- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
Aanbevolen afmetingen gebruiken
Gebruik de richtlijnen van het Interactive Advertising Bureau (IAB) voor de afmetingen voor uw Animate-advertenties. In de volgende tabel worden de aanbevolen afmetingen voor advertenties van de Interactive Marketing Unit (IMU) vermeld:
Type advertentie |
Afmetingen (pixels) |
---|---|
Breed verticaal |
160 x 600 |
Verticaal |
120 x 600 |
Halve pagina |
300 x 600 |
Volledige banner |
468 x 60 |
Halve banner |
234 x 60 |
Microbalk |
88 x 31 |
Knop 1 |
120 x 90 |
Knop 2 |
120 x 60 |
Verticale banner |
120 x 240 |
Vierkante knop |
125 x 125 |
Smal horizontaal |
728 x 90 |
Middelgrote rechthoek |
300 x 250 |
Vierkante pop-up |
250 x 250 |
Verticale rechthoek |
240 x 400 |
Grote rechthoek |
336 x 280 |
Rechthoek |
180 x 150 |
Wanneer u een FLA-bestand maakt met een sjabloon (selecteer Bestand > Nieuw en klik op het tabblad Sjablonen), ziet u vele van deze formaten.
SWF-bestandsadvertenties maken
Gebruik de volgende richtlijnen wanneer u advertenties maakt:
Optimaliseer uw afbeeldingen. Maak SWF-advertentiebanners van 15 kB of kleiner.
Maak een GIF-advertentiebanner in Animate die 12 kB of kleiner is.
Beperk het aantal herhalingen in advertentiebanners tot drie. Veld websites gebruiken de aanbevelingen voor standaardbestandsgrootten voor hun advertentiespecificaties.
Gebruik de opdracht GET om gegevens over te zetten tussen een advertentie en een server en gebruik niet de opdracht POST. Zie de functie getURL in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 voor meer informatie over GET en POST.
bied de gebruiker controle. Wanneer u geluid aan een advertentie toevoegt, voeg dan ook een dempknop toe. Wanneer u een transparante Animate-advertentie maakt die boven een webpagina zweeft, voeg dan een knop toe waarmee de advertentie kan worden gesloten.
Advertenties traceren
Diverse toonaangevende advertentienetwerken ondersteunen gestandaardiseerde traceermethoden in Animate SWF-bestanden. In de volgende richtlijnen wordt de ondersteunde methodologie beschreven:
Maak een knop of een filmclipknop
Gebruik de standaardafmetingen die door de IAB worden voorgesteld. Raadpleeg de IAB-websites voor een lijst met standaardafmetingen. Meer informatie over het maken van een knop in Animate vindt u in Knoppen maken.
Voeg een script toe aan de knop
Het script moet worden uitgevoerd wanneer de gebruiker op de banner klikt. U kunt de functie getURL() gebruiken om een nieuw browservenster te openen. De volgende codefragmenten zijn twee voorbeelden van ActionScript 2.0-code die u aan frame 1 van de tijdlijn zou kunnen toevoegen:
myButton_btn.onRelease = function(){ getURL(clickTAG, "_blank"); };
U zou de volgende code aan frame 1 van de tijdlijn kunnen toevoegen:
myButton_btn.onRelease = function() { if (clickTAG.substr(0, 5) == "http:") { getURL(clickTAG); } };
De functie getURL() voegt de variabele toe die met de tags object en embed wordt doorgegeven en stuurt de browser die wordt gestart naar de opgegeven locatie. De server die de advertentie aanbiedt, kan bijhouden of op de advertentie wordt geklikt. Meer informatie over het gebruik van de functie getURL() vindt u in de Naslaggids voor ActionScript 2.0.
De code clickTAG toevoegen voor tracering
Deze code traceert de advertentie en helpt het netwerk dat de advertentie aanbiedt bij te houden waar de advertentie wordt weergegeven en wanneer erop wordt geklikt.
Dit is de standaardmanier om een advertentiecampagne te maken voor een typische Animate-advertentie. Als u de functie getURL() toewijst aan de banner, kunt u er als volgt voor zorgen dat de banner wordt getraceerd. In het volgende voorbeeld voegt u een variabele toe aan een URL-tekenreeks, zodat u dynamische variabelen voor elke banner kunt instellen in plaats van voor elk domein een aparte banner te maken. U kunt één banner voor de hele campagne gebruiken en elke server die de advertentie aanbiedt, kan bijhouden of op de banner wordt geklikt.
In de tags object en embed in de HTML-code voegt u code toe zoals in het volgende voorbeeld (waarbij www.helpexamples.com het advertentienetwerk en adobe.com het bedrijf met een advertentie is):
<EMBED src="your_ad.swf?clickTAG= http://helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com">
Voeg de volgende code toe aan de HTML-code:
<PARAM NAME=movie VALUE="your_ad.swf?clickTAG =http: //helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com"> << dit HTML-stuk moet mogelijk worden bijgewerkt in overeenstemming met de correctie van Active-inhoud, waardoor gebruikers waarschijnlijk js-bestanden in plaats van html-bestanden zullen gebruiken- JayA >>
Advertenties testen
Test uw SWF-advertentiebestand in de meestgebruikte browsers, met name de browsers die door uw doelgroep worden gebruikt. Sommige gebruikers hebben Flash Player mogelijk niet geïnstalleerd of hebben JavaScript uitgeschakeld. Houd hier rekening mee door een vervangende (standaard) GIF-afbeelding of andere scenario's voor deze gebruikers te bieden. Zie Publicatie-instellingen voor SWF-bestanden opgeven voor meer informatie over het detecteren van Flash Player. Bied de gebruiker controle over het SWF-bestand. Bied de gebruiker de mogelijkheid het geluid in de advertentie uit te schakelen. Wanneer de advertentie een randloos SWF-bestand is dat boven een webpagina zweeft, biedt de gebruiker dan de mogelijkheid de advertentie direct en gedurende de hele duur te sluiten.
Raadpleeg www.adobe.com/go/fp_version_penetration_nl voor actuele informatie over het gebruik van verschillende Flash Player-versies voor verschillende regio's.