- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
Insteekmodules voor ondersteuning voor aangepaste platforms breiden de Animate-functionaliteit uit naar platforms die Animate niet standaard ondersteunt. Als u een insteekmodule voor ondersteuning voor aangepaste platforms installeert, kunt u afbeeldingen en animaties in Animate maken en deze publiceren in de indeling die de insteekmodule ondersteunt. U geniet van de krachtige hulpmiddelen voor afbeeldingen en animaties in Animate om uw werk te maken in een platform naar keuze als u een insteekmodule voor platformondersteuning hebt voor dat platform. Om deze mogelijkheid in te schakelen, installeert u de insteekmodule voor het platform met Animate met behulp van een van de volgende methoden:
- Download de insteekmodule op de pagina met Adobe-invoegtoepassingen en installeer deze met behulp van de Creative Cloud-toepassing.
- Als u een insteekmodule als een ZXP-pakket hebt, installeert u deze met behulp van de Adobe Extension Manager-toepassing.
Zodra deze is geïnstalleerd, voegt de insteekmodule een nieuw documenttype toe aan Animate. U kunt een set met gereedschappen gebruiken die de insteekmodule heeft ingeschakeld voor het platform om uw werk te maken. Terwijl u uw werk publiceert, gebruikt Animate de publicatie-instellingen die zijn geconfigureerd voor het aangepaste platform.
Een insteekmodule voor ondersteuning voor aangepaste platforms installeren vanaf de pagina met invoegtoepassingen
- Installeer en download de Adobe Creative Cloud-toepassing.
- Meld u aan bij de pagina met Adobe-invoegtoepassingen met uw Adobe ID en wachtwoord.
- Klik in het linkerdeelvenster op Animate. De Animate-invoegtoepassingen die kunnen worden gekocht/gedownload worden weergegeven.
- Selecteer de insteekmodule die uw aangepaste platform ondersteunt om meer details zoals de ondersteunde functies en de compatibiliteit te bekijken.
- Koop of download de insteekmodule op de pagina met details van de add-on. De insteekmodule wordt weergegeven op de Adobe Creative Cloud-app die op uw computer is geïnstalleerd en er verschijnt een melding als deze met succes is geïnstalleerd.
- Start Animate. De startpagina geeft het aangepaste platform weer als een van de documenttypen.
Het ZXP-insteekmodulebestand installeren
Als u de insteekmodule als een ZXP-bestand hebt, voert u de volgende procedure uit om de insteekmodule te installeren:
- Zorg ervoor dat Animate CC 2014.1 of een latere versie is geïnstalleerd.
- Download de Adobe Extension Manager CC-insteekmodule van de Adobe Exchange-pagina en installeer deze op uw computer.
- Dubbelklik op het <plug-in>.zxp-bestand. Het Adobe Extension Manager-venster wordt weergegeven.
- De Adobe Extension Manager geeft de insteekmodule weer onder Extensies als de insteekmodule is geïnstalleerd.
Een aangepaste platformdocument maken en publiceren
Gebruik de volgende procedure om een document voor een aangepast platform te maken en publiceren:
- Kies Bestand > Nieuw.
2. Kies in het dialoogvenster Nieuw document de juiste bestemming op de tabbladen boven aan het scherm, zoals Karakteranimatie, Social, Game, Educatie, Advertenties, Web en Geavanceerd. Selecteer het nieuwe documenttype dat is toegevoegd door de speciale platforminvoegtoepassing en klik op OK. U kunt de volgende wijzigingen zien:
- De documenttitel geeft <document-name>(Aangepast) weer.
- Het deelvenster Eigenschappen geeft de naam van de insteekmodule weer met de publicatie-instellingen en eigenschappen.
- Het deelvenster Gereedschappen geeft de gereedschappen weer die zijn ingeschakeld door de insteekmodule.
3. Gebruik de Animate-ontwerpgereedschappen om de inhoud voor uw animatie te maken.
4. Als u de publicatie-instellingen voor het aangepaste platform wilt weergeven of wijzigen, kiest u Bestand > Publicatie-instellingen.
5. Kies Bestand > Publiceren om uw document te publiceren.
Als u een ontwikkelaar bent die insteekmodules wilt maken om een aangepast platform op Animate te ondersteunen, raadpleegt u de volledige documentatie van de ontwikkelingskit voor ondersteuning voor aangepaste platforms.