- Adobe Animate-handboek
 - Inleiding tot Animate
 - Animatie 
  
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
 - Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
 - Frame-voor-frame-animaties in Animate
 - Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
 - De tool Penseel
 - Hulplijnen voor bewegingen
 - Bewegings-tween en ActionScript 3.0
 - Over tussenvoegingsanimaties met beweging
 - Animaties met bewegings-tweens
 - Een animatie met bewegings-tween maken
 - Eigenschapshoofdframes gebruiken
 - Een positie animeren met een tween
 - Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
 - Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
 - Bewegings-tweens manipuleren
 - Aangepaste versnellingen toevoegen
 - Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
 - Animatietween-reeksen instellen
 - Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
 - Bewegings-tweens en klassieke tweens
 - Tussenvoegingen met vormen
 - De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
 - Werken met structuren voor personages in Animate
 - Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
 - Werken met scènes in Animate
 
 - Interactiviteit
  
- Knoppen maken met Animate
 - Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
 - HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
 - Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
 - Aangepaste HTML5-componenten maken
 - Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
 - Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
 - Codefragmenten voor aangepaste componenten
 - Tips en trucs: Adverteren met Animate
 - Ontwerp en publicatie van virtual reality
 
 - Werkruimte en workflow
  
- Penselen maken en beheren
 - Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
 - Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
 - Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
 - Workflow en werkruimte in Animate
 - Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
 - Tijdlijnen en ActionScript
 - Werken met meerdere tijdlijnen
 - Voorkeuren instellen
 - Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
 - Tijdlijnlagen maken met Animate
 - Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
 - Objecten verplaatsen en kopiëren
 - Sjablonen
 - Zoeken en vervangen in Animate
 - Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
 - Sneltoetsen
 - De tijdlijn gebruiken in Animate
 - HTML-extensies maken
 - Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
 - Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
 - Deelvenster Elementen in Animate
 
 - Multimedia en video
  
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
 - Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
 - Afbeeldingen overtrekken
 - Geluid gebruiken in Adobe Animate
 - SVG-bestanden exporteren
 - Videobestanden maken voor gebruik in Animate
 - Een video toevoegen in Animate
 - Objecten tekenen en maken met Animate
 - Lijnen en vormen omvormen
 - Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
 - Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
 - Deelvensters voor kleuren in Animate CC
 - Flash CS6-bestanden openen met Animate
 - Werken met klassieke tekst in Animate
 - Illustraties opnemen in Animate
 - Geïmporteerde bitmaps in Animate
 - 3D-afbeeldingen
 - Werken met symbolen in Animate
 - Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
 - Werken met bibliotheken in Animate
 - Geluiden exporteren
 - Objecten selecteren in Animate CC
 - Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
 - Overvloeimodi toepassen
 - Objecten rangschikken
 - Taken automatiseren met het menu Opdrachten
 - Meertalige tekst
 - De camera gebruiken in Animate
 - Grafische filters
 - Geluid en ActionScript
 - Tekenvoorkeuren
 - Tekenen met de pen
 
 - Platforms
  
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
 - Ondersteuning voor aangepaste platforms
 - HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
 - Een WebGL-document maken en publiceren
 - Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
 - AIR voor Android-toepassingen publiceren
 - Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
 - Publicatie-instellingen voor ActionScript
 - Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
 - ActionScript gebruiken met Animate
 - Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
 - Scripts schrijven en beheren
 - Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
 - Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
 - Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
 - Foutopsporing in ActionScript 3.0
 - Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
 
 - Exporteren en publiceren
  
- Bestanden exporteren uit Animate CC
 - OAM-publicatie
 - SVG-bestanden exporteren
 - Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
 - AS3-documenten publiceren
 - Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
 - Geluiden exporteren
 - Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
 - Tips en trucs: Videoconventies
 - Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
 - Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
 - Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
 - Publicatie-instellingen voor ActionScript
 - Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
 - Projectorbestanden exporteren
 - Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
 - HTML-publicatiesjablonen
 - Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
 - Snel uw animaties delen en publiceren
 
 - Problemen oplossen
 
Animate kan worden uitgebreid met behulp van HTML-extensies. Met Adobe Extension Builder 3 kunt u HTML-extensies maken voor Animate. Vroeger kon u Animate alleen uitbreiden met SWF-extensies. Met Adobe Extension Builder 3 kunt u echter HTML-extensies maken voor Creative Cloud-toepassingen. Voordat u aan de slag gaat, moet u Eclipse en Extension Builder 3.0 downloaden en installeren.
Een HTML-extensie maken
Ga als volgt te werk om een HTML-extensie te maken.
- Start Eclipse.
 - Maak in de wizard New Project (Nieuw project) een nieuw Application Extension Project (Toepassingsextensieproject). Geef een betekenisvolle naam op voor het project en klik op Next (Volgende).
 - Kies in het deelvenster New Adobe Application Extension Project (Nieuw Adobe-toepassingsextensieproject) de optie Adobe Animate. Klik op Volgende.
 - Configureer uw extensie met behulp van de beschikbare opties:
- Bundle ID (Bundle-id) is een unieke identificatie voor uw extensie.
 - Menu Name (Menunaam) is de weergavenaam voor uw extensie. De menunaam verschijnt in het menu Venster  > Extensies in Animate.
 - Window Details  (Vensterdetails) gebruiken deze opties om het type en de grootte van het extensievenster aan te passen.
Klik op Next (Volgende). 
 - U kunt de referentiebibliotheken voor uw extensie verder aanpassen in de volgende schermen:   
- CEP Interface Library (CEP-interfacebibliotheek) biedt functies voor het communiceren met de hosttoepassing. De optie is standaard geselecteerd.
 - Frameworks zijn voor algemene JavaScript-bibliotheken zoals jQuery.
 - Services omvatten de Adobe IPC-communicatietoolkit die communicatie tussen Adobe-toepassingen, extensies en externe toepassingen mogelijk maakt. Het biedt een protocol voor berichten via de CEP Service Manager die fungeert als een hub voor Creative Cloud-communicaties.
Klik op Finish (Voltooien) om een nieuw Eclipse-project te maken. 
 
Foutopsporing van uw extensie in Animate
U kunt uw extensie rechtstreeks vanaf Eclipse uitvoeren:
- Klik met de rechtermuisknop op het project en selecteer Uitvoeren als > Adobe Flash-extensie. Hierdoor wordt Animate gestart.
 - Selecteer in Animate het menu-item Venster > Extensies. Hiermee wordt het extensiedeelvenster geopend.
 
Uw extensie exporteren
Als u uw extensie wilt distribueren, moet u deze exporteren als een ZXP-pakket. Het ZXP-pakket wordt vervolgens gedownload en uitgevoerd door Adobe Extension Manager op Creative Cloud-toepassingen:
- Ga in Eclipse naar de weergave Script Explorer om met de rechtermuisknop op uw project te klikken en selecteer Export (Exporteren) > Adobe Extension Builder 3 > Application Extension (Toepassingsextensie). Hiermee wordt de wizard Export (Exporteren) weergegeven.
 - U moet een certificaat hebben om het extensiepakket te ondertekenen. Blader naar een bestaand certificaat of klik op Create (Maken) om een nieuw certificaat te maken.
 - Klik op Finish (Voltooien).
 - Wanneer het exporteren is voltooid, vindt u het ZXP-pakket voor uw extensie in de projectmap, klaar voor distributie.
 
Opmerking: Voor het installeren van deze extensie dient u het bestand <extension>\.staged-extension\CSXS\manifest.xml te openen en de tag host bij te werken naar minimaal Animate-versie 13.0.
Uw extensie installeren in Animate
U kunt Adobe Extension Manager gebruiken om HTML-extensies te installeren in Animate. Met HTML-extensies kunt u de functionaliteiten en mogelijkheden van Animate gemakkelijker uitbreiden.
Interactiviteit toevoegen aan HTML-extensies
U kunt een HTML-extensie maken voor interactie met Animate door besturingselementen toe te voegen, functionaliteit te definiëren en informatie op te halen over de hostomgeving (inclusief Animate en het besturingssysteem). U kunt dit op twee manieren doen:
- Met de CEP-interfacebibliotheek: de CEP-interfacebibliotheek verschaft API's voor het verkrijgen van informatie over de hostomgeving en een eval-script waarmee u JSFL's kunt uitvoeren. Als u meer informatie wilt over de CEP-interfacebibliotheek, kiest u achtereenvolgens Help > Help Contents > Adobe Extension Builder > References in Eclipse.
 - Met JSFL: JSFL-scripts kunnen worden uitgevoerd met de Eval-script-API of de CEP-interfacebibliotheek.
Afgezien van JSFL's toont de CEP-infrastructuur in Animate ook de volgende gebeurtenissen die alleen in HTML-deelvensters kunnen worden gebruikt.- com.adobe.events.flash.documentChanged wordt getriggerd vanwege een wijziging in het momenteel actieve document.
 - com.adobe.events.flash.timelineChanged wordt getriggerd wanneer iets wordt gewijzigd in de tijdlijn van het momenteel actieve document.
 - com.adobe.events.flash.documentSaved wordt getriggerd wanneer u het huidige document opslaat.
 - com.adobe.events.flash.documentOpened wordt getriggerd wanneer u een nieuw document opent.
 - com.adobe.events.flash.documentClosed wordt getriggerd wanneer u het momenteel actieve document sluit.
 - com.adobe.events.flash.documentNew wordt getriggerd wanneer u een nieuw document maakt.
 - com.adobe.events.flash.layerChanged wordt getriggerd als u een andere laag selecteert.
 - com.adobe.events.flash.frameChanged wordt getriggerd wanneer u een ander frame selecteert.
 - com.adobe.events.flash.selectionChanged wordt getriggerd wanneer u een ander object selecteert in het werkgebied.
 - com.adobe.events.flash.mouseMove wordt getriggerd wanneer u de muis over het werkgebied verplaatst.
 
 
Voorbeeld
csinterface.addEventListener("com.adobe.events.flash.selectionChanged", CallbackFunction)
In het bovenstaande codefragment:
- csinterface: Object van CEP-interfacebibliotheek.
 - com.adobe.events.flash.selectionChanged: Gebeurtenis die een wijziging in de selectie van een object triggert. U kunt ook alle hierboven vermelde gebeurtenissen gebruiken.
 - CallbackFunction: Methode die naar de getriggerde gebeurtenis luistert.