Handboek Annuleren

Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects

  1. Adobe Animate-handboek
  2. Inleiding tot Animate
    1. Nieuw in Animate
    2. Visuele verklarende woordenlijst
    3. Systeemvereisten voor Animate
    4. Animate-sneltoetsen
    5. Werken met meerdere bestandstypen in Animate
  3. Animatie
    1. Grondbeginselen voor animaties in Animate
    2. Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
    3. Frame-voor-frame-animaties in Animate
    4. Werken met klassieke tween-animaties in Animate
    5. De tool Penseel
    6. Hulplijnen voor bewegingen
    7. Bewegings-tween en ActionScript 3.0
    8. Informatie over animaties met bewegings-tween
    9. Animaties met bewegings-tweens
    10. Een animatie met bewegings-tween maken
    11. Eigenschapshoofdframes gebruiken
    12. Een positie animeren met een tween
    13. Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
    14. Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
    15. Bewegings-tweens manipuleren
    16. Aangepaste versnellingen toevoegen
    17. Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
    18. Animatietween-reeksen instellen
    19. Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
    20. Bewegings-tweens en klassieke tweens
    21. Vormen tweenen
    22. De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
    23. Werken met structuren voor personages in Animate
    24. Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
    25. Werken met scènes in Animate
  4. Interactiviteit
    1. Knoppen maken met Animate
    2. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
    5. Aangepaste HTML5-componenten maken
    6. Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
    7. Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
    8. Codefragmenten voor aangepaste componenten
    9. Tips en trucs: Adverteren met Animate
    10. Ontwerp en publicatie van virtual reality
  5. Werkruimte en workflow
    1. Penselen maken en beheren
    2. Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    3. Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
    4. Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
    5. Workflow en werkruimte in Animate
    6. Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    7. Tijdlijnen en ActionScript
    8. Werken met meerdere tijdlijnen
    9. Voorkeuren instellen
    10. Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
    11. Tijdlijnlagen maken met Animate
    12. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    13. Objecten verplaatsen en kopiëren
    14. Sjablonen
    15. Zoeken en vervangen in Animate
    16. Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
    17. Sneltoetsen
    18. De tijdlijn gebruiken in Animate
    19. HTML-extensies maken
    20. Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
    21. Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
    22. Deelvenster Elementen in Animate
  6. Multimedia en video
    1. Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
    2. Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
    3. Afbeeldingen overtrekken
    4. Geluid gebruiken in Adobe Animate
    5. SVG-bestanden exporteren
    6. Videobestanden maken voor gebruik in Animate
    7. Een video toevoegen in Animate
    8. Werken met videoactiepunten
    9. Objecten tekenen en maken met Animate
    10. Lijnen en vormen omvormen
    11. Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
    12. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    13. Deelvensters voor kleuren in Animate CC
    14. Flash CS6-bestanden openen met Animate
    15. Werken met klassieke tekst in Animate
    16. Illustraties opnemen in Animate
    17. Geïmporteerde bitmaps in Animate
    18. 3D-afbeeldingen
    19. Werken met symbolen in Animate
    20. Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
    21. Werken met bibliotheken in Animate
    22. Geluiden exporteren
    23. Objecten selecteren in Animate CC
    24. Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
    25. Patronen toepassen met het sproeipenseel
    26. Overvloeimodi toepassen
    27. Objecten rangschikken
    28. Taken automatiseren met het menu Opdrachten
    29. Meertalige tekst
    30. De camera gebruiken in Animate
    31. Animate gebruiken met Adobe Scout
    32. Werken met Fireworks-bestanden
    33. Grafische filters
    34. Geluid en ActionScript
    35. Tekenvoorkeuren
    36. Tekenen met de pen
  7. Platforms
    1. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    2. Ondersteuning voor aangepaste platforms
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Een WebGL-document maken en publiceren
    5. Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
    6. AIR voor Android-toepassingen publiceren
    7. Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
    8. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    9. Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
    10. ActionScript gebruiken met Animate
    11. Tips en trucs: Richtlijnen voor toegankelijkheid
    12. Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
    13. Scripts schrijven en beheren
    14. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
    15. Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
    16. Toegankelijke inhoud maken
    17. Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
    18. Foutopsporing in ActionScript 3.0
    19. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
  8. Exporteren en publiceren
    1. Bestanden exporteren uit Animate CC
    2. OAM-publicatie
    3. SVG-bestanden exporteren
    4. Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
    5. AS3-documenten publiceren
    6. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    7. Geluiden exporteren
    8. QuickTime-videobestanden exporteren
    9. Afspelen van externe video met ActionScript beheren
    10. Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
    11. Tips en trucs: Videoconventies
    12. Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
    13. Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
    14. Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
    15. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    16. Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
    17. Projectorbestanden exporteren
    18. Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
    19. HTML-publicatiesjablonen
    20. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    21. Snel uw animaties delen en publiceren

Werken met Adobe Premiere Pro en Adobe Animate

Adobe Premiere Pro is een professioneel programma voor het bewerken van video. Als u Adobe Animate gebruikt voor het ontwerpen van interactieve inhoud voor websites of mobiele apparaten, kunt u in Adobe Premiere Pro de films bewerken voor deze projecten. Adobe Premiere Pro bevat professionele gereedschappen voor het bewerken van films op frameniveau, waaronder gereedschappen waarmee videobestanden kunnen worden geoptimaliseerd voor het afspelen op computerschermen en mobiele apparaten.

Adobe Animate is een programma waarmee u videomateriaal kunt opnemen in presentaties voor het web en voor mobiele apparaten. Adobe Animate biedt technologische en creatieve voordelen waarmee u videobeelden kunt samenvoegen met gegevens, afbeeldingen, geluid en interactieve besturing. Met de FLV-indeling kunt u video's op een webpagina plaatsen in een indeling die door vrijwel elke gebruiker kan worden weergegeven.

Als u videobestanden exporteert naar andere standaardindelingen, kan Adobe Animate uw video's coderen binnen Rich Media-toepassingen. Adobe Animate gebruikt de nieuwste compressietechnologieën om de beste kwaliteit te leveren die mogelijk is bij kleine bestandsgrootten.

Werken met Animate en After Effects

Als u Adobe® Animate® gebruikt om video of animatie te maken, kunt u After Effects gebruiken om de video te bewerken en te verbeteren. U kunt bijvoorbeeld animaties en toepassingen vanuit Animate exporteren als Quicktime-films. Vervolgens kunt u After Effects gebruiken om de video te bewerken en te verbeteren.

In Animate en After Effects worden verschillende termen gebruikt voor bepaalde gemeenschappelijke concepten, waaronder de volgende:

  • Een compositie in After Effects is vergelijkbaar met een filmclip in Animate.

  • Het compositieframe in het deelvenster Compositie is vergelijkbaar met het werkgebied in Animate.

  • Het deelvenster Project is vergelijkbaar met het deelvenster Bibliotheek in Animate.

  • Projectbestanden in After Effects zijn vergelijkbaar met FLA-bestanden in Animate.

  • In After Effects rendert en exporteert u een film; in Animate publiceert u een SWF-bestand.

Een QuickTime-video exporteren vanuit Animate

Als u animaties of toepassingen maakt met Animate, kunt u deze exporteren als QuickTime-films met de Animate-opdracht Bestand > Exporteren > Film exporteren. Voor een Animate-animatie kunt u de video-uitvoer optimaliseren voor animatie. Voor een Animate-toepassing rendert Animate de video van de toepassing op het moment dat de toepassing wordt uitgevoerd en kan de gebruiker de video manipuleren. Dit biedt u de mogelijkheid om de 'branches' of de verschillende statussen van uw toepassing die u in het videobestand wilt opnemen, vast te leggen.

Video importeren en publiceren in Animate

Wanneer u een FLV-bestand in Animate importeert, kunt u verschillende technieken gebruiken, zoals scripts of Animate-componenten, om de visuele interface rond de video vorm te geven. U kunt bijvoorbeeld besturingselementen voor afspelen of andere afbeeldingen opnemen. U kunt ook grafische lagen boven het FLV-bestand plaatsen voor speciale samengestelde effecten.

Samenstellingen met grafische elementen, animaties en video

Animate en After Effects bevatten beide veel functies waarmee u een complexe compositie van videobeelden en grafische elementen kunt maken. Welke toepassing u het liefst gebruikt, hangt af van uw persoonlijke voorkeur en van het gewenste type uitvoer.

Animate is vooral gericht op internet, met uitvoer die bestaat uit kleine bestanden. Animate biedt ook de mogelijkheid om animaties tijdens runtime te besturen. After Effects is gericht op de productie van video en film, biedt een scala aan visuele effecten en wordt gebruikt voor het maken van videobestanden als uiteindelijke uitvoer.

Beide toepassingen kunnen worden gebruikt om originele afbeeldingen en animaties te maken. In beide toepassingen wordt een tijdlijn gebruikt en zijn er mogelijkheden aanwezig om scripts te maken voor het programmatisch besturen van animaties. After Effects bevat een grotere set effecten, terwijl de ActionScript®-taal van Animate de krachtigste is van de twee scriptomgevingen.

Beide toepassingen bieden u de mogelijkheid om afbeeldingen op aparte lagen te plaatsen voor het maken van composities. Deze lagen kunnen naar behoefte worden in- en uitgeschakeld. U kunt ook met beide toepassingen effecten toepassen op de inhoud van afzonderlijke lagen.

In Animate hebben samenstellingen niet rechtstreeks invloed op de video-inhoud. Ze beïnvloeden alleen de weergave van de video tijdens het afspelen in Flash Player. Wanneer u echter een samenstelling maakt met geïmporteerde video in After Effects, worden de samengestelde afbeeldingen en effecten daadwerkelijk opgenomen in het videobestand dat u exporteert.

Omdat tekenen in After Effects plaatsvindt op lagen die losstaan van de geïmporteerde video-inhoud, hebben deze bewerkingen geen destructief effect op de video. In Animate kan zowel in een destructieve als een niet-destructieve tekenmodus worden getekend.

SWF-bestanden in After Effects importeren

Animate bevat een unieke set gereedschappen voor vectorillustraties, waarmee allerlei tekentaken kunnen worden uitgevoerd die niet mogelijk zijn in After Effects of Adobe® Illustrator®. U kunt SWF-bestanden in After Effects importeren om deze samen te voegen met ander videomateriaal of om ze te renderen als video met extra creatieve effecten. Interactieve inhoud en scriptanimaties blijven niet behouden. Door keyframes gedefinieerde animatie blijft behouden.

Alle SWF-bestanden die in After Effects worden geïmporteerd, worden samengevoegd tot één continu in pixels omgezette laag waarvan het alfakanaal behouden blijft. Continue omzetting in pixels houdt in dat de afbeelding scherp blijft als deze omhoog wordt geschaald. Deze importmethode biedt u de mogelijkheid om de hoofdlaag of het hoofdobject van uw SWF-bestanden als een vloeiend gerenderd element in After Effects te gebruiken. Op deze manier kunt u de beste functies van elke toepassing combineren om tot de beste resultaten te komen.

 De modus Geavanceerde lagen (Wijzigen > Document Modus… > Modus) is nu standaard ingeschakeld en in deze modus wordt elke laag gepubliceerd als een filmclip. Voor SWF-bestanden die zijn gepubliceerd als de modus Geavanceerde lagen actief is en die in After Effects worden geïmporteerd, gelden dezelfde beperkingen als voor het importeren van filmclips.

Bij het opgeven van publicatie-instellingen voor SWF-bestanden hebt u de keuze om een compatibel SWF-bestand te genereren waarmee u gegevens over camera-effecten, laagdiepte en bovenliggende eigenschappen kunt overdragen naar After Effects. Selecteer de optie Optimaliseren voor After Effects in het dialoogvenster Publicatie-instellingen. Bovendien wordt deze optie standaard ingeschakeld wanneer een FLA-bestand via slepen en neerzetten in After Effects wordt geplaatst om de bestaande geavanceerde laagfuncties te behouden in After Effects.

Publicatie-instellingen
Publicatie-instellingen

Animate FLA-bestanden importeren in After Effects

U kunt Animate FLA-bestanden nu importeren in After Effects om ze met een video te integreren of ze als video te renderen met extra creatieve effecten. After Effects communiceert met Animate via de invoegtoepassing. 

  1. Installeer Animate 19.0 en After Effects 16.0 vanuit de Creative Cloud-toepassing. 

  2. Start After Effects en maak een project.

  3. Ga naar menu Bestand > Importeren > Bestand...

  4. Kies het bestand sample.fla en klik op Importeren.

     Gebruik een AS3 FLA-bestand als sample.fla.

  5. In het dialoogvenster Voorkeuren voor importeren bladert u naar een locatie waar alle FLA-bestanden met lagen worden gegenereerd en klikt u op OK.

    Standaard wordt het opgeslagen FLA-bestand gebruikt.

    Als u Audio importeren kiest, wordt de audio op de hoofdtijdlijnlagen in FLA geëxporteerd als .mp3- of .wav-geluidsbestanden. Deze audio wordt als een afzonderlijke laag geïmporteerd in After Effects.

    Alle lagen worden binnen een compositie in After Effects geïmporteerd. De laagvolgorde in de compositie is vergelijkbaar met de volgorde die wordt gebruikt in Animate.

     Laageffecten en camerafilters (indien gebruikt) worden genegeerd tijdens het importeren.

Een animatie maken met After Effects

Een animatie is onvolledig zonder After Effects. Hiermee voegt u precisie en de juiste 'look' toe aan de video. Lees hier hoe u uw animatiebestanden kunt importeren en After Effects kunt maken. Bekijk de zelfstudie aan het einde van dit voorbeeld en voer de volgende stappen uit.

  1. Klik op Bestand > Importeren, selecteer het gewenste Animate CC-document en klik op OK.

  2. Klik op Effecten > Genereren en kies de gewenste effecten.

Adobe-logo

Aanmelden bij je account