekte animieren, die sich näher an die Kamera verschieben oder die Tiefenschärfe animieren (Kamerablende, Fokusabstand und Zoom).

Steuern von Stereoskopie in After Effects

Wenn die Szene abgeschlossen ist, können Sie die stereoskopischen 3D-Steuerelemente für die Szene optimieren. Es sind keine weiteren Änderungen in der Hauptkomposition erforderlich. Wechseln Sie zur Stereo 3D-Komposition und suchen Sie die 3D-Ebenenstereosteuerelemente. Alle Steuerelemente, die für stereoskopisches 3D erforderlich sind, kommen in zwei Effekten auf dieser Ebene vor.

Stereoszenentiefe

Dieses Steuerelement ist das Hauptsteuerelement zum Ändern der interaxialen Trennung der Kameras. Die Erhöhung dieser Einstellung verteilt die Kameras. Dieser Effekt ist der gleiche, als wenn Sie Ihre Augen, weiter auseinander bewegen würden. Im richtigen Leben ist dies jedoch sehr schwierig und unnatürlich. Daher kann diese Steuerung - wenn sie richtig verwendet wird - ein unangenehmen Ergebnis haben, da unser Augen und unser Gehirn nicht daran gewöhnt sind, mehr als den Abstand unserer Augen zu konvergieren. Sie möchten ja schließlich nicht, dass der Betrachter schielt, wenn die Augen ein Objekt konvergieren, dass zu nah oder zu weit weg ist. Das beste Ergebnis erzielen Sie meisten, wenn Sie Ihre Kameraseparation der Separation Ihrer Augen anpassen. Das ist jedoch nicht einfach zu erreichen, da die Endausgabe auf einem (relativ) kleinen 50'-'3D-Fernseher oder auf einem sehr großen IMAX-Bildschirm zu sehen sein kann. In beiden Fällen können die Abstände zwischen den Objekten auf dem Bildschirm stark variieren und zu einer Überanstrengung der Augen oder zu einem Silberblick auf einem Bildschirm führen, wobei auf dem anderen Bildschirm alles in Ordnung ist. Aus diesem Grund wird die Stereoszenen-Tiefeneigenschaft in % der Kompositionsbreite gemessen. Wenn Sie also die Größe der Stereokomposition ändern, bleibt die stereoskopische Berechnung unverändert im Verhältnis zur neuen Größe.

Das Ändern der Stereo-Szenentiefe führt zum Heraustreten oder Einsinken der stereoskopischen 3D-Szene. Wenn Sie sie wieder auf 0 setzen, wird die Stereoskopie gelöscht und alles befindet sich auf einer Ebene auf dem Bildschirm.

Um zu verstehen, was dieses Steuerelement ist, müssen Sie verstehen, dass durch das Auseinanderschieben der Kameras alle Objekte horizontal voneinander weg verschoben werden und somit die wahrgenommene Tiefenseparation erhöht wird. Auf diese Weise können Sie ein Objekt weiter weg oder näher an die Kamera heran verschieben, um mehr Tiefe zu erreichen. Durch Erhöhung dieses Wertes wird der maximale Wert erhöht, um den ein Objekt aus dem Bildschirm heraustreten oder in den Bildschirm einsinken kann.

Konvergenz

Wenn unsere Augen ein Objekt betrachten, wenn es einen Unterschied zwischen der horizontalen Position dieses Objekts zwischen dem linken und rechten Bild des Auges gibt, fügt unser Gehirn das Objekt zusammen und denkt, dass das Objekt einen bestimmten Abstand hat (aufgrund der Parallaxe).

Wenn sich zwei Objekte horizontal am selben Ort im linken und rechten Bild befinden, zeigt der Abstand der Objekte von der Kamera die Konvergenz an. Alle Ebene, die sich im gleichen Abstand wie diese Ebene von der Kamera befinden, laufen zusammen. Objekte, die zusammengelaufen, scheinen sich auf der Oberfläche des angezeigten Bildschirms zu befinden. Alles, was sich dichter an der Kamera als dieses Objekt entlang dieser Ebene befindet, scheint herauszutreten. Alles weiter weg von der Kamera als dieses Objekt, erscheint in den Bildschirm eingesunken.

Stellen Sie sich die Szenenkonvergenzebene als Ankerpunkt für den stereoskopischen 3D-Raum vor. Auf diese Weise können Sie Ihre 3D-Objekte vor und zurück verschieben und direkt steuert, ob alle Objekte in den Bildschirm sinken oder heraustreten sollen oder eine Kombination aus beidem. Um zu verstehen, um wie viel diese Objekte in jede Richtung relativ zur Ebene heraustreten werden, lesen Sie den Abschnitt zur Stereoszenentiefe.

Vorspur- oder Parallel-Kameras und Konvergenzpunkt

Unsere Augen befinden sich in einem Winkel zum Objekt, das wir betrachten. Dieser Effekt wird als Vorspur bezeichnet. After Effects verwendet diesen Effekt, wenn Sie in der Stereo-3D-Steuerung die Option „Kameras konveren“ wählen. Durch Verwenden der Vorspur erhalten Sie mehr Kontrolle, aber es gibt eine Reihe von Faktoren, die dabei zu beachten sind. Wenn Kamera konvergieren, ändern Sie die Perspektive der Ansicht, da die Kameras gedreht werden und es somit zu Verzerrung kommt. Die Perspektiven der linken und rechten Kamera stimmen nicht mehr genau überein. Wenn Sie stereoskopische Live-Videos erfassen, wollen Sie nicht, dass Ihr Kamerastativ eine Vorspur hat. Sie möchten die Perspektivverzerrung korrigieren, wenn Sie den Konvergenzpunkt in der Postproduktion ändern müssen. Echte Szenen werden fast immer mit Parallel-Kameras aufgenommen. Beachten Sie das, wenn Sie Live-Aufnahmen mit digitalen Elementen mischen. Wenn die Szene nur aus 3D-Elementen in After Effects besteht, ist es sicherer und besser, konvergierte Kameras zu verwenden.

Konvergierte Kameras

In After Effects ist es viel einfacher, den Konvergenzpunkt Ihres stereoskopischen 3D-Kamerastativs zu ändern, da Sie sehr leicht ändern können, wo die Kameras hinzeigen. Stellen Sie sicher, dass die Option „Kameras konvergieren“ ausgewählt ist, und ändern Sie die Eigenschaft „Z-Versatz für Konvergierung“. Eine Erhöhung dieses Wertes schiebt den Konvergenzpunkt von der Kamera weg, sodass alle Objekte in der Szene heraustreten, wenn Sie diese auf einem 3D-Monitor ansehen. Sie können festlegen, wo die Kameras konvergieren, indem sie die Option „Konvergieren in“ ändern. In der Regel ist es am einfachsten, die linke und rechte Kamera mit dem Zielpunkt der Hauptkamera zu konvergieren (Standard). Es ist allerdings nützlich auf die Kameraposition (z. B. den Fokusabstand als Versatz) beim Kombinieren von Konvergenzpunkt und Tiefenschärfe zu ändern. Gleichermaßen können Sie den Konvergenzpunkt mit dem Zoom verbinden, um die Konvergenz automatisch gleich beizubehalten, wenn eine Perspektivumschaltung vorgenommen wird (Ändern des Sichtfelds der Kamera, wenn ein Ranfahrt der Kamera mit gegenläufigem Zoom durchgeführt wird). Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Tiefenschärfe“.

Parall-Kameras

Sie können virtuelle Parall-Kameras verwenden. Diese Technik ist hilfreich, wenn Sie Live-Aufnahmen und digitale Elemente zusammenfügen. Durch das konsistente Beibehalten der virtuellen Kameraausrichtungen im Aufnahmematerial, können Sie die Perspektiven der digitalen Elemente und der Stereoaufnahmen aufeinander abstimmen.



Das Ändern der Konvergenzebene mit dem Live-Aufnahmematerial ist genauso einfach wie die horizontale Ausrichtung des linken und rechten Bilds zu ändern. Vom Konzept her ist es sinnvoll. Jedes Objekt im linken und rechten Bild hat einen anderen horizontalen Versatz, abhängig von der Tiefe aufgrund der Parallaxe. Wenn Sie die linken und rechten Bilder so ausrichten, dass ein bestimmtes Objekt in Ihrem Aufnahmematerial exakt an der gleichen Position angezeigt wird, wenn es überlappt wird. Ihr Konvergenzpunkt befindet sich jetzt an der Tiefe, die bestimmt, wie weit das Objekt von der Kamera entfernt war, als Sie die Aufnahme vorgenommen haben (oder wie weit das Objekt von Ihren virtuellen Kameras entfernt ist).

Sie können die Konvergenzeigenschaft des Effekts „3D-Brille“ ändern, um die Konvergenzebene der Parallel-Kameras zu ändern. Da es jedoch die endgültigen Bilder versetzt, fungiert es als eine weitere Änderung der Konvergenz, wenn Sie bereits mit der Eigenschaft „Kameras konvergieren“ mit einem Versatz konvergiert haben. Ändern Sie die Konvergenzeigenschaft des Effekts „3D-Brille“ nur, wenn Sie das Live-Aufnahmematerial verwenden oder wenn „Kameras konvergieren“ deaktiviert ist.

Durch das Erhöhen der Szenenkonvergenzeigenschaft verschiebt sich die Konvergenzebene mit zunehmender Entfernung von der Kamera. Alles in der Szene tritt aus dem Bildschirm hervor.

Im Allgemeinen sollte die Szenenkonvergenzebene mit Parallel-Kameras im Zoomabstand der Kamera sein. Wenn die Kameras parallel sind, gibt es einen Versatz, der berücksichtigt werden muss. Die Kameras sind mit Abstand zueinander angeordnet und die zwei Perspektiven sind ebenfalls mit Abstand zueinander angeordnet. Um die richtige Konvergenzebene zu erhalten, müssen Sie die Szenenkonvergenz ändern, damit der Separation der Kameras entgegenzuwirken. Dies wird durch das Subtrahieren der Stereoszenentiefe (interaxiale Separation) erreicht und dadurch kann sich der Konvergenzpunkt nicht verschieben, wenn Parallel-Kameras und virtuelle 3D-Elemente verwendet werden. Führen Sie dies aber nicht durch, wenn Sie konvergierte Kameras verwenden. Legen Sie einen Ausdruck auf der Konvergenzeigenschaft des Effekts „3D-Brille“ fest, um dies automatisch durchzuführen. Stellen Sie auch sicher, dass die Einheitseigenschaft im Effekt „3D-Brille“ auf „% der Quelle“ festgelegt ist, um den Einheiten der Stereoszenentiefe im Effekt „Stereo-3D-Einstellungen“ zu entsprechen, ansonsten ist eine zusätzliche Berechnung notwendig. Danach können Sie die Eigenschaft „Stereoszenentiefe“ ändern und Ihre Szenenkonvergenz ändert sich nicht. Ändern Sie die Eigenschaft „Stereoszenentiefe“, wenn die 3D-Ansicht im Effekt „3D-Brille“ auf „Differenz“ festgelegt ist. Die schwarzen Bereiche sollten sich nicht vor oder zurück bewegen, nur die Separation der Objekte davor oder dahinter. Mit dem folgenden Ausdruck für Parallel-Kameras und dem Wert der Szenenkonvergenz, der auf 0 festgelegt ist, befindet sich die Szenenkonvergenzebene der Kamera auf Zoom-Abstand.

Ausdruck für Konvergenzeigenschaft des Effekt „3D-Brille“

probieren Sie {

                cameraOffset = effect("Stereo 3D Controls")("Stereo SceneDepth");

                if( effect("Stereo 3D Controls")("Converge Cameras") == false ) {

                                    value - cameraOffset;

                } else {

                                    value;

                }

} catch (e) {

                value;

}








Konvergenzebene mit Parallel-Kameras in der Vorschau anzeigen

Beim Arbeiten mit konvergierten Kameras müssen Sie wissen, wie weit Ihre Konvergenzebene weg ist. Sie haben direkten Zugriff, um den Konvergenzpunkt und Versatz festzulegen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zu konvergierten Kameras.

Beim Arbeiten mit Parallel-Kameras, ist es schwierig, zu erkennen, wie tief die Konvergenzebene in der Szene liegt. Wenn Sie diesen Effekt in der Vorschau anzeigen wollen, ändern Sie die Eigenschaft „3D-Ansicht“ im Effekt „3D-Brille“ auf „Differenz“. Objekte, die ausgerichtet sind, werden schwarz. Alle Objekte, die ausgerichtet sind sollen, befinden sich auf der Konvergenzebene. Wenn Sie dann die Szenenkonvergenzeigenschaft ändern, indem Sie den Eigenschaftswert ziehen, können Sie ein dunkleres Band in der Szene sehen. Dieses Band ist die Konvergenzebene, die sich vorwärts und rückwärts durch die Szene verschiebt. Wenn Sie zur 3D-Ansicht wechseln und Ihre Brille aufsetzen, scheinen die Objekte auf dieser Konvergenzebene auf der Ebene des Fernsehbildschirms angezeigt zu werden.

Kameras auf Maya abstimmen

Sie müssen beachten, dass unsere Augen normalerweise ca. 6 bis 6,5 cm auseinander liegen. Das ist gut zu wiseen, wenn Sie versuchen, Kameraseparation aus einem anderen Programm z. B. Maya anzupassen. Wenn Sie Kameras (oder Nullen) aus Maya importieren und sie nicht mit den Stereostativkamerapositionen übereinstimmen, fügen Sie den folgenden Ausdruck zur interaxialen Separation (Stereoszenentiefeneigenschaft) hinzu, um die Konvertierung zu After Effects-Einheiten zu bearbeiten. In diesem Fall sind die Maya-Standardeinheiten in CC und sie bearbeiten absolute Einheiten. Es ist erforderlich der Kompositionsbreitenprozentrechnung entgegenzuwirken. Allerdings müssen Sie möglicherweise alle Keyframes neu bearbeiten, wenn Sie die Ausgabegröße ändern. Mithilfe dieser Gleichung können Sie den Eigenschaftswert ganz normal ziehen. Dieser Wert wird gegebenenfalls modifiziert.

Anpassen des Ausdrucks der Stereoszenentiefe (interaxiale Separation) an Maya-Kameras:

Wert * (100,0 * 6,5/diese Komp.breite);

Wenn sich Ihre Kamera in einer falschen Position überprüfen Sie, wo sich die Hauptkamera von Maya in Bezug auf links und rechts befindet. Denken Sie daran, dass Sie die Konfiguration im Effekt „Stereo-3D-Steuerung“ in After Effects so ändern können, dass die Hauptkamera zwischen der linken und der rechten Kamera zentriert ist oder sich am selben Ort wie die linke (Primär links) oder am selben Ort wie die rechte (Primär rechts) befindet.

Tiefenschärfe mit Konvergenz abstimmen

Um eine realistische Szene zu erhalten, müssen Sie normalerweise Tiefenschärfe hinzufügen, obwohl dies normalerweise gering ist, es sei denn, Sie verwenden ein Teleobjektiv oder ein Makroobjektiv. Normalerweise soll der Fokus mit der Konvergenzebene der Kameras übereinstimmen. Bei Parallel-Kameras ist das komplizierter und (Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt ETLAT und Vorschau der Konvergenzebene mit Parallel-Kameras).

Beim Arbeiten mit konvergierten Kameras ist es sehr einfach, Ihren Fokusabstand und Konvergenzebenen anzupassen. Im Folgenden finden Sie einige Methoden.

Wenn Ihr Fokusabstand einfach nur mit dem Zielpunkt übereinstimmen soll, verwenden Sie den neuen Befehl, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Kameraebene in der Zeitleiste klicken. Wählen Sie „Kamera“ > „Fokusabstand mit Zielpunkt verknüpfen“. Stellen Sie dann sicher, dass Ihre Eigenschaften für Stereo-3D-Effekteinstellungen so festgelegt sind, dass sie mit dem Kamerazielpunkt mit 0-Versatz konvergieren.

Wenn Sie bereits den Fokusabstand der Hauptkamera mit Keyframes versehen haben und wenn Ihr Konvergenzpunkt damit übereinstimmen soll, müssen Ihre Kameras in Kameraposition konvergieren. Legen Sie einen Ausdruck für die Eigenschaft „Z-Versatz für Konvergierung“ so fest, dass er dem Fokusabstand der Kamera entspricht. Jetzt folgt Ihr Konvergenzpunkt Ihrem Fokusabstand.

Ersetzen Sie YourCompName durch den ordnungsgemäßen Namen für Ihre Hauptkomposition.

Ausdruck zum Festlegen auf der Eigenschaft „Z-Versatz für Konvergierung“:

comp("YourCompName").layer("Master Cam").cameraOption.focusDistance

Wenn Sie die Eigenschaft „Z-Versatz für Konvergierung“ mit Keyframes versehen haben, können Sie einen Ausdruck auf Ihren Fokusabstand festlegen, um dem Versatz der Konvergenz Z zu entsprechen. Merken Sie sich, wo Ihr Ankerpunkt für den Konvergenzpunkt ist. Wenn Sie in Kameraposition konvergieren, ist keine weitere Aktion nach dem Verknüpfen Ihres Fokusabstands mit dem Zielpunkt notwendig, wie zuvor beschrieben. Wenn Sie jedoch in den Kamerazielpunkt konvergieren, fügen Sie den Abstand zwischen dem Kamerazielpunkt und der Kameraposition zum Z-Versatz für den Ausdruckusdruck des Fokusabstands mithilfe der length-Funktion hinzu. Wenn Sie in den Kamerazoom konvergieren, fügen Sie den Kamerazoomwert dem Z-Versatz für den Ausdruck des Fokusabstands hinzu.

Ersetzen Sie YourCompName durch den ordnungsgemäßen Namen für Ihre stereoskopische 3D-Komposition.

Ausdruck zum Festlegen auf der Eigenschaft „Fokusabstand“:

stereo_comp = comp("YourCompName Stereo 3D"); 

s3d_controls = stereo_comp.layer("Stereo 3D Controls").effect("Stereo 3D Controls");

converge_to = s3d_controls("Converge To");



convergence_z_offset = s3d_controls(8);

converge_to_pos = (converge_to == 1);

converge_to_poi = (converge_to == 2);

converge_to_zoom = (converge_to == 3);


if( converge_to_pos ) {

convergence_z_offset;


} else if (converge_to_poi) {

convergence_z_offset + length(transform.position, transform.pointOfInterest);

} else if ( converge_to_zoom ) {

convergence_z_offset + cameraOption.zoom;














Zusammengesetzte digitale 3D-Elemente mit Stereoaufnahmematerial aus echten Kameras

Sie können mit echtem Aufnahmematerial und integrierten 3D-Elemente in After Effects arbeiten. Derzeit gehört zum Arbeitsablauf etwas manuelle Arbeit. Verwenden Sie das Stereoaufnahmematerial als Hintergrund und fügen Sie dann Ihre 3D-Elemente darauf zusammen. Umgekehrt kann es der Fall sein, wenn Sie z. B. versuchen, ein stereoskopisches Video (z. B. eine TV-Bildschirmersetzung) in eine virtuelle stereoskopische Szene zu setzen und die Konvergenz der Szene anders sein muss, als die Konvergenz des Aufnahmematerials.

Der Einfachheit halber wird hier der Arbeitsablauf mit dem stereoskopischen Aufnahmematerial als Hintergrund angezeigt.

Beginnen Sie mit der 3D-Szene und erstellen Sie ein stereoskopisches 3D-Stativ („Kamera“ > „Stereo-3D-Stativ erstellen“). Importieren Sie die Aufnahmeelemente des stereoskopischen linken und rechten Auges. Ziehen Sie das Aufnahmematerialelement des linken Auges in Ihre Komposition „Linkes Auge-Komp“ und das Aufnahmematerialelement des rechten Auges in Ihre Komposition „Rechtes Auge-Komp“ unten im Ebenenstapel und belassen Sie diese ald 2d-Ebenen. Wenn Sie zur Stereo-3D-Ansicht wechseln, sollten Sie Ihre 3D-Elemente sehen, die mit dem stereoskopischen 3D-Aufnahmematerial zusammengeführt wurde. Sehr gut!

Ein letzter Schritt muss ausgeführt werden, um die Konvergenz des Aufnehmematerials richtig zu steuern. Fügen Sie einen Ausdruckssteuerungseffekt für die Reglersteuerung Ihrer Stereo-3D-Komposition hinzu und nennen Sie ihn „Aufnahmematerialkonvergenz“. Legen Sie einen Ausdruck für die X-Position der linken und rechten Aufnahmematerialebenen fest. (Sie müssen die Dimensionen deer Position zuerst trennen: „Animation“ > „Dimensionen trennen“.) Die linke Ebene fügt den Reglerwert hinzu, der in Prozent der Komposition konvertiert wurde, und die rechte Ebene subtrahiert ihn. Ersetzen Sie YourCompName durch den ordnungsgemäßen Namen für Ihre stereoskopische 3D-Komposition.

Ausdruck der für die Eigenschaft der X-Position der Ebene für das Aufnahmematerial des linken Auges festzulegen ist:

transform.xPosition  + (comp(„YourCompName Stereo 3D“).layer(„Stereo-3D-Steuerungen“).effect(„Aufnahmematerialkonvergenz“)(„Regler“)/100 * Breite)

Ausdruck der für die Eigenschaft der X-Position der Ebene für das Aufnahmematerial des rechten Auges festzulegen ist:

transform.xPosition  + (comp(„YourCompName Stereo 3D“).layer(„Stereo-3D-Steuerungen“).effect(„Aufnahmematerialkonvergenz“)(„Regler“)/100 * Breite)

Jetzt können Sie Ihren Regler für die Aufnahmekonvergenz ziehen, um die Konvergenzebene des stereoskopischen 3D-Aufnahmematerials zu ändern und Sie können den Effekt „Stereo-3D-Steuerung“ verwenden, um die Konvergenz Ihrer 3D-Elemente zu steuern. 3D-Brille ändert die Konvergenz von beiden zusammen. Die Konvergenzebenen sollten so genau wie möglich in dieser Situation übereinstimmen.

Sie können die stereoskopische Szenentiefe des Aufnahmematerials nach der Aufnahme nicht ändern. Dazu gehört die interaxiale Separation der Kameras und das Aufnehmen des Aufnahmematerials mit neuen Perspektiven für jede Kamera. Es ist nicht immer einfach, verschiedene Perspektiven in einem Bild zu erhalten, das bereits aufgezeichnet wurde (aber es wird an einer Lösung gearbeitet). Am besten legen Sie die Eigenschaft „Stereo-Szenentiefe“ Ihrer 3D-Elemente so fest, dass sie so genau wie möglich, mit der Separation der Kameras, die für die Aufnahme verwendet wurden, übereinstimmen. Die Zuordnung ist schwierig. In der Regel werden die Kameras 6,5 cm voneinander entfernt platziert, um dem Augenabstand zu entsprechen. Doch je nach Kameragröße, kann er variieren (besonders dann, wenn das Kameragehäuse breiter ist und es nicht möglich ist, die Kameras so eng zusammen zu platzieren). Sie müssen eine Berechnung vornehmen, um die Abmessungen des Aufnahmematerials anzupassen. Beachten Sie auch die richtigen Einheiten, wie zuvor erwähnt, da After Effects in Einheiten von Pixeln, nicht in Zentimeter funkioniert.am einfachsten lässt es sich manuell einrichten.

Damit der Konvergenzpunkt des Aufnahmematerials mit dem Kamerazoomwert übereinstimmt, müssen Sie den Separationsbetrag der Kameras von Ihrer Filmmaterialkonvergenz abziehen. Verwenden Sie dazu den Modus „Differenz“, um das Objekt, das sich auf der Konvergenzebene befinden soll, anzupassen. Für die beste Komposition (und die einfachste) passen Sie die Konvergenzebene der 3D-Elemente dem Stereoaufnahmematerial an.

In folgendem Video von David Helmly finden Sie eine gute Erklärung der verschiedener Typen von Kamerastativen und Stereo-3D-Arbeitsabläufen in Premiere Pro:

http://tv.adobe.com/watch/davtechtable/3d-stereoscopic-editing-with-premierepro-cs5-winosx/

ETLAT (bearbeiten, ansehen) 

Beim Bearbeiten mit stereoskopischem 3D müssen Sie normalerweise sehen könne, was genau passiert und wie die Parameter, die Sie ändern, Ihr stereoskopisches 3D-Stativ beeinflussen. Es gibt eine einfache Methode, um dies in After Effects zu sehen:

  • Öffnen Sie ein neues Kompositionsanzeigefenster und legen Sie eine fest, um die Anfangsszenenkomposition der anzuzeigen, und eine, um Ihre fertige stereoskopische 3D-Komposition anzuzeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Ansichten sperren, sodass sie nicht wechseln können.
  • Wenn die Stereo-3D-Komposition ausgewählt ist, klicken Sie auf die Steuerelementebene und sperren Sie den Bereich „Effekteinstellungen“, sodass er nicht ausgeblendet wird.
  • Navigieren Sie zurück zu Ihrer Anfangskomposition und aktivieren Sie die Lichtdrahtgitter. Wählen Sie „Ansicht“ > „Anzeigeoptionen“ > „Lichtdrahtgitter“ > „An“. Wechseln Sie dann zu einer benutzerdefinierten Ansicht, sodass Sie die Kameras im 3D-Raum sehen können.

Nun sollten Sie drei Kameras sehen können: Ihre Hauptkamera sowie die linke und rechte. Durch die Änderung der Einstellungen unter „Stereo-3D-Steuerung“ sollte die Kamera in der anfänglichen Szene aktualisiert werden. Versuchen Sie, die Eigenschaft „Stereoszenentiefe“ zu ändern, um zu sehen, wie sich die Kameras trennen oder stellen Sie Ihre Szenenkonvergenzoptionen ein, um zu sehen, wohin die Kameras zeigen.

Diese Technik ist besonders nützlich, wenn Probleme behoben werden sollen und wenn Ihre Tiefenschärfe mit dem Konvergenzabstand angepasst werden soll. Der Fokusabstand und der Konvergenzpunkt werden angezeigt, wenn die Kameras zusammenlaufen. Mit Parallel-Kameras können Sie dennoch den Fokusabstand oder Zielpunkt sehen und Sie können sehen, wie dies mit dem erkannten Konvergenzpunkt in der Endausgabe übereinstimmt, indem Sie den zuvor beschriebenen Differenzmodus verwenden.

Verbinden Sie After Effects mit einen 3D-Fernseher

Die Bearbeitung während der Vorschau der stereoskopischen 3D-Effekte, die Sie ändern, ist ganz einfach. Der Anaglyphmodus ist eine kostengünstige Möglichkeit, dies zu tun. Wenn Sie auf einen 3D-Fernseher zugreifen können, führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihre Komposition anzuzeigen und in stereoskopischem 3D live anzuzeigen.

  • Schließen Sie den 3D-Fernseher an Ihren Computer als zweiter Monitor an (DVI oder HDMI).
  • Stellen Sie sicher, dass Ihre Kompositionsdimensionen exakt der Auflösung des 3D-Fernseher entsprechen. Überprüfen Sie die Auflösungseinstellungen für den zweiten Monitor.
  • Ändern Sie die eigenschaft „3D-Ansicht“ im Effekt „3D-Brille“ mit einem der den 3D-Fernseher unterstützt: entweder Stereo-Paar (nebeneinander), Over/Under oder verschränkt Oberes L Unteres R.
  • Erstellen Sie ein neues Kompositionsanzeigeprogramm für Ihre stereoskopische 3D-Szene und ziehen Sie es aus dem After Effects-Bild auf den 3D-Fernseher. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Anzeigeprogramm sperren.
  • Stellen Sie sicher, dass das Verhältnis der Vergrößerung im Viewer auf 100 % eingestellt ist. 
  • Drücken Sie Strg +\ (Windows) oder Befehl+\ (Mac OS) zweimal, um die Größe des Anzeigeprogramms an den Vollbildmodus für auf dem 3D-Fernseher anzupassen.
  • Deaktivieren Sie den zugehörigen 3D-Modus auf Ihrem 3D-Fernseher.
  • Setzen Sie die 3D-Brille auf und Sie können Ihre Komposition in stereoskopischem 3D sehen.

Lichter und Kameras und das Stativ

Kompositionen für das linke und rechte Auge können unterschiedliche Kameraansichten hervorrufen, da sie mit „Transformationen falten“ vorher zusammengestellt werden. Sie erhalten keine Kamera- oder Lichtdaten aus der beinhalteten Komposition, sondern verwenden die geänderten linken und rechten Kameras. Dies ist nützlich, da die Kameras automatisch die richtigen Winkel für die stereoskopische Ansicht, ohne, dass Sie diese manuell einstellen müssen, erstellen.

Es gibt aber zwei Einschränkungen:

Sie können nicht mehrere Kameras verwenden, da jedes stereoskopische 3D-Stativ immer nur mit einer Hauptkamera verbunden ist. Wenn Sie mehrere Kameras benötigen, müssen Sie mehrere stereoskopische 3D-Stative, die mit jeder einzelnen Kamera verbunden sind, erstellen und die stereoskopische 3D-Szenen in einer anderen Komposition dann gemeinsam bearbeiten.

Lichter werden nicht in die Vorkompositionen mit gefalteten Transformationenübertragen. Wenn Sie ein Licht in Ihrer Hauptkomposition erstellen, wird dieses Licht in der Komposition für das linke und rechte Auge nicht verwendet und auch nicht in Ihrer Stereo-3D-Komposition. Wenn Sie Lichter benötigen, kopieren Sie die Lichter manuell in die Komposition für das linke und rechte Auge. Stellen Sie sicher, dass die Lichter mit den ursprünglichen Lichtern in der Hauptkomposition identisch sind. Andernfalls erhalten Sie verschiedene Schatten oder Farben in einem Auge, was unangenehm sein kann. Wenn Sie Lichter hinzufügen müssen, empfiehlt Adobe, die Lichter in der linken und rechten Komposition über Ausdrücke mit ihren Gegenstücken in der Hauptkomposition zu verknüpfen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Eigenschaften in den Lichtern, z. B. Position, Richtung und Lichtparameter einbeziehen. Sie können diesen Schritt mithilfe des „Pickwhip Tools“ einfach ausführen. Öffnen Sie zwei Zeitleisten, um Ihre Hauptkomposition und Ihre rechte oder linke Komposition gleichzeitig anzuzeigen. Klicken Sie bei gedrückter Wahltaste auf die Stoppuhr für jede Eigenschaft im Licht und ziehen Sie diese unter Verwendung des Pickwhip-Tools in die Hauptkomposition. 

Ghosting

Wenn Sie Ihre Komposition mit Brille ansehen möchten, können Sie Bereiche sehen, die zweimal angezeigt werden, was Ghosting (Geisterbilder) genannt wird. Sie können dieses Phänomen testen, indem Sie Ihr rechtes Auge schließen. Wenn Sie einen Teil des Bildes sehen, den nur das rechte Auge sehen sollte, wissen Sie, dass Sie ein Problem haben. Dieses Problem ist in der Regel ein Problem damit, wie die Anzeige Ihren Inhalt anzeigt. Im Allgemeinen sollten Sie jedoch „Geisterbilder“ unterdrücken. Manchmal treten sie auf, wenn es scharfe Farbkontraste gibt und die Brille dieses Bild nicht komplett vom falschen Auge blockieren kann. Aber höchstwahrscheinlich ist es ein Synchronisierungsproblem oder ein ähnliches Problem mit dem 3D-Fernseher oder dem Anzeigegerät.

Vermeiden von stereoskopischen Problemen

Wie Sie feststellen können, gibt es viele sich bewegende Teile beim Arbeiten mit stereoskopischem 3D. Wie zuvor beschrieben, haben Sie Zugriff auf viele weitere Variablen als im richtigen Leben. Daher gibt es viel mehr Möglichkeiten, dass sie nicht ausgerichtet werden können und widersprüchliche Tiefenwerte bereitstellen und Augenermüdung oder Gehirnschmerz verursachen. Nachstehend finden Sie einige allgemeine Richtlinien, die Sie beachten sollten.

  • Stellen Sie sicher, dass Ihre Tiefenwerte nicht widersprüchlich sind.
  • Überprüfen Sie Ihren Kamerazoom; Weitwinkelobjektive verursachen stärkere Verzerrungen, wenn Ihre Kamera konvergieren (Vorspur).
  • Passen Sie Ihren Fokusabstand der Hauptkamera dem Abstand zur Konvergenzebene an; es kann leicht verwirren, wenn sie nicht den gleichen Abstand haben (Sie werden das Gefühl haben, das etwas nicht stimmt, aber Sie wissen nicht genau,, was).
  • Wenn Sie Live-Aufnahmematerial integrieren, bestätigen Sie, dass Ihre Kamerawinkel mit denen der Kameras vom Aufnahmematerial (normalerweise parallel) übereinstimmen und dass Ihr Konvergenzabstand auch mit dem des Aufnahmematerials übereinstimmt.
  • Vermeiden Sie es, einen extremen Betrag an Parallaxe einzuführen. Schauen Sie sich im Modus „Differenz“ den horizontalen Abstand zwischen dem linken und rechten Auge zwischen dem nächsten und am weitesten entfernten Objekt an und achten Sie darauf, dass dieser Abstand nicht zu extrem ist.
  • Wenn Ihre Augen nicht konvergieren können oder das Anschauen des Bilds dem Auge weh tut, führen sie folgende Lösungen aus:

    • Bewegen Sie sich weiter vom anzeigebildschirm weg, wenn Sie durch die 3D-Brille schauen.
    • Stellen Sie sicher, dass Ihr Konvergenzpunkt an einer voraussagbaren Stelle und nicht weit entfernt oder sehr nahe der Kamera ist, wo Sie schielen müssten.
    • Verringern Sie die Stereo-Szenentiefe (interaxiale Separation). Wenn Ihre Konvergenzebene vernünftig platziert ist und ein Objekt, das weit entfernt vom Konvergenzpunkt ist, die Ursache dafür ist, dass sie schielen, kann dies unangenehm sein. Denken Sie daran, dass das Wichtigste die Beziehung zwischen den Objekten in der Szene ist. Vergleichen Sie die horizontale Separation des nächsten Objekts mit dem Objekt, das am weitesten entfernt ist. Wenn die beiden Bilder, die sich überlappen, deutlich unterschiedlich sind, kann das unangenehm sein. 

Geisterbilder können eine Ursache haben, die außerhalb Ihrer Kontrolle ist. Faktoren, die dazu führen können, dass Geisterbilder entstehen, sind Hardware-Synchronisierung zwischen Brillen und Monitor, Batteriestrom der Brille, dynamischer Bereich des Monitors oder die Aktualisierungsrate. Es gibt jedoch einige Dinge, die Sie tun könne, um diese Situation zu verbessern. Wenn Sie Geisterbilder erhalten, versuchen Sie Folgendes:

  • Reduzieren Sie kontrastreiche Bereiche
  • Erhöhen Sie die Helligkeit
  • Reduzieren Sie die Szenentiefe, sodass die Separation zwischen den Elementen reduziert wird
  • Lesen Sie den Leitfaden zur Fehlerbehebung für stereoskopisches 3D Ihrer Anzeige

Ein letztes Experiment

Ein interessantes Experiment wäre, die Tiefenwerte absichtlich rückgängig zu machen, um einen Eindruck davon zu erhalten, was geschieht, wenn etwas schief geht. In diesem Fall können Sie Ihrer Okklusion und stereoskopischen 3D-Tiefenwerte widersprechendes, um eine interessante Illusion zu erzeugen. Wenn Sie „Links-Rechts tauschen“ im Effekt „3D-Brille“ auswählen, werden alle Konvergenzen rückgängig gemacht. Daher ist alles, was heraustrat, jetzt eingesunken. Diese Methode ist nicht intuitiv, aber der Effekt besteht darin, dass die relative Größe und Perspektive eines Objekt, das sich vor einem anderen befindet, hinsichtlich der Okklusion so erscheint, als ob es sich hinter dem anderen Objekt im Stereotiefenwert befindet. Es sieht so aus, als ob die Hintergrundebene ausgeschnitten wurde und die Vordergrundebene darin einsinkt. Dieser Effekt ist eigenartig, aber man kann besser verstehen, wie wichtig diese Tiefenwerte sind und wie wichtig es ist, dass diese Tiefenwerte alle übereinstimmen.

 

 

 

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