حدد أداة Selection من شريط الأدوات، ثم حدد الكائنات التي تريد إرفاقها.
- دليل مستخدم Illustrator
- التعرف على Illustrator
- مقدمة عن Illustrator
- مساحة العمل
- أساسيات مساحة العمل
- إنشاء المستندات
- تعلّم أسرع في لوحة Discover في Illustrator
- تسريع مهام سير العمل باستخدام شريط المهام السياقي
- شريط الأدوات
- اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
- تخصيص اختصارات لوحة المفاتيح
- مقدمة حول اللوحات الفنية
- إدارة اللوحات الفنية
- تخصيص مساحة العمل
- اللوحة Properties
- تعيين التفضيلات
- مساحة العمل Touch
- دعم Microsoft Surface Dial في Illustrator
- التراجع عن عمليات التحرير وإدارة محفوظات التصميم
- Rotate view
- المساطر والشبكات والأدلة
- إمكانية الوصول في Illustrator
- عرض الأعمال الفنية
- استخدام Touch Bar مع Illustrator
- الملفات والقوالب
- الأدوات في Illustrator
- لمحة عامة عن الأدوات
- تحديد الأدوات
- أدوات التصفح
- أدوات الطلاء
- أدوات النص
- أدوات الرسم
- أدوات التعديل
- تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي (غير متوفرة في البر الرئيسي للصين)
- الإجراءات السريعة
- Illustrator على الويب (Beta)
- نظرة عامة على Illustrator على الويب (Beta)
- الأسئلة الشائعة عن Illustrator على الويب (Beta)
- الأسئلة المتداولة حول استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- اختصارات لوحة المفاتيح في Illustrator على الويب (Beta)
- إنشاء الأشكال ودمجها على الويب
- إضافة النص وتحريره على شبكة الإنترنت
- إضافة الألوان والمكونات على الويب
- رسم المسارات وتحريرها على الويب
- العمل باستخدام المستندات السحابية على الويب
- دعوة المتعاونين للتحرير على الويب
- Illustrator على iPad
- مقدمة حول Illustrator على iPad
- مساحة العمل
- Documents
- تحديد الكائنات وترتيبها
- الرسم
- الكتابة
- العمل باستخدام الصور
- اللون
- المستندات السحابية
- الأساسيات
- استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- إضافة المحتوى وتحريره
- الرسم
- أساسيات الرسم
- تحرير المسارات
- إنشاء عمل فني عالي الدقة
- الرسم باستخدام الأداة Pen أو Curvature أو Pencil
- رسم الخطوط والأشكال البسيطة
- رسم شبكات مستطيلة وقطبية
- رسم التوهجات وتحريرها
- تعقب الصور
- تبسيط المسار
- أدوات الترميز ومجموعات الرموز
- ضبط مقاطع المسار
- تصميم زهرة في 5 خطوات سهلة
- إنشاء شبكة المنظور وتحريرها
- رسم الكائنات وتعديلها على شبكة المنظور
- استخدم الكائنات كرموز للاستخدام المتكرر
- رسم مسارات محاذاة البكسل لعمليات سير عمل الويب
- القياس
- الكائنات ثلاثية الأبعاد والمواد
- اللون
- الرسم
- تحديد الكائنات وترتيبها
- تحديد الكائنات
- الطبقات
- تجميع الكائنات وتوسيعها وإلغاء تجميعها
- نقل الكائنات ومحاذاتها وتوزيعها
- محاذاة الكائنات وترتيبها وتحريكها على مسار
- محاذاة الكائنات مع الحرف الرسومي
- محاذاة الكائنات مع الحروف الرسومية اليابانية
- تكديس الكائنات
- إقفال الكائنات وإخفائها وحذفها
- نسخ الكائنات وتكرارها
- تدوير الكائنات وعكسها
- تشابك الكائنات
- إنشاء نماذج فنية واقعية
- إعادة تشكيل الكائنات
- اقتصاص الصور
- تحويل الكائنات
- تجميع الكائنات
- قص الكائنات واقتطاعها وتقسيمها
- أداة Puppet Warp
- تحديد حجم الكائنات، وقصها، وتشويهها
- مزج الكائنات
- إعادة التشكيل باستخدام المظاريف
- إعادة تشكيل الكائنات باستخدام التأثيرات
- إنشاء أشكال جديدة باستخدام أداتي Shaper وShape Builder
- التعامل مع Live Corners
- تدفقات عمل تغيير الشكل المحسنة مع دعم اللمس
- تحرير أقنعة القطع
- الأشكال المباشرة
- إنشاء أشكال باستخدام الأداة Shape Builder
- التحرير العمومي
- Type
- إضافة النص والعمل على كائنات الكتابة
- Reflow Viewer
- إنشاء قوائم ذات تعداد نقطي ورقمي
- إدارة منطقة النص
- الخطوط والطباعة
- تحويل النص داخل الصور إلى نص قابل للتحرير
- إضافة التنسيق الأساسي إلى النص
- إضافة التنسيق المتقدم إلى النص
- استيراد نص وتصديره
- تنسيق الفقرات
- الحروف الخاصة
- إنشاء كتابة على مسار
- أنماط الفقرات والحروف
- علامات التبويب
- البحث عن الخطوط المفقودة (سير عمل Typekit)
- الكتابة بالعربية والعبرية
- الخطوط | الأسئلة المتداولة وتلميحات استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- التصميمات الطباعية الإبداعية
- تغيير حجم الكتابة وتدويرها
- المسافات بين الأسطر والحروف
- الوصل وفواصل الأسطر
- التدقيق الإملائي وقواميس اللغة
- تنسيق الحروف الآسيوية
- أدوات التأليف للبرامج النصية الآسيوية
- إنشاء التصميمات النصية باستخدام كائنات المزج
- إنشاء ملصق نصي باستخدام تعقب الصورة
- إنشاء تأثيرات خاصة
- رسومات الويب
- الرسم
- الاستيراد، والتصدير، والحفظ
- Import
- Creative Cloud Libraries في Illustrator
- الحفظ والتصدير
- الطباعة
- الإعداد للطباعة
- الطباعة
- تشغيل المهام تلقائيًا
- استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- المشكلات التي تم إصلاحها
- المشكلات المعروفة
- مشكلات الأعطال
- استعادة الملفات بعد التعطل
- الوضع الآمن
- مشكلات الملفات
- تنسيقات الملفات المعتمدة
- مشكلات برنامج تشغيل جهاز وحدة معالجة الرسومات
- مشكلات أجهزة Wacom
- مشكلات ملفات DLL
- مشكلات الذاكرة
- مشكلات ملفات التفضيلات
- مشكلات الخطوط
- مشكلات الطابعة
- مشاركة تقرير الأعطال مع Adobe
- تحسين أداء Illustrator
- المشكلات التي تم إصلاحها
استخدم أداة Objects on Path لإرفاق الكائنات ومحاذاتها إلى مسار منحني أو مستقيم، ثم إعادة ترتيبها ونقلها بسهولة دون فقدان المحاذاة.
قم بتشغيل هذا الفيديو لرؤية مثال لأداة Objects on Path في العمل.
إرفاق الكائنات ومحاذاتها إلى مسار
-
-
حدد الأداة Objects on Path من شريط الأدوات.
إذا لم تتمكن من العثور على أداة Objects on Path في شريط الأدوات، فحدد Edit Toolbar ثم حددها من القسم Modify.
-
حدد المسار.يتم ربط الكائنات ومحاذاتها بالمسار، مما يؤدي إلى إنشاء مجموعة Objects on Path.
تأكد من أن المسار مدعوم. عند تحريك المؤشر فوق مسار مدعوم، يتم تمييزه، ويعرض المؤشر أيقونة أداة Objects on Path .
- يمكن أن يكون المسار مفتوحًا أو مغلقًا، منحنيًا أو مستقيمًا.
- يمكنك استخدام أحد الكائنات المحددة كمسار.
- يمكنك إرفاق معظم أنواع الكائنات باستثناء بعضها مثل الرسوم البيانية ومجموعات Objects on Path.
- يمكنك أيضًا الوصول إلى أداة Objects on Path من Object > Objects on Path > Attach، ومن قائمة النقر بزر الماوس الأيمن عند تحديد كائنين أو أكثر.
- على عكس أداة Type on a Path يظل المسار مرئيًا بعد إرفاق الكائنات.
الترتيب الافتراضي للأشياء على المسار
- الترتيب: يتم تحديد ترتيب الكائنات الموجودة على المسار حسب موضعها على لوحة الرسم. عند تحديد الكائنات، يتم تحديدها عمودًا تلو الآخر من اليسار إلى اليمين. داخل كل عمود، يتم اختيار الكائنات من الأعلى إلى الأسفل. ويتم وضعها بعد ذلك على طول المسار، بدءًا من نقطة أصله. يتم تحديد نقطة الأصل مسبقًا للأشكال الأساسية التي تم إنشاؤها باستخدام أدوات مثل أداة Rectangle وأداة Star .
- نقطة الإرفاق: ترتبط النقطة المركزية لكل كائن بمخطط المسار، متجاهلة وزن الخط.
- التوزيع والتباعد: يرتبط الكائن الأول بنقطة أصل المسار على كل من المسارات المفتوحة والمغلقة، بينما يرتبط الكائن الأخير بنقطة نهاية المسار على مسار مفتوح. يتم تباعد الكائنات بشكل متساوي بناءً على المسافة بين نقاط إرفاقها.
- محاذاة كل كائن بالنسبة للمسار: ترتبط الكائنات عموديًا أو أفقيًا بالمسار، مما يؤدي إلى تقريب زاوية دورانها الأصلية. نتيجة لذلك، يعرض قسم Objects on Path Options في لوحة Properties الدوران الصافي على أنه صفر.
تغيير نقطة الإرفاق والدوران الافتراضية
-
انقر نقرًا مزدوجًا فوق أداة Objects on Path في شريط الأدوات.
-
في نافذة Objects on Path Tool Options حدد إحدى النقاط التسع في Pivot لتغيير نقطة الإرفاق.
-
اضبط زاوية الدوران من القائمة المنسدلة Rotate حسب الحاجة، ثم حدد Save.
سيتم تطبيق الإعدادات الجديدة فقط على تلك الكائنات التي ستربطها بمسار في المستقبل. تظل العناصر المرفقة بالفعل دون تغيير.
يمكنك استعادة الإعدادات الأصلية في أي وقت:
-
انقر نقرًا مزدوجًا فوق أداة Objects on Path في شريط الأدوات.
-
حدد Reset، ثم Save.
إعادة ترتيب الكائنات بعد ربطها بمسار
بمجرد إرفاق الكائنات بمسار، يمكنك تدويرها وتغيير نقاط إرفاقها والتباعد بينها، وتحريكها على طول المسار. تنطبق هذه التغييرات على كل الكائنات في المجموعة ولا يمكن إجراؤها على كائنات فردية.
يمكنك أيضًا خلط الكائنات، وفصل الكائنات عن المسار، وإضافة المزيد من الكائنات إليها.
A. عنصر واجهة مستخدم Space B. عنصر واجهة مستخدم Move All C. عنصر واجهة مستخدم Rotate All D. شريط المهام السياقي E. عنصر واجهة مستخدم Select/Move
تدوير الكائنات
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
استخدم عنصر واجهة مستخدم Rotate All لتدوير الكائنات. تدور الأشياء عند نقطة إرفاقها.
لتدوير الكائنات بزيادات قدرها 15 درجة، اضغط على المفتاح Shift أثناء استخدام عنصر واجهة مستخدم Rotate All .
-
للحصول على دوران دقيق، أدخل الزاوية في القائمة المنسدلة Rotate في القسم Objects on Path Options في لوحة Properties.
تبين زاوية الدوران المعطاة في لوحة Properties مدى إمالة الكائن مقارنة بخط وهمي عمودي على المسار عند نقطة الإرفاق.
تغيير نقطة إرفاق الكائنات
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
في قسم Objects on Path Options في لوحة Properties حدد واحدة من النقاط التسع في Pivot لتغيير نقطة إرفاق الكائنات.
عند تغيير نقطة الإرفاق، قد تدور الكائنات، ولكن زاوية دورانها تظل كما هي. تتغير زاوية الدوران فقط عند استخدام عنصر واجهة مستخدم Rotate All أو القائمة المنسدلة Rotate.
تغيير التباعد وتوزيع الكائنات
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
استخدم عنصر واجهة مستخدم Space على المربع المحيط لضبط المسافات وتوزيع الكائنات:
- عنصر واجهة مستخدم Space فقط: يبقى الكائن الأول على المسار ثابتًا، وتتحرك الكائنات الأخرى نحوه أو بعيدًا عنه.
- عنصر واجهة مستخدم Space مع Option (في macOS) أو Alt (في Windows): لا يتم تثبيت أي من الكائنات، وتتحرك الكائنات نحو مركز المسار أو بعيدًا عنه من كلا الطرفين.
عند ضبط المسافة، سترى القياس بجوار عنصر واجهة المستخدم، مما يسمح لك بتحديد القيم الدقيقة.
- عنصر واجهة مستخدم Space فقط: يبقى الكائن الأول على المسار ثابتًا، وتتحرك الكائنات الأخرى نحوه أو بعيدًا عنه.
نقل جميع الكائنات على طول المسار
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
استخدم عنصر واجهة مستخدم Move All لتحريك جميع الكائنات على طول المسار.
يمكنك استخدام Move All على مسار مفتوح فقط إذا كان توزيع الكائنات أقصر من طول المسار.
خلط الكائنات
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
مرر الماوس فوق نقطة إرفاق الكائن الذي تريد نقله إلى موضع آخر. ستجد عنصر واجهة مستخدم Select/Move.
-
اسحب الأداة نحو الكائن الآخر الذي سيتخذ الكائن المحدد موقعه، ثم حررها. عندما يلتصق الكائن المحدد بالمسار، تتحرك الكائنات الموجودة أمامه أو خلفه لأعلى أو لأسفل المسار.
لن يتغير ترتيب الكائنات الموجودة على المسار إذا قمت بإعادة ترتيبها في المجموعة Objects on Path في لوحة Layers.
فصل كائن عن المسار
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
مرر الماوس فوق نقطة إرفاق الكائن وحدد عنصر واجهة مستخدم Select/Move. سوف يتحول لون عنصر واجهة المستخدم إلى اللون الأزرق الثابت.
-
حدد Detach في قسم Objects on Path Options في لوحة Properties ثم انقل الكائن المنفصل بعيدًا عن المجموعة.
يمكنك فصل كائن واحد فقط في كل مرة باستخدام عنصر واجهة مستخدم Select/Move. لفصل عدة كائنات معًا، في لوحة Layers، Shift- حددها وانقلها خارج مجموعة Objects on Path.
إعادة ترتيب الكائنات تلقائيًا بعد فصل كائن
عند فصل كائن عن المسار:
- تتحرك الكائنات التي تتبع الكائن المنفصل لأعلى الترتيب ولكنها قد لا تتحرك لأعلى المسار. وإذا تم فصل الكائن الأول، يتحرك الكائن الثاني لأعلى المسار ليأخذ مكانه.
- إذا لم تقم بتغيير التباعد/التوزيع الافتراضي، فسيتم الحفاظ على التوزيع الافتراضي ولكن التباعد سيتغير. في المسار المفتوح، طالما بقي كائنان، فسوف يكون أصل المسار ونقطة نهايته مشغولين دائمًا.
- إذا قمت بتغيير التباعد/التوزيع الافتراضي، فسيتم الحفاظ على التباعد الجديد ولكن التوزيع سيتغير.
إرفاق المزيد من الكائنات بالمسار
في لوحة Layers اسحب الكائنات إلى المجموعة Objects on Path. يتم إرفاقها تلقائيًا بنهاية المسار على لوحة الرسم. لربط الكائنات بالمسار في وضع العزل، قم بما يلي:
-
انسخ الكائنات التي تريد إرفاقها.
-
انقر نقرًا مزدوجًا فوق المجموعة Objects on Path على لوحة الرسم للدخول إلى وضع العزل، ثم قم باللصق. سيتم إرفاق الكائنات تلقائيًا بنهاية المسار.
ملاحظة:إذا قمت بإنشاء كائنات في وضع العزل، فسيتم إرفاقها تلقائيًا بنهاية المسار.
إنشاء نسخة من الكائن المرفق
-
في لوحة Layers حدد الكائن في المجموعة Objects on Path.
-
على اللوحة، اضغط على Option (macOS) أو Alt (Windows) واسحب الكائن لإنشاء نسخة منه. سيتم إرفاق النسخة تلقائيًا بنهاية المسار.
ملاحظة:سيتم إرفاق النسخة التي تم إنشاؤها باستخدام Ctrl/Cmd + C and Ctrl/Cmd + V بالمسار تلقائيًا فقط في وضع العزل.
تعديل المسار والكائنات
يمكنك تعديل الكائنات والمسار عن طريق تحديدها في لوحة Layers أو في وضع العزل:
- تعمل بعض الأدوات مثل أداة Shape Builder ، وأداة Blend ، وأداة Live Paint Bucket في وضع العزل.
- لا يتم دعم بعض الأدوات مثل أداة Perspective Grid وأداة Perspective Selection .
- تعمل بعض الأدوات مثل أداة Eraser ، وأداة Path Eraser ، وأداة Scissors ، وأداة Knife ، لكن مجموعة Objects on Path تتحول تلقائيًا إلى مجموعة عادية.
عند تعديل المسار، تتم إعادة محاذاة الكائنات وإعادة ترتيبها وفقًا لشكل المسار الجديد.
توسيع مجموعة الكائنات الموجودة على المسار
استخدم Expand لتحويل مجموعة Objects on Path إلى مجموعة عادية:
-
حدد مجموعة Objects on Path على لوحة الرسم.
-
حدد Object > Objects on Path > Expand.
المزيد مثل هذا
هل لديك سؤال أو فكرة؟
إذا كان لديك سؤال أو لديك فكرة لمشاركتها، فأقبل وشارك في مجتمع Adobe Illustrator. نود أن نسمع رأيك ومشاهدة أعمالك.