Photoshop CS5 中增加的 GPU 功能

Photoshop CS5 和 CS4 中的 GPU 功能

  • 縮放增強功能。平順顯示所有縮放層級和暫時縮放。請參閱放大或縮小顯示
  • 一次縮放時的動畫轉換。 按下 Ctrl+加號 (Windows) 或 Command+加號 (Mac OS) 即可縮放,而且影像會在不同的縮放層級之間呈現逐漸進行的動畫。縮放的程度可以很細微。
  • 輕觸平移。 選擇「編輯 > 偏好設定」(Windows) 或「Photoshop > 偏好設定」(Mac OS)。在「一般」面板中,選取「啟用輕觸平移」。然後,選取手形工具並按一下-輕觸影像,就如同 iPhone 的撥動手勢一般。影像將平順滑動至新位置。 
  • 旋轉版面。請參閱使用旋轉檢視工具
  • 檢視非方形像素影像。請參閱調整像素外觀比例
  • 像素格點。 影像放大超過 500% 時,將出現像素格點。請參閱隱藏像素格點
  • Adobe 色彩引擎 (ACE)。 顏色轉換將因為改由 GPU 而非 CPU 來處理,而變得更快。
  • 繪製筆尖游標。選擇「編輯 > 偏好設定」(Windows) 或「Photoshop > 偏好設定」(Mac OS)。在「游標」面板中,選取筆刷預覽顏色。然後,當您互動地調整筆刷工具的尺寸和硬度時,預覽顏色將即時顯示變更。  請參閱以拖曳的方式,重新調整游標尺寸或變更硬度
  • 3D 軸.請參閱 3D 軸 (Photoshop Extended)
  • 3D 光線.請參閱 3D 光源設定 (Photoshop Extended)
  • 3D 加速

Adobe Bridge CS4 與 CS5 GPU 功能

  • 「預視」面板
  • 全螢幕預視
  • 審核模式

如需上述功能的資訊,請參閱預視與比較影像

Photoshop CS5 中的 GPU/OpenGL 偏好設定

  1. 選擇「編輯 > 偏好設定」(Windows) 或「Photoshop > 偏好設定」(Mac OS)。
  2. 在「效能」面板中,請確認已在「GPU 設定」中選取「啟動 OpenGL 繪圖」。
  3. 按一下「進階設定」,指定下列選項:
    • 模式 > 基本 使用最少量的 GPU 記憶體,並啟用基本 OpenGL 功能。
    • 模式 > 正常 使用較多 GPU 記憶體,並啟用 GPU 型色彩比對、色調對應和棋盤混合。
    • 模式 > 進階 提供「正常」模式的效益及更新的 OpenGL 進階功能,可提升效能。

      備註: 在 Mac OS 上,「進階」模式需使用 Mac OS 10.6.x。「進階」模式無法在 Mac OS X 10.5.x 上使用。
    • 垂直同步化  將影格速率與螢幕的影格速率同步化,以減少斷面。
    • 消除鋸齒參考線與路徑 允許 GPU 硬體磨平已繪畫的參考線與路徑邊緣。
  4. 在「3D」面板中,指定「互動渲染」選項:
    • OpenGL 與 3D 物件互動時,使用硬體加速功能。
    • 光跡追蹤  提供較慢的效能,但可讓您在與 3D 物件互動時檢視陰影、 反射及折射。

Photoshop CS4 中的 GPU/OpenGL 偏好設定

  1. 選擇「編輯 > 偏好設定」(Windows) 或「Photoshop > 偏好設定」(Mac OS)。
  2. 在「效能」面板中,選取「GPU設定」中的「啟動 OpenGL 繪圖」。
  3. 按一下「進階設定」,指定下列「一般」選項:
    • 垂直同步化  將影格速率與螢幕的影格速率同步化,以減少斷面。
    • 3D 互動加速  增加使用 3D 表單時的按一下速度。如果您遇到繪製問題,但在您放開滑鼠按鍵時該問題會自行修正,則請關閉此選項。
    • 強制縱橫增值法內插補點  當您使用的顯示卡不支援對某些影像類型使用高精確度模型和平滑功能時,通知 GPU 執行這些功能。
  4. 設定下列「進階繪圖」與「偵錯」選項:

    • 用於影像顯示 使用多重影像、大型影像或大型 3D 模型時,可將用於顯示主要影像的視訊 RAM 加倍。僅可在至少 512 MB RAM 的顯示卡上使用。
    • 合成 > 無 不要將影像疊在棋盤格上合成 (造成黑色疊在半透明區域上)。
    • 合成 >線性 使用線性混合方法,套用棋盤格合成。
    • 合成 > Gamma 已修正 使用永久修正的方法,將影像疊在棋盤格上合成。
    • 顏色符合 可用來避免顯示不自然的視覺效果。


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