Klik op Venster > Kleur.
- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
We gebruiken kleurmodellen om de kleuren die we zien en waarmee we werken in digitale afbeeldingen te beschrijven. Elk kleurmodel, zoals RGB, HSB of CMYK, vertegenwoordigt een andere methode voor het beschrijven en classificeren van kleur. Kleurmodellen werken met numerieke waarden om het zichtbare kleurenspectrum aan te duiden. Een kleurruimte is een variant van een kleurmodel en heeft een specifiek gamma (kleuromvang of kleurbereik). Binnen het RGB-kleurmodel bestaan bijvoorbeeld een aantal kleurruimten: Adobe® RGB, sRGB en Apple® RGB. Hoewel kleuren in elk van deze kleurruimten worden gedefinieerd aan de hand van dezelfde drie assen (R, G en B), is het gamma van elk model verschillend.
Als u werkt met kleuren in afbeeldingen, bent u in feite bezig met het aanpassen van de numerieke waarden in het bestand. Het is niet zo moeilijk om een kleur een nummer te geven, maar deze numerieke waarden zijn op zichzelf geen absolute kleuren. Ze hebben alleen een kleurbetekenis binnen de kleurruimte van het apparaat dat de kleur produceert.
Aangezien elk apparaat een eigen kleurruimte heeft, kan het alleen kleuren reproduceren die binnen het eigen gamma thuishoren. Als een afbeelding van het ene apparaat naar het andere wordt verplaatst, veranderen de kleuren mogelijk omdat elk apparaat de RGB- of HSB-waarden interpreteert volgens de eigen kleurruimte. Het is bijvoorbeeld onmogelijk om alle kleuren die op een monitor worden weergegeven, exact weer te geven in een afdruk van een desktopprinter. Een printer werkt in een CMYK-kleurruimte en een monitor in een RGB-kleurruimte. Het gamma (kleuromvang) van deze apparaten is verschillend. Bepaalde kleuren die met inkt worden geproduceerd, kunnen niet worden weergegeven op een monitor en bepaalde kleuren die op een monitor kunnen worden weergegeven, kunnen niet op papier worden gereproduceerd met inkt.
Wanneer u kleuren definieert voor gebruik in Animate-documenten, moet u beseffen dat het onmogelijk is om alle kleuren exact overeen te laten komen op verschillende apparaten, maar dat u desondanks goede resultaten kunt bereiken door te letten op de grafische weergavemogelijkheden van de apparaten die worden gebruikt door uw doelpubliek.
Met Adobe Animate kunt u kleuren toepassen, maken en wijzigen met gebruikmaking van het RGB- of het HSB-kleurmodel. In het standaardpalet of een zelfgemaakt palet kunt u kleuren kiezen die u toepast op de streek of vulling van een object dat u gaat maken of dat zich al in het werkgebied bevindt.
Wanneer u een streekkleur op een vorm toepast, hebt u de volgende mogelijkheden:
Een effen kleur, verloop of bitmap op de vulling van een vorm toepassen. Wanneer u een bitmapvulling op een vorm wilt toepassen, moet u een bitmap in het huidige bestand importeren. Een effen kleur, een verloop en de stijl en dikte van de streek selecteren.
Een contourvorm zonder vulling maken door Geen kleur als vulling te gebruiken.
Een gevulde vorm zonder contour maken door Geen kleur als contour te gebruiken.
Een effen kleurvulling op tekst toepassen.
Met het deelvenster Kleur kunt u effen kleuren en verloopvullingen maken en bewerken in de modi RGB en HSB.
Als u toegang wilt tot de systeemkleurkiezer, selecteert u het pictogram Kleurkiezer van het besturingselement Streekkleur of Vulkleur in het deelvenster Kleur, Gereedschappen of Eigenschapcontrole voor Shape.
Het deelvenster Kleur
In het deelvenster Kleur kunt u het kleurenpalet van een FLA aanpassen en de kleur van streken en vullingen wijzigen. U kunt ook:
Het kleurenpalet voor een bestand importeren, exporteren, verwijderen en anderszins wijzigen via het deelvenster Stalen.
Kleuren selecteren in hexadecimale modus.
Meerkleurige verlopen maken..
Verlopen gebruiken voor uiteenlopende effecten, zoals de illusie van diepte geven aan een tweedimensionaal object.
Het deelvenster Kleur bevat de volgende besturingselementen:
Streekkleur
- wijzigt de kleur van de streek of de rand van een afbeeldingsobject.
Vulkleur
- wijzigt de kleur van de vulling. De vulling is het kleurgebied waarmee een vorm wordt gevuld.
Menu Kleurtype
- wijzigt de vulstijl:
Geen
- verwijdert de vulling.
Effen kleur
- biedt een effen, enkele vulkleur.
Lineair verloop
- maakt een verloop dat overvloeit op een lineair pad.
Radiaal verloop
- maakt een verloop dat vanuit een centraal brandpunt buitenwaarts in een cirkelvormig pad overvloeit.
Bitmapvulling
- vult het geselecteerde gebied met tegels van een bitmapafbeelding die u kunt selecteren. Wanneer u Bitmap kiest, kunt u in een dialoogvenster een bitmapafbeelding op uw lokale computer selecteren en deze aan de bibliotheek toevoegen. U kunt deze bitmap als vulling toepassen. Het uiterlijk is vergelijkbaar met een patroon van mozaïektegels waarbij de afbeelding binnen de vorm wordt herhaald.
HSB
Hiermee kunt u de waarden voor toon, verzadiging en helderheid van de vulkleuren wijzigen.
RGB
- hiermee kunt u de dichtheid van de kleuren rood, groen en blauw (RGB) in een vulling wijzigen.
Alpha
- stelt de dekking voor een effen vulling in of de momenteel geselecteerde schuifregelaar voor een verloopvulling. Een alpha-waarde van 0% zorgt voor een onzichtbare (of transparante) vulling. Een alpha-waarde van 100% zorgt voor een dekkende vulling.
Huidige kleurstaal
- geeft de momenteel geselecteerde kleur weer. Wanneer u een type verloopvulling (Lineair of Radiaal) selecteert in de keuzelijst Type, toont de huidige kleurstaal de kleurovergangen binnen het verloop dat u maakt.
Systeemkleurkiezer
Hiermee kunt u visueel een kleur selecteren. Klik op Systeemkleurkiezer en sleep de kruisdraadaanwijzer totdat u de gewenste kleur vindt.
Hexadecimale waarde
- geeft de hexadecimale waarde van de huidige kleur weer. Wanneer u de kleur wilt wijzigen met de hexadecimale waarde, typt u een nieuwe waarde. Hexadecimale kleurwaarden zijn zescijferige alfanumerieke combinaties die een kleur vertegenwoordigen.
Stroom
- hiermee kunt u kleuren beheren die worden toegepast voorbij de grenzen van een lineair of radiaal verloop.
Kleur uitbreiden
- (standaardinstelling) past de kleuren die u opgeeft voorbij het einde van het verloop toe.
Kleur spiegelen
- hiermee vullen de verloopkleuren de vorm met een spiegelend effect. De verlopen die u opgeeft, worden herhaald in een patroon vanaf het begin van het verloop tot het einde ervan. Vervolgens wordt dit herhaald in tegenovergestelde volgorde vanaf het einde van het verloop tot het begin ervan en vervolgens weer terug naar het begin van het verloop tot het einde ervan, totdat de geselecteerde vorm is gevuld.
Kleur herhalen
- herhaalt het verloop vanaf het begin van het verloop tot aan het einde ervan, totdat de geselecteerde vorm is gevuld.
Overloopmodi worden alleen in Adobe Flash Player 8 en hoger ondersteund.
Lineaire RGB
Hiermee wordt een met SVG (Scalable Vector Graphics) compatibel lineair of radiaal verloop gemaakt.
Deelvenster Stalen
Met stalen kunt u gemakkelijk kleuren in meerdere documenten opnieuw gebruiken en bijwerken. U kunt voortaan gelabelde stalen maken door een kleur van uw stalen te selecteren. Als u een gelabeld staal maakt en dit toepast op vormen en paden in uw Animate-inhoud, wordt de kleur van alle inhoud waarop het staal is toegepast, automatisch bijgewerkt wanneer u de kleur van het gelabelde staal verandert.
-
-
Op het tabblad Stalen van het deelvenster Kleuren selecteert u de kleur die u wilt converteren naar een gelabeld staal. Klik op de knop Converteren naar gelabeld staal in het onderste gedeelte van het deelvenster.
-
Geef de volgende instellingen op in het dialoogvenster Gelabelde kleurdefinitie:
- Een naam voor het nieuwe staal.
- Keuze uit een effen kleur, een lineair of radiaal verloop.
- De gewenste kleur door ofwel de HSB-waarden (Kleurtoon, Verzadiging en Helderheid) of de RGB-waarden (Rood, Groen en Blauw) op te geven
Het nieuwe gelabelde staal wordt weergegeven op de tabbladen Kleuren en Stalen van het deelvenster Kleuren en in het deelvenster Gereedschappen.
-
Wanneer u het deelvenster Kleuren opent nadat u het object hebt geselecteerd dat het gelabelde staal gebruikt, worden opties weergeven waarmee u de kleureigenschappen kunt bewerken. Als u de kleureigenschappen wijzigt, worden deze wijzigingen automatisch toegepast op alle elementen in het werkgebied die het gelabelde staal gebruiken.
-
Dubbelklik op een staal of selecteer een staal en klik op Bewerken om het dialoogvenster Gelabelde kleurdefinitie te openen en wijzigingen aan te brengen aan de kleur in het staal.
-
Als u een vorm die een staal van de kleurstaal gebruikt, wilt ontkoppelen, selecteert u de vorm en klikt u vervolgens op de knop Ontkoppelen. U kunt een nieuwe kleur selecteren in het deelvenster Kleuren voor de vorm.
Kleuren toepassen op uw creaties met Animate
Uw inhoud is onvolledig zonder de vereiste kleur en overvloeiing. Wilt u weten hoe u de vul- en streekkleur aan uw creatie toevoegt? Bekijk de zelfstudie aan het einde van dit voorbeeld en voer de volgende stappen uit.
-
Klik in het dialoogvenster Eigenschappen op het deelvenster Kleur.
-
Kies de gewenste streek- en vulkleur.
-
Selecteer Toevoegen aan stalen en klik op het deelvenster Stalen.
Kleuren toepassen op uw creaties in Animate
Kleurpaletten
Elk Animate-bestand bevat een eigen kleurenpalet dat is opgeslagen in het Animate-document. In Animate wordt het kleurenpalet van een bestand weergegeven als stalen bij de besturingselementen Streekkleur en Vulkleur in het deelvenster Stalen. Het standaardkleurenpalet is het webveilige palet van 216 kleuren. Gebruik het deelvenster Kleuren om kleuren toe te voegen aan het huidige kleurenpalet. U kunt zowel paletten met effen kleuren als met verloopkleuren importeren en exporteren tussen Animate-bestanden, en tussen Animate en andere applicaties.
Het standaardpalet en het webpalet
Sla het huidige palet op als het standaardpalet, vervang het huidige palet door het standaardpalet dat voor het bestand is gedefinieerd of laad het webpalet om het huidige palet te vervangen.
- Als u het standaardpalet wilt laden of opslaan, gaat u naar het deelvenster Stalen en selecteert u in het menu in de rechterbovenhoek één van de volgende opdrachten:
Standaardkleuren laden:
- vervangt het huidige palet door het standaardpalet.
Opslaan als standaard:
slaat het huidige kleurenpalet als het standaardpalet op. Het nieuwe standaardpalet wordt gebruikt wanneer u nieuwe bestanden maakt.
- Wanneer u het webpalet met 216 kleuren wilt laden, gaat u naar het deelvenster Stalen en selecteert u Web 216 in het menu in de rechterbovenhoek.
-
In het deelvenster Stalen selecteert u Sorteren op kleur in het menu in de rechterbovenhoek.
Kleuren indelen en opnieuw gebruiken
Aan de hand van Mappen en Kleurenpaletten kunt u in het deelvenster Stalen kleuren en kleurenpaletten indelen in een hiërarchische structuur.
Een map maken
Standaard worden alle kleuren ingedeeld in de map Standaardstalen. U kunt bestaande kleuren met gebruik van het deelvenster Stalen rangschikken in mappen. Ga als volgt te werk om een nieuwe map te maken:
-
Selecteer Venster > Stalen in Animate.
-
Klik in het deelvenster Stalen op de knop .
-
Geef de map met stalen een duidelijke naam.
U kunt ook een map maken door een map, kleurenpalet of staal te selecteren en in het flyoutmenu Dupliceren als map te selecteren.
Een kleurenpalet (stalengroep) maken
Een kleurenpalet is een groep stalen (kleuren) die een kleurenthema voor uw inhoud aanduidt. U kunt kleurenpaletten maken in mappen en er stalen aan toevoegen. Ga als volgt te werk om een kleurenpalet te maken:
-
Selecteer Venster > Stalen in Animate.
-
Selecteer een willekeurige map in het deelvenster Stalen en klik op de knop om een leeg palet te maken.
-
U kunt een bestaande kleur slepen of op de knop klikken om stalen aan het kleurenpalet toe te voegen.
U kunt ook een kleurenpalet maken door een map, kleurenpalet of staal te selecteren en de optie Dupliceren als palet in het flyoutmenu te kiezen.
Kleuren maken of toevoegen aan een kleurenpalet
U kunt stalen maken of bestaande stalen aan kleurenpaletten toevoegen. Ga als volgt te werk om een staal te maken:
-
Selecteer Venster > Stalen in Animate.
-
Selecteer een willekeurig kleurenpalet in een map in het deelvenster Stalen en klik op de knop om een staal te maken. Er wordt een nieuwe staal gemaakt met gebruik van de momenteel geselecteerde vulkleur in het deelvenster Kleuren. U kunt ook een bestaande staal selecteren en op de knop klikken om de staal in het palet te dupliceren.
U kunt ook een staal maken door een map, kleurenpalet of staal te selecteren en de optie Dupliceren als staal te kiezen in het flyoutmenu.
-
Selecteer in het deelvenster Stalen in het menu in de rechterbovenhoek één van de volgende opdrachten:
Selecteer Kleuren toevoegen om de geïmporteerde kleuren aan het huidige palet toe te voegen.
Selecteer Kleuren vervangen om het huidige palet door de geïmporteerde kleuren te vervangen.
-
Navigeer naar het gewenste bestand, selecteer het en klik op OK.
-
Selecteer Kleuren opslaan in het menu in de rechterbovenhoek in het deelvenster Stalen. Voer vervolgens een naam in voor het kleurenpalet.
-
Voor Opslaan als type (Windows) of Structuur (Macintosh) selecteert u Animate-kleurenset of Kleurentabel. Klik op Opslaan.
Een effen kleur maken of bewerken
Met het deelvenster Kleur kunt u elke willekeurige kleur maken. Wanneer een object in het werkgebied is geselecteerd, worden de kleurwijzigingen die u in het deelvenster Kleur maakt, op de selectie toegepast. U kunt RGB- of HSB-kleuren selecteren of het deelvenster uitvouwen om de hexadecimale modus te gebruiken. U kunt ook een alpha-waarde opgeven om de mate van transparantie voor een kleur te definiëren. Bovendien kunt u een kleur in het bestaande kleurenpalet selecteren.
Wanneer u het deelvenster Kleur uitvouwt, wordt een grotere kleurenruimte weergegeven in plaats van de kleurenbalk. Bovendien wordt een opgesplitste kleurstaal weergegeven met de huidige en vorige kleuren en een schuifregelaar Helderheid om de helderheid van de kleur in alle kleurmodi te wijzigen.
-
Wanneer u de kleur op een bestaande illustratie wilt toepassen, selecteert u een of meer objecten in het werkgebied en selecteert u vervolgens Venster > Kleur.
-
Klik op het pictogram Streek of Vulling om aan te geven welk kenmerk u wilt wijzigen.
Klik op het pictogram, niet op het besturingselement Kleur (daarmee wordt de Kleurkiezer geopend).
-
Wanneer u bij stap 3 het pictogram Vulling hebt geselecteerd, controleert u of Effen is geselecteerd in de keuzelijst Type.
-
Wanneer een object in het werkgebied is geselecteerd, worden de kleurwijzigingen die u in het deelvenster Kleur maakt, op de selectie toegepast. Ga als volgt te werk:
Klik in de kleurenruimte in het deelvenster Kleur om een kleur te selecteren. Sleep de schuifregelaar Helderheid om de helderheid van de kleur aan te passen.
Wanneer u andere kleuren dan zwart of wit wilt maken, moet u de schuifregelaar Helderheid niet op een van beide uiteinden instellen.
Voer waarden in de kleurwaardevakken in: Waarden voor rood, groen en blauw in de RGB-weergave, waarden voor toon, verzadiging en helderheid in de HSB-weergave of hexadecimale waarden in de hexadecimale weergave. Voer een alpha-waarde in om de mate van transparantie op te geven. De waarden lopen van 0 voor volledige transparantie tot en met 100 voor volledige dekking.
Wanneer u de standaardkleureninstellingen zwart en wit (zwarte streek en witte vulling) wilt herstellen, klikt u op de knop Zwartwit .
Wanneer u de kleuren van de vulling en de streek wilt wisselen, klikt u op de knop Kleuren wisselen .
Klik op de knop Geen kleur wanneer u geen kleur op de streek of vulling wilt toepassen.
u kunt een streek of vulling die geen kleur heeft, niet op een bestaand object toepassen. In plaats daarvan selecteert u de bestaande streek of vulling en verwijdert deze.
Klik op het besturingselement Streekkleur of Vulkleur en selecteer een kleur.
-
Als u de nieuwe kleur wilt toevoegen aan de kleurstaallijst voor het huidige document, selecteert u Staal toevoegen in het menu in de rechterbovenhoek.
Kleuren dupliceren, verwijderen en wissen
Dupliceer kleuren in het palet, verwijder afzonderlijke kleuren of wis alle kleuren in het palet.
Als u een kleur wilt dupliceren of verwijderen, selecteert u Venster > Stalen, klikt u op de kleur die u wilt dupliceren of verwijderen en selecteert u Staal dupliceren of Staal verwijderen in het menu van het deelvenster. Als u een staal dupliceert, wordt het emmertje weergegeven. Klik met het emmertje in het lege gebied van het deelvenster Stalen om de geselecteerde kleur te dupliceren.
Als u alle kleuren in het kleurenpalet wilt wissen, gaat u naar het deelvenster Stalen en selecteert u Kleuren wissen in het menu van het deelvenster. Alle kleuren behalve zwart en wit worden uit het palet verwijderd.