حول التراكب

بينما تتم طباعة الألوان من ألواح مستقلة تتداخل أو يرتبط بعضها ببعض، قد يسبب التسجيل الخاطئ فجوات بين الألوان على المخرج النهائي. لتعويض الفجوات المحتملة بين الألوان في العمل الفني، تستخدم المطابع أسلوبًا يسمى الملاءمة لإنشاء مساحة صغيرة من التداخل (تسمى ملاءمة) بين لونين مترابطين. يمكنك استخدام برنامج مستقل مخصص للملاءمة لإنشاء عمليات الملاءمة تلقائيًا، أو يمكنك استخدام Illustrator لإنشاء عمليات الملاءمة يدويًا.

هناك نوعان من الملاءمة: التوزيع، وفيه يتداخل الكائن الأفتح لونًا مع خلفية أغمق ليبدو وكأنه انتشر في الخلفية؛ والمحاصرة، وفيها تتداخل خلفية فاتحة مع كائن أغمق يقع ضمن الخلفية وتبدو كما لو كانت تضغط الكائن أو تقلل حجمه.

التوزيع (كائن يتداخل مع خلفية) بالمقارنة مع المحاصرة (خلفية تتداخل مع كائن)

عندما تتشارك الكائنات المطلية بألوان متداخلة في لون عام، قد لا تكون الملاءمة ضرورية إذا أنشأ اللون العام لكلا الكائنين ملاءمة تلقائية. على سبيل المثال، إذا احتوى كائنان متداخلان على لون سماوي كجزء من قيم CMYK الخاصة بهما، يتم تغطية أي فجوة بينهما بالمحتوى سماويّ اللون للكائن الأسفل.

يمكن أن يُحدث نوع الملاءمة مشكلات خاصة. تجنب تطبيق ألوان التشغيل المختلطة أو صبغات ألوان التشغيل على كتابة صغيرة الحجم، لأن أي تسجيل خاطئ يمكن أن يتسبب في صعوبة قراءة النص. وبالمثل، فإن ملاءمة كتابة بأحجام صغيرة قد تؤدي إلى كتابة صعبة القراءة. وكما هو الحال مع تخفيض الصبغة، استشر المطبعة قبل ملاءمة تلك الكتابة. فعلى سبيل المثال، إذا كنت تطبع كتابة سوداء على خلفية ملونة، قد تكون طباعة الكتابة فوقيًا على الخلفية ببساطة أمرًا كافيًا.

إنشاء تراكب

ينشئ الأمر Trap عمليات ملاءمة للكائنات البسيطة من خلال تعريف الألوان الأفتح من عمل فني ملون- سواءً أكان كائنًا أو خلفية-والطباعة الفوقية (الملاءمة) له على عمل فني أغمق. يمكنك تطبيق الأمر Trap من اللوحة Pathfinder أو على هيئة تأثير. وتتمثل ميزة استخدام التأثير Trap في أنه يمكنك تبديل إعدادات الملاءمة في أي وقت.

أ. ‏‫مساحة الطباعة الفوقية ب. مساحة الدفع ‏‫ج‬. لون الخلفية‬‏‫ د. لون الواجهة‬
وظيفة الأمر Trap

A. مساحة الطباعة الفوقية B. مساحة الدفع C. لون الخلفية D. لون الواجهة 

قد تكون للكائن الأعلى والأسفل كثافة اللون نفسها، في بعض الحالات، بحيث لا يوجد لون أغمق من الآخر. في هذه الحالة، يحدد الأمر Trap الملاءمة وفقًا لالاختلافات البسيطة في اللون؛ فإذا كانت الملاءمة المحددة في مربع الحوار Trap غير مرضية، يمكنك استخدام الخيار Reverse Trap لتبديل الطريقة التي يتبعها الأمر Trap في ملاءمة الكائنين.

  1. إذا كان المستند في صيغة RGB، فحدد File > Document Color Mode > CMYK Color لتحويلها إلى صيغة CMYK.
  2. حدد كائنين أو أكثر.
  3. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:
    • لتطبيق الأمر مباشرةً على الكائنات، حدد Window > Pathfinder، ثم حدد Trap من قائمة Panel.

    • لتطبيق الأمر كتأثير، اختر Effect > Pathfinder >Trap. حدد Preview إذا كنت تريد معاينة التأثير.

  4. اضبط خيارات الملاءمة، وانقر فوق OK.

خيارات التراكب

Thickness

يحدد سمك الحد بقيمة تتراوح بين 0.01 و5000 نقطة. استشر المطبعة لتحدد القيمة المطلوب استخدامها.

Height/Width

يحدد ملاءمة الخطوط الأفقية كنسب مئوية من قيمة الملاءمة على الخطوط الرأسية. يتيح لك تحديد قيم الملاءمة الأفقية والرأسية تعويض الميزات غير الاعتيادية للمطبعة الاعتيادية، مثل امتداد الورق. استشر مطبعتك للمساعدة في تحديد هذه القيمة. تنتج القيمة الافتراضية 100% نفس قيمة عرض الملاءمة على الخطوط الأفقية والخطوط الرأسية. لزيادة سمك الملاءمة على الخطوط الأفقية بدون تغيير الملاءمة الرأسية، اضبط قيمة Height/Width إلى قيمة أكبر من 100%. لتقليل سمك الملاءمة على الخطوط الأفقية بدون تغيير الملاءمة الرأسية، اضبط قيمة Height/Width إلى قيمة أصغر من 100%.

ضبط Height/Width إلى 50% (إلى اليسار) بالمقارنة مع 200% (إلى اليمين)
ضبط Height/Width إلى 50% (إلى اليسار) بالمقارنة مع 200% (إلى اليمين)

Tint Reduction

تقلل صبغة اللون الأفتح الذي تتم ملاءمته؛ وتظل قيمة اللون الأغمق عند 100%. يفيد هذا الخيار عند ملاءمة كائنين ملونين بألوان فاتحة، إذ قد يظهر خط الملاءمة عبر اللون الأغمق من اللونين، مما يؤدي إلى ظهور خط غامق غير محبب. على سبيل المثال، إذا قمت بملاءمة كائن أصفر فاتح في كائن أزرق فاتح، فسيظهر حد أخضر فاتح في موضع إنشاء الملاءمة. استشر مطبعتك لمعرفة النسب المئوية للصبغة التي تكون أكثر تناسبًا لنوع المطبعة والحبر والورق، وغير ذلك مما يتم استخدامه.

قيمة خفض صبغة
قيمة خفض صبغة بنسبة 100% (تراكب يحتوي على لون أفتح بنسبة 100%) بالمقارنة مع قيمة خفض صبغة بنسبة 50% (تراكب يحتوي على لون أفتح بنسبة 50%)

Traps With Process Color

تحول ملائمات ألوان التركيز إلى ألوان تشغيل مرادفة. ينشئ هذا الخيار كائنًا بألوان التركيز الأفتح ثم يطبعها فوقيًا.

Reverse Traps

يلائم الألوان الأغمق مع ألوان أفتح. لا يعمل هذا الخيار مع الأسود الغامق- وهو الأسود الذي يحتوي على أحبار CMY الإضافية.

Precision (كتأثير فقط)

يؤثر على دقة حساب مسار الكائن. كلما زادت دقة الحسابات، زادت دقة الرسم وزاد الوقت المتطلب لتوليد المسار الناتج.

Remove Redundant Points (كتأثير فقط)

يزيل النقاط غير الضرورية.

إنشاء توزيع أو محاصرة

لزيادة دقة التحكم في الملاءمة ولملاءمة كائنات معقدة، يمكنك إنشاء تأثير الملاءمة برسم حد للكائن وإعداد الحد لتتم طباعته فوقيًا.

  1. حدد أعلى الكائنين اللذين تجب ملاءمتهما معًا.
  2. في المربع Stroke في اللوحة s أو اللوحة Color، قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:
    • قم بإنشاء امتداد بإدخال قيم اللون نفسها في Stroke كما يظهر في المربع Fill. يمكنك تغيير قيم لون الحد بتحديد الحد ثم ضبط قيم لونه في اللوحة Color. تعمل هذه الطريقة على تكبير الكائن برسم حدوده بنفس لون تعبئة الكائن.

    كائن يحتوي على حدود بلون التعبئة
    كائن يحتوي على حدود بلون التعبئة

    • قم بإنشاء ملاءمة محاصرة بإدخال قيم اللون نفسهالـ Stroke كما يظهر في الخلفية الأفتح (باستخدام اللوحة Color مرة أخرى)؛ ستختلف قيم Stroke وFill. تعمل هذه الطريقة على تصغير حجم الكائن الأغمق برسم حدوده بلون خلفية أفتح.

  3. حدد Window > Stroke.
    كائن يحتوي على حدود بلون الخلفية
    كائن يحتوي على حدود بلون الخلفية

    A. طباعة الحد فوقيًا تُنشئ تراكب محاصرة B. التعبئة تنشئ دفعًا C. مساحة التراكب D. مساحة الدفع 
  4. في مربع Weight، أدخل قيمة لعرض الحد تتراوح بين 0.01 و1000 نقطة. استشر المطبعة لتحدد القيمة المطلوب استخدامها.

    على سبيل المثال، يؤدي سمك حد بمقدار 0.6 إلى إنشاء ملاءمة من 0.3 نقطة. بينما يؤدي سمك حد بقيمة 2.0 نقطة إلى إنشاء ملاءمة بمقدار 1.0.

  5. حدد Window > Attributes.
  6. حدد Overprint Stroke.

ملاءمة خط

  1. حدد الخط الذي تريد ملاءمته.
  2. في المربع Stroke من اللوحة s أو اللوحة Color، قم بتعيين اللون الأبيض للحد.
  3. في اللوحة Stroke، حدد سمك الخط المرغوب فيه.
  4. انسخ الخط، ثم حدد Edit >Paste In Front. تستخدم النسخة لإنشاء ملاءمة.
  5. في المربع Stroke من اللوحة s أو اللوحة Color، قم برسم حد للنسخة باللون المراد.
  6. في اللوحة Stroke، حدد سمك خط يكون أوسع من الخط السفلي.
  7. حدد Window > Attributes.
  8. حدد Overprint Stroke للخط الأعلى.
    نسخة من حد مستخدم لتراكب توزيع
    نسخة من حد مستخدم لتراكب توزيع

    A. طباعة الحد العلوي فوقيًا تُنشئ تراكب توزيع B. الحد السفلي ينشئ دفعات C. مساحة الدفع D. مساحة التراكب 

ملاءمة جزء من الكائن

  1. ارسم خطًا على الحافة أو الحواف التي تريد ملاءمتها. إذا كان الكائن معقدًا، فاستخدم الأداة Direct Selection   لتحديد الحواف التي سيتم تراكبها، ثم حدد Edit > Paste In Front للصق النسخة أعلى الأصل مباشرةً.
    ظل خلفي مع تراكب (إلى اليسار) على الخط المرسوم في موضع تقابل الكائن وظلاله الخلفية (إلى اليمين).
    ظل خلفي مع تراكب (إلى اليسار) على الخط المرسوم في موضع تقابل الكائن وظلاله الخلفية (إلى اليمين).

  2. في المربع Stroke من اللوحة s أو اللوحة Color، حدد قيمًا للخيار Stroke لإنشاء توزيع أو محاصرة.
  3. حدد Window > Attributes.
  4. حدد Overprint Stroke.

تم ترخيص هذا العمل بموجب الترخيص العام غير المعدل الخاص بالإسناد وعدم التجارة والمشاركة الإصدار 3.0 ‏من ‏‏Creative Commons‏‏  إن بنود Creative Commons لا تشمل منشورات Twitter™‎ وFacebook.

إشعارات قانونية   |   سياسة الخصوصية على الإنترنت