Handboek Annuleren

Werken met insteekmodule voor ondersteuning voor aangepaste platforms

  1. Adobe Animate-handboek
  2. Inleiding tot Animate
    1. Nieuw in Animate
    2. Visuele verklarende woordenlijst
    3. Systeemvereisten voor Animate
    4. Animate-sneltoetsen
    5. Werken met meerdere bestandstypen in Animate
  3. Animatie
    1. Grondbeginselen voor animaties in Animate
    2. Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
    3. Frame-voor-frame-animaties in Animate
    4. Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
    5. De tool Penseel
    6. Hulplijnen voor bewegingen
    7. Bewegings-tween en ActionScript 3.0
    8. Over tussenvoegingsanimaties met beweging
    9. Animaties met bewegings-tweens
    10. Een animatie met bewegings-tween maken
    11. Eigenschapshoofdframes gebruiken
    12. Een positie animeren met een tween
    13. Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
    14. Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
    15. Bewegings-tweens manipuleren
    16. Aangepaste versnellingen toevoegen
    17. Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
    18. Animatietween-reeksen instellen
    19. Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
    20. Bewegings-tweens en klassieke tweens
    21. Tussenvoegingen met vormen
    22. De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
    23. Werken met structuren voor personages in Animate
    24. Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
    25. Werken met scènes in Animate
  4. Interactiviteit
    1. Knoppen maken met Animate
    2. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
    5. Aangepaste HTML5-componenten maken
    6. Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
    7. Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
    8. Codefragmenten voor aangepaste componenten
    9. Tips en trucs: Adverteren met Animate
    10. Ontwerp en publicatie van virtual reality
  5. Werkruimte en workflow
    1. Penselen maken en beheren
    2. Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    3. Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
    4. Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
    5. Workflow en werkruimte in Animate
    6. Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    7. Tijdlijnen en ActionScript
    8. Werken met meerdere tijdlijnen
    9. Voorkeuren instellen
    10. Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
    11. Tijdlijnlagen maken met Animate
    12. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    13. Objecten verplaatsen en kopiëren
    14. Sjablonen
    15. Zoeken en vervangen in Animate
    16. Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
    17. Sneltoetsen
    18. De tijdlijn gebruiken in Animate
    19. HTML-extensies maken
    20. Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
    21. Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
    22. Deelvenster Elementen in Animate
  6. Multimedia en video
    1. Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
    2. Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
    3. Afbeeldingen overtrekken
    4. Geluid gebruiken in Adobe Animate
    5. SVG-bestanden exporteren
    6. Videobestanden maken voor gebruik in Animate
    7. Een video toevoegen in Animate
    8. Objecten tekenen en maken met Animate
    9. Lijnen en vormen omvormen
    10. Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
    11. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    12. Deelvensters voor kleuren in Animate CC
    13. Flash CS6-bestanden openen met Animate
    14. Werken met klassieke tekst in Animate
    15. Illustraties opnemen in Animate
    16. Geïmporteerde bitmaps in Animate
    17. 3D-afbeeldingen
    18. Werken met symbolen in Animate
    19. Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
    20. Werken met bibliotheken in Animate
    21. Geluiden exporteren
    22. Objecten selecteren in Animate CC
    23. Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
    24. Overvloeimodi toepassen
    25. Objecten rangschikken
    26. Taken automatiseren met het menu Opdrachten
    27. Meertalige tekst
    28. De camera gebruiken in Animate
    29. Grafische filters
    30. Geluid en ActionScript
    31. Tekenvoorkeuren
    32. Tekenen met de pen
  7. Platforms
    1. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    2. Ondersteuning voor aangepaste platforms
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Een WebGL-document maken en publiceren
    5. Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
    6. AIR voor Android-toepassingen publiceren
    7. Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
    8. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    9. Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
    10. ActionScript gebruiken met Animate
    11. Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
    12. Scripts schrijven en beheren
    13. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
    14. Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
    15. Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
    16. Foutopsporing in ActionScript 3.0
    17. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
  8. Exporteren en publiceren
    1. Bestanden exporteren uit Animate CC
    2. OAM-publicatie
    3. SVG-bestanden exporteren
    4. Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
    5. AS3-documenten publiceren
    6. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    7. Geluiden exporteren
    8. Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
    9. Tips en trucs: Videoconventies
    10. Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
    11. Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
    12. Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
    13. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    14. Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
    15. Projectorbestanden exporteren
    16. Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
    17. HTML-publicatiesjablonen
    18. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    19. Snel uw animaties delen en publiceren
  9. Problemen oplossen
    1. Opgeloste problemen
    2. Bekende problemen

 

Insteekmodules voor ondersteuning voor aangepaste platforms breiden de Animate-functionaliteit uit naar platforms die Animate niet standaard ondersteunt. Als u een insteekmodule voor ondersteuning voor aangepaste platforms installeert, kunt u afbeeldingen en animaties in Animate maken en deze publiceren in de indeling die de insteekmodule ondersteunt. U geniet van de krachtige hulpmiddelen voor afbeeldingen en animaties in Animate om uw werk te maken in een platform naar keuze als u een insteekmodule voor platformondersteuning hebt voor dat platform. Om deze mogelijkheid in te schakelen, installeert u de insteekmodule voor het platform met Animate met behulp van een van de volgende methoden:

  • Download de insteekmodule op de pagina met Adobe-invoegtoepassingen en installeer deze met behulp van de Creative Cloud-toepassing.
  • Als u een insteekmodule als een ZXP-pakket hebt, installeert u deze met behulp van de Adobe Extension Manager-toepassing. 

Zodra deze is geïnstalleerd, voegt de insteekmodule een nieuw documenttype toe aan Animate. U kunt een set met gereedschappen gebruiken die de insteekmodule heeft ingeschakeld voor het platform om uw werk te maken. Terwijl u uw werk publiceert, gebruikt Animate de publicatie-instellingen die zijn geconfigureerd voor het aangepaste platform. 

Een insteekmodule voor ondersteuning voor aangepaste platforms installeren vanaf de pagina met invoegtoepassingen

U kunt een insteekmodule voor ondersteuning voor aangepaste platforms verkrijgen op de Adobe-website met invoegtoepassingen en deze als volgt installeren:
  1. Installeer en download de Adobe Creative Cloud-toepassing. 
  2. Meld u aan bij de pagina met Adobe-invoegtoepassingen met uw Adobe ID en wachtwoord.
  3. Klik in het linkerdeelvenster op Animate. De Animate-invoegtoepassingen die kunnen worden gekocht/gedownload worden weergegeven. 
  4. Selecteer de insteekmodule die uw aangepaste platform ondersteunt om meer details zoals de ondersteunde functies en de compatibiliteit te bekijken.
  5. Koop of download de insteekmodule op de pagina met details van de add-on. De insteekmodule wordt weergegeven op de Adobe Creative Cloud-app die op uw computer is geïnstalleerd en er verschijnt een melding als deze met succes is geïnstalleerd. 
  6. Start Animate. De startpagina geeft het aangepaste platform weer als een van de documenttypen. 

Het ZXP-insteekmodulebestand installeren

Als u de insteekmodule als een ZXP-bestand hebt, voert u de volgende procedure uit om de insteekmodule te installeren:

  1. Zorg ervoor dat Animate CC 2014.1 of een latere versie is geïnstalleerd.
  2. Download de Adobe Extension Manager CC-insteekmodule van de Adobe Exchange-pagina en installeer deze op uw computer.
  3. Dubbelklik op het <plug-in>.zxp-bestand. Het Adobe Extension Manager-venster wordt weergegeven.
  4. De Adobe Extension Manager geeft de insteekmodule weer onder Extensies als de insteekmodule is geïnstalleerd.

Een aangepaste platformdocument maken en publiceren

Gebruik de volgende procedure om een document voor een aangepast platform te maken en publiceren:

  1. Kies Bestand > Nieuw. 

2. Kies in het dialoogvenster Nieuw document de juiste bestemming op de tabbladen boven aan het scherm, zoals Karakteranimatie, Social, Game, Educatie, Advertenties, Web en Geavanceerd. Selecteer het nieuwe documenttype dat is toegevoegd door de speciale platforminvoegtoepassing en klik op OK. U kunt de volgende wijzigingen zien:

  • De documenttitel geeft <document-name>(Aangepast) weer. 
  • Het deelvenster Eigenschappen geeft de naam van de insteekmodule weer met de publicatie-instellingen en eigenschappen.
  • Het deelvenster Gereedschappen geeft de gereedschappen weer die zijn ingeschakeld door de insteekmodule.

3. Gebruik de Animate-ontwerpgereedschappen om de inhoud voor uw animatie te maken.

4. Als u de publicatie-instellingen voor het aangepaste platform wilt weergeven of wijzigen, kiest u Bestand > Publicatie-instellingen.

5. Kies Bestand > Publiceren om uw document te publiceren.

 Als u een ontwikkelaar bent die insteekmodules wilt maken om een aangepast platform op Animate te ondersteunen, raadpleegt u de volledige documentatie van de ontwikkelingskit voor ondersteuning voor aangepaste platforms.

 

Krijg sneller en gemakkelijker hulp

Nieuwe gebruiker?