Geluid en ActionScript

  1. Adobe Animate-handboek
  2. Inleiding tot Animate
    1. Nieuw in Animate
    2. Visuele verklarende woordenlijst
    3. Systeemvereisten voor Animate
    4. Animate-sneltoetsen
    5. Werken met meerdere bestandstypen in Animate
  3. Animatie
    1. Grondbeginselen voor animaties in Animate
    2. Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
    3. Frame-voor-frame-animaties in Animate
    4. Werken met klassieke tween-animaties in Animate
    5. De tool Penseel
    6. Hulplijnen voor bewegingen
    7. Bewegings-tween en ActionScript 3.0
    8. Informatie over animaties met bewegings-tween
    9. Animaties met bewegings-tweens
    10. Een animatie met bewegings-tween maken
    11. Eigenschapshoofdframes gebruiken
    12. Een positie animeren met een tween
    13. Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
    14. Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
    15. Bewegings-tweens manipuleren
    16. Aangepaste versnellingen toevoegen
    17. Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
    18. Animatietween-reeksen instellen
    19. Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
    20. Bewegings-tweens en klassieke tweens
    21. Vormen tweenen
    22. De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
    23. Werken met structuren voor personages in Animate
    24. Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
    25. Werken met scènes in Animate
  4. Interactiviteit
    1. Knoppen maken met Animate
    2. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
    5. Aangepaste HTML5-componenten maken
    6. Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
    7. Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
    8. Codefragmenten voor aangepaste componenten
    9. Tips en trucs: Adverteren met Animate
    10. Ontwerp en publicatie van virtual reality
  5. Werkruimte en workflow
    1. Penselen maken en beheren
    2. Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    3. Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
    4. Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
    5. Workflow en werkruimte in Animate
    6. Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    7. Tijdlijnen en ActionScript
    8. Werken met meerdere tijdlijnen
    9. Voorkeuren instellen
    10. Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
    11. Tijdlijnlagen maken met Animate
    12. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    13. Objecten verplaatsen en kopiëren
    14. Sjablonen
    15. Zoeken en vervangen in Animate
    16. Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
    17. Sneltoetsen
    18. De tijdlijn gebruiken in Animate
    19. HTML-extensies maken
    20. Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
    21. Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
    22. Deelvenster Elementen in Animate
  6. Multimedia en video
    1. Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
    2. Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
    3. Afbeeldingen overtrekken
    4. Geluid gebruiken in Adobe Animate
    5. SVG-bestanden exporteren
    6. Videobestanden maken voor gebruik in Animate
    7. Een video toevoegen in Animate
    8. Werken met videoactiepunten
    9. Objecten tekenen en maken met Animate
    10. Lijnen en vormen omvormen
    11. Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
    12. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    13. Deelvensters voor kleuren in Animate CC
    14. Flash CS6-bestanden openen met Animate
    15. Werken met klassieke tekst in Animate
    16. Illustraties opnemen in Animate
    17. Geïmporteerde bitmaps in Animate
    18. 3D-afbeeldingen
    19. Werken met symbolen in Animate
    20. Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
    21. Werken met bibliotheken in Animate
    22. Geluiden exporteren
    23. Objecten selecteren in Animate CC
    24. Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
    25. Patronen toepassen met het sproeipenseel
    26. Overvloeimodi toepassen
    27. Objecten rangschikken
    28. Taken automatiseren met het menu Opdrachten
    29. Meertalige tekst
    30. De camera gebruiken in Animate
    31. Animate gebruiken met Adobe Scout
    32. Werken met Fireworks-bestanden
    33. Grafische filters
    34. Geluid en ActionScript
    35. Tekenvoorkeuren
    36. Tekenen met de pen
  7. Platforms
    1. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    2. Ondersteuning voor aangepaste platforms
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Een WebGL-document maken en publiceren
    5. Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
    6. AIR voor Android-toepassingen publiceren
    7. Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
    8. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    9. Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
    10. ActionScript gebruiken met Animate
    11. Tips en trucs: Richtlijnen voor toegankelijkheid
    12. Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
    13. Scripts schrijven en beheren
    14. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
    15. Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
    16. Toegankelijke inhoud maken
    17. Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
    18. Foutopsporing in ActionScript 3.0
    19. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
  8. Exporteren en publiceren
    1. Bestanden exporteren uit Animate CC
    2. OAM-publicatie
    3. SVG-bestanden exporteren
    4. Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
    5. AS3-documenten publiceren
    6. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    7. Geluiden exporteren
    8. QuickTime-videobestanden exporteren
    9. Afspelen van externe video met ActionScript beheren
    10. Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
    11. Tips en trucs: Videoconventies
    12. Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
    13. Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
    14. Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
    15. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    16. Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
    17. Projectorbestanden exporteren
    18. Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
    19. HTML-publicatiesjablonen
    20. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    21. Snel uw animaties delen en publiceren

ActionScript® biedt u de mogelijkheid geluiden te besturen tijdens uitvoering. Met ActionScript kunt u uw FLA-bestanden voorzien van interactie en andere functies die niet mogelijk zijn met alleen de tijdlijn.

AS3-ontwikkelaarsgids: Werken met geluid beschrijft hoe u met geluid kunt werken in ActionScript 3.0.

Opmerking:

(Alleen Animate ) ActionScript 2.0 en ActionScript 1.0 worden niet ondersteund in Animate.

Geluiden met gedragingen beheren

Met behulp van gedragingen, vooraf geschreven ActionScript 2.0, kunt u geluiden aan uw document toevoegen en het afspelen van geluid besturen. Het toevoegen van een geluid met behulp van deze gedragingen maakt een instantie van het geluid, die vervolgens wordt gebruikt om het geluid te besturen.

Opmerking:

ActionScript 3.0 en Flash Lite 1.x en Flash Lite 2.x bieden geen ondersteuning voor gedragingen.

Geluid met een gedrag in een bestand laden

  1. Selecteer het object, zoals een knop, dat u wilt gebruiken om het gedrag te activeren.
  2. Klik in het deelvenster Gedragingen (Venster > Gedragingen) op de knop Toevoegen (+) en selecteer Geluid > Geluid laden vanuit bibliotheek of Geluid > Streaming MP3-bestand laden.
  3. Voer in het dialoogvenster Geluid laden de koppelings-id in voor een geluid uit de bibliotheek of de locatie van een streaming MP3-bestand. Voer vervolgens een naam in voor de instantie van het geluid en klik op OK.
  4. Klik in het deelvenster Gedragingen onder Gebeurtenis op Bij vrijgeven (de standaardgebeurtenis) en selecteer een muisgebeurtenis in het menu. Als u de gebeurtenis OnRelease wilt gebruiken, moet u de optie niet wijzigen.

Geluiden afspelen of stoppen met een gedrag

  1. Selecteer het object, zoals een knop, dat u wilt gebruiken om het gedrag te activeren.
  2. Klik op de knop Toevoegen (+) in het deelvenster Gedragingen (Venster > Gedragingen).
  3. Selecteer Geluid > Geluid afspelen, Geluid > Geluid stoppen of Geluid > Alle geluiden stoppen.
  4. Voer een van de volgende handelingen uit in het dialoogvenster dat wordt weergegeven:
    • Voer de koppelings-id en de instantienaam in van het geluid dat u wilt afspelen of stoppen en klik op OK.

    • klik op OK om te bevestigen dat u alle geluiden wilt stoppen.

  5. Klik in het deelvenster Gedragingen onder Gebeurtenis op Bij vrijgeven (de standaardgebeurtenis) en selecteer een muisgebeurtenis in het menu. Als u de gebeurtenis OnRelease wilt gebruiken, moet u de optie niet wijzigen.

Geluiden besturen met het object Sound van ActionScript 2.0

U kunt het object Sound in ActionScript 2.0 gebruiken om geluiden aan een document toe te voegen en geluidsobjecten in een document te besturen, waaronder het volume of de links/rechtsbalans aanpassen terwijl een geluid wordt afgespeeld. Zie Geluidsbesturingselementen maken in ActionScript 2.0 leren in Flash voor meer informatie.

  1. Selecteer het geluid in het deelvenster Bibliotheek.
  2. Selecteer Koppeling in het optiemenu rechtsboven in het deelvenster of klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd de Control-toets ingedrukt en klik (Macintosh) op de geluidsnaam in het deelvenster Bibliotheek en selecteer Koppeling in het contextmenu.
  3. Selecteer Exporteren voor ActionScript onder Koppeling in het dialoogvenster Koppelingseigenschappen.
  4. Voer een tekenreeks-id in het vak in en klik op OK.

Informatie over de gebeurtenis onSoundComplete van ActionScript 2.0

Met de gebeurtenis onSoundComplete van het ActionScript 2.0-object Sound kunt u een gebeurtenis in een Animate-toepassing activeren op basis van het voltooien van een gekoppeld geluidsbestand. Het object Sound is een ingebouwd object waarmee u geluiden in een Animate-toepassing kunt besturen. Zie Geluid in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 voor meer informatie. De gebeurtenis onSoundComplete van een object Sound wordt automatisch aangeroepen wanneer het afspelen van het gekoppelde geluidsbestand stopt. Wanneer het geluid een opgegeven aantal keren is herhaald, wordt de gebeurtenis geactiveerd wanneer het geluid stopt met herhalen.

Het object Sound heeft twee eigenschappen die u kunt gebruiken met de gebeurtenis onSoundComplete. De eigenschap duration is een alleen-lezen-eigenschap die de duur, in milliseconden, vertegenwoordigt van het geluidsvoorbeeld dat aan het geluidsobject is gekoppeld. De eigenschap position is een alleen-lezen-eigenschap die het aantal milliseconden vertegenwoordigt dat het geluid in elke lus is afgespeeld.

Met de gebeurtenis onSoundComplete kunt u geluiden op vele manieren manipuleren, bijvoorbeeld:

  • Een dynamische afspeellijst of sequencer maken.

  • Een multimediapresentatie maken die controleert of de beschrijving voltooid is voordat deze verdergaat naar het volgende frame of scherm.

  • Een game maken die geluid synchroniseert met bepaalde gebeurtenissen of scènes en vloeiende overgangen maakt tussen verschillende geluiden.

  • Een beeldwisseling op een geluid afstemmen, bijvoorbeeld een beeld wisselen wanneer een geluid halverwege de afspeeltijd is.

Toegang verkrijgen tot ID3-eigenschappen in MP3-bestanden

Macromedia Flash Player 7 en hoger van Adobe ondersteunen ID3 v2.4- en v2.4-tags. Wanneer u met deze versie een MP3-geluid laadt met de ActionScript 2.0-methode attachSound() of loadSound(), zijn de ID3-tageigenschappen beschikbaar aan het begin van de geluidsgegevensstroom. De onID3-gebeurtenis wordt uitgevoerd wanneer de ID3-gegevens worden geïnitialiseerd.

Flash Player 6 (6.0.40.0) en hoger ondersteunt MP3-bestanden met ID3 V1.0- en v1.1-tags. Met ID3 v1.0- en v1.1-tags zijn de eigenschappen beschikbaar aan het einde van de gegevensstroom. Wanneer een geluid geen ID3v1-tag bevat, zijn de ID3-eigenschappen ongedefinieerd. Gebruikers moeten Flash Player 6 (6.0.40.0) of hoger hebben om de ID3-eigenschappen te laten werken.

Zie id3 (eigenschap Sound.id3) in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 voor meer informatie over het gebruik van ID3-eigenschappen.

Adobe-logo

Aanmelden bij je account