Informatie over illustraties importeren in Animate

In Adobe Animate kunt u illustraties gebruiken die zijn gemaakt in andere toepassingen. U kunt vectorafbeeldingen en bitmaps in verscheidene bestandsindelingen importeren. Wanneer u QuickTime® 4 of hoger op uw systeem hebt geïnstalleerd, kunt u extra indelingen voor vector- of bitmapbestanden importeren. U kunt Adobe® FreeHand®-bestanden (versie MX en eerder) en Adobe® Fireworks® PNG-bestanden rechtstreeks importeren in Animate en de kenmerken van die indelingen behouden.

Grafische bestanden die u in Animate importeert, moeten minstens 2 pixels x 2 pixels groot zijn.

Als u JPEG-bestanden in een Animate SWF-bestand wilt laden tijdens de runtime, gebruikt u de handeling of methode loadMovie. Zie loadMovie (methode MovieClip.loadMovie) in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 of Werken met filmclips in de ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids voor meer informatie.

In Animate worden vectorafbeeldingen, bitmaps en afbeeldingsreeksen als volgt geïmporteerd:

  • Wanneer u Adobe® Illustrator®- en Adobe® Photoshop®-bestanden importeert in Animate, kunt u importopties opgeven waarmee u het merendeel van de visuele gegevens van uw illustraties en de mogelijkheid om de bewerkbaarheid van bepaalde visuele kenmerken met de Animate-ontwerpomgeving kunt behouden.

  • Wanneer u vanuit FreeHand vectorafbeeldingen importeert in Animate, moet u opties voor het behouden van FreeHand-lagen, -pagina's en -tekstblokken selecteren.

  • Wanneer u PNG-afbeeldingen uit Fireworks wilt importeren, importeert u bestanden als bewerkbare objecten om te wijzigen in Animate of als afgevlakte bestanden om te bewerken en bij te werken in Fireworks.

  • Selecteer opties voor het behouden van afbeeldingen, tekst en hulplijnen.

    Opmerking: Als u een PNG-bestand uit Fireworks importeert door het bestand te knippen en te plakken, wordt het bestand omgezet in een bitmap.

  • Vectorafbeeldingen uit SWF- en WMF-bestanden (Windows® Metafile Format) die u rechtstreeks in een Animate-document importeert (in plaats van een bibliotheek), worden als een groep geïmporteerd in de huidige laag.

  • Bitmaps (gescande foto's, BMP-bestanden) die u rechtstreeks in een Animate-document importeert, worden als afzonderlijke objecten geïmporteerd in de huidige laag. In Animate blijven de transparantie-instellingen van geïmporteerde bitmaps behouden. Omdat bij het importeren van een bitmap de bestandsgrootte van een SWF-bestand kan toenemen, kunt u geïmporteerde bitmaps comprimeren.

    Opmerking: Bitmaptransparantie blijft mogelijk niet behouden wanneer bitmaps worden geïmporteerd door ze van een toepassing of bureaublad naar Animate te slepen en neer te zetten. Als u de transparantie wilt behouden, gebruikt u de opdracht Bestand > Importeren in werkgebied of Importeren in bibliotheek om te importeren.

  • Een reeks afbeeldingen (bijvoorbeeld een reeks PICT- of BMP-afbeeldingen) die u rechtstreeks in een Animate-document importeert, worden geïmporteerd als opeenvolgende hoofdframes van de huidige laag.

Ondersteunde bestandsindelingen voor importeren

Opmerking:

Zie de Technote Ondersteunde bestandsindelingen voor een volledig overzicht van alle bestandsindelingen die door Animate worden ondersteund voor importeren, exporteren of bewerken.

Grafische bestandsindelingen

In Animate kunt u verschillende indelingen voor vector- of bitmapbestanden importeren, afhankelijk van of QuickTime 4 of hoger is geïnstalleerd op uw systeem. Animate in combinatie met QuickTime 4 is met name nuttig voor samenwerkingsprojecten waarbij auteurs zowel op Windows- als op Macintosh-platforms werken. QuickTime 4 breidt de ondersteuning voor bepaalde bestandsindelingen (zoals PICT en QuickTime Movie) uit voor beide platforms.

U kunt de volgende vector- of bitmapindelingen importeren in Animate 8 of hoger, ongeacht of QuickTime 4 is geïnstalleerd:

Bestandstype

Extensie

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator (versie 10 of lager))

.ai

Adobe Photoshop

.psd

AutoCAD® DXF

.dxf

Bitmap

.bmp

Enhanced Windows-metabestand

.emf

FutureSplash Player

.spl

GIF en GIF met animatie

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Windows-metabestand

.wmf

Grafische XML-bestanden van Adobe

.fxg

U kunt de volgende vector- of bitmapindelingen alleen in Animate importeren als QuickTime 4 is geïnstalleerd:

Bestandstype

Extensie

Windows

Macintosh

QuickTime-afbeelding

.qtif

TIFF

.tif

Audioindelingen

Animate kan de volgende audio-indelingen importeren:

Bestandstype

Extensie

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

Golf

.wav

Audio Interchange File Format

.aiff

MP3

.MP3

Animate kan de volgende audio-indelingen alleen importeren als QuickTime 4 of later is geïnstalleerd:

Bestandstype

Extensie

Windows

Macintosh

Audio Interchange File Format

.aiff

Sound Designer II

.sd2

QuickTime-films met alleen geluid

.mov, .qt

Sun AU

.au

System 7-audio

.snd

Golf

.wav

Videoindelingen

Animate kan de volgende video-indelingen importeren:

Bestandstype

Extensie

Windows

Macintosh

Video voor Adobe Animate

.flv, .f4v

QuickTime-film

.mov, .qt

Video voor Windows

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Digital Video

.dv, .dvi

3GPP/3GPP2 voor mobiele apparatuur

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Illustraties importeren in Animate

Met Animate kunt u illustraties in verschillende bestandsindelingen rechtstreeks in het werkgebied of de bibliotheek opnemen.

Een bestand importeren in Animate

  1. Ga als volgt te werk:
    • Als u een bestand rechtstreeks in het huidige Animate-document wilt importeren, selecteert u Bestand > Importeren > Importeren in werkgebied.

    • Als u een bestand in de bibliotheek voor het huidige Animate-document wilt importeren, selecteert u Bestand > Importeren > Importeren in bibliotheek. (Als u een bibliotheekitem in een document wilt gebruiken, sleept u het naar het werkgebied. )

  2. Selecteer een bestandsindeling in het pop-upmenu Bestandstype (Windows) of Tonen (Macintosh).
  3. Navigeer naar het gewenste bestand en selecteer het. Als een geïmporteerd bestand meerdere lagen heeft, maakt Animate mogelijk nieuwe lagen (afhankelijk van het type importbestand). Nieuwe lagen worden weergegeven in de tijdlijn.

  4. Klik op Openen.
  5. Als de naam van het bestand dat u importeert op een getal eindigt en zich in dezelfde map bestanden met opeenvolgende getallen bevinden, gaat u op een van de volgende manieren te werk:

    Opmerking: (alleen Windows 8) Als een PSD-bestand met tekst wordt geïmporteerd terwijl de optie Vectorcontour ingeschakeld is, kunt u de ankerpunten voor het vectorobject niet bewerken. Dit is het geval voor PSD-bestanden die zijn gemaakt met lettertypen die niet beschikbaar zijn in Windows 8.

    • Klik op Ja als u alle opeenvolgende bestanden wilt importeren.

    • Klik op Nee als u alleen het opgegeven bestand wilt importeren.

      Hieronder volgen enkele voorbeelden van bestandsnamen die in een reeks kunnen worden gebruikt:

      Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif

      Vogel 1, Vogel 2, Vogel 3

      Lopen-001.ai, Lopen-002.ai, Lopen-003.ai

Een bitmap uit een andere toepassing rechtstreeks in het huidige Animate-document plakken

  1. Kopieer de afbeelding in de andere toepassing.
  2. Selecteer in Animate de optie Bewerken > In midden plakken.

FXG-bestanden importeren

Met de FXG-indeling kan in Animate afbeeldingen uitwisselen met andere Adobe-toepassingen, zoals Adobe Illustrator, Fireworks en Photoshop, waarbij de complexe afbeeldingsgegevens blijven behouden. Met Animate kunt u FXG-bestanden (alleen versie 2.0) importeren en geselecteerde objecten in het werkgebied of het hele werkgebied opslaan in de FXG-indeling. Zie Informatie over FXG-bestanden voor meer informatie over FXG-bestanden.

  • Als u een FXG-bestand wilt importeren, kiest u achtereenvolgens Bestand > Importeren > Importeren in werkgebied of Importeren in bibliotheek en selecteert u vervolgens het FXG-bestand dat u wilt openen.

AutoCAD DXF-bestanden

Animate ondersteunt de DXF-indeling van AutoCAD® 10.

DXF-bestanden ondersteunen de standaardsysteemlettertypen niet. Animate probeert de juiste lettertypen toe te wijzen, maar de resultaten kunnen onvoorspelbaar zijn, met name bij tekstuitlijning.

Omdat de DXF-indeling effen vullingen niet ondersteunt, worden gevulde gebieden geëxporteerd als contouren. Daarom is de DXF-indeling het meest geschikt voor lijntekeningen, bijvoorbeeld vloerindelingen of kaarten.

U kunt tweedimensionale DXF-bestanden importeren in Animate. In Animate worden driedimensionale DXF-bestanden niet ondersteund.

Hoewel Animate schaling in DXF-bestanden niet ondersteunt, krijgen alle geïmporteerde DXF-bestanden de grootte 12 x 12 inch en kunt u deze schalen via Wijzigen > Transformeren > Schalen. Daarnaast ondersteunt Animate alleen ASCII DXF-bestanden. Als uw DXF-bestanden binair zijn, moet u deze in ASCII omzetten voordat u ze importeert in Animate.

Illustraties laden met ActionScript

Met ActionScript kunt u tijdens runtime externe afbeeldingsbestanden of elementen uit de bibliotheek laden.

Dit werk is gelicentieerd onder de Creative Commons Naamsvermelding/Niet-commercieel/Gelijk delen 3.0 Unported-licentie  De voorwaarden van Creative Commons zijn niet van toepassing op Twitter™- en Facebook-berichten.

Juridische kennisgevingen   |   Online privacybeleid