- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Ad esempio, se i fotogrammi 1 e 20 sono fotogrammi chiave di proprietà, potete inserire un simbolo a sinistra dello stage nel fotogramma 1 e spostarlo a destra dello stage nel fotogramma 20. Quando create un'interpolazione, Animate calcola tutte le posizioni intermedie del clip filmato. Il risultato è un'animazione del simbolo che si sposta da sinistra a destra, dal fotogramma 1 al fotogramma 20. In ogni fotogramma intermedio, Animate sposta il clip filmato di un ventesimo della distanza tra le due posizioni dello stage.
Estensione di interpolazione:
- gruppo di fotogrammi sulla linea temporale in cui una o più proprietà di un oggetto cambiano nel tempo.
- Un’estensione di interpolazione viene visualizzata sulla linea temporale come un gruppo di fotogrammi su un unico livello con sfondo blu.
- Potete selezionare le estensioni di interpolazione come singoli oggetti e trascinarle da una posizione a un’altra sulla linea temporale o in un altro livello.
- In ogni estensione di interpolazione è possibile animare un solo oggetto sullo stage. Tale oggetto è definito l’oggetto target dell’estensione di interpolazione.
Fotogramma chiave di proprietà:
- Fotogramma all’interno di un’estensione di interpolazione in cui sono definiti in modo esplicito uno o più valori di proprietà per l’oggetto target dell’interpolazione.
- Tali proprietà possono includere la posizione, l’alfa (trasparenza), la tinta del colore e così via.
- Ogni proprietà definita dispone di fotogrammi chiave di proprietà propri.
- Se impostate più di una proprietà in un solo fotogramma, i fotogrammi chiave di proprietà per ognuna di tali proprietà vengono inseriti nel fotogramma.
- In Editor movimento potete visualizzare ogni proprietà di un’estensione di interpolazione e i relativi fotogrammi chiave di proprietà.
- Potete inoltre scegliere il tipo di fotogramma chiave di proprietà da visualizzare nella linea temporale dal menu di scelta rapida dell’estensione di interpolazione.
Oggetti e proprietà interpolabili
Tra i tipi di oggetti che possono essere interpolati vi sono clip filmato, simboli grafici e di pulsanti e campi di testo. Le proprietà degli oggetti che possono essere interpolate includono:
Posizione X e Y 2D
Posizione Z 3D (solo clip filmato)
Rotazione 2D (intorno all'asse z)
Rotazione 3D X, Y e Z (solo per clip): il movimento 3D richiede che il file FLA abbia come destinazione ActionScript 3.0 e Flash Player 10 o superiore nelle impostazioni di pubblicazione. Anche Adobe AIR supporta il movimento 3D.
Inclinazione X e Y
Scala X e Y
Effetti colore: alfa (trasparenza), luminosità, tinta e impostazioni colore avanzate. Possono essere interpolati solo sui simboli e sul testo TLF. Interpolando queste proprietà, potete applicare agli oggetti un effetto di dissolvenza da un colore a un altro. Per interpolare un effetto colore sul testo classico, convertite il testo in simbolo.
Proprietà di filtro (i filtri non possono essere applicati ai simboli grafici)
Differenze tra interpolazioni di movimento e interpolazioni classiche
Animate supporta due diversi tipi di interpolazioni per la creazione di movimento: interpolazioni di movimento e interpolazioni classiche.
Interpolazioni di movimento | Interpolazioni classiche |
Potenti e semplici da creare, offrono il massimo controllo sull’animazione con interpolazione. | Più complesse da creare, includono tutte le interpolazioni create nelle versioni precedenti di Animate. |
Offrono un migliore controllo sull’interpolazione. | Forniscono funzionalità specifiche per l’utente. |
Utilizzano i fotogrammi chiave. | Utilizzano le proprietà. |
Sono composte da un oggetto target per l’intera interpolazione. | Consentono di creare interpolazioni tra due fotogrammi chiave con lo stesso simbolo o simboli diversi. |
Il testo è considerato come un tipo di oggetto interpolabile e gli oggetti di testo non vengono convertiti in clip filmato. | Gli oggetti di testo vengono convertiti in simboli grafici. |
In un’estensione di interpolazione di movimento non sono consentiti script di fotogrammi. | Con le interpolazioni classiche potete utilizzare script di fotogrammi. |
Le estensioni di interpolazione di movimento possono essere allungate e ridimensionate sulla linea temporale e vengono considerate come un singolo oggetto. | Le interpolazioni classiche sono composte da gruppi di fotogrammi selezionabili individualmente nella linea temporale. |
Per selezionare fotogrammi singoli in un’estensione di interpolazione di movimento, fate clic sui fotogrammi tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows) o il tasto Comando (Macintosh). | |
È possibile applicare gli andamenti su tutta la lunghezza di un’estensione di interpolazione di movimento. Per applicare gli andamenti a specifici fotogrammi di un’interpolazione di movimento è necessario creare una curva di andamento personalizzata. |
È possibile applicare gli andamenti a gruppi di fotogrammi tra i fotogrammi chiave nell’interpolazione. |
È possibile applicare un solo effetto di colore per interpolazione. | Consentono di creare un’animazione tra due effetti di colore diversi, quali tinta e trasparenza alfa. |
Possono essere utilizzati per animare oggetti 3D. | Non potete animare un oggetto 3D mediante un’interpolazione classica. |
Solo le interpolazioni di movimento possono essere salvate come preimpostazioni di movimento. | Potete scambiare i simboli o impostare il numero di fotogramma di un simbolo grafico affinché venga visualizzato in un fotogramma chiave di proprietà. Le animazioni che comprendono queste tecniche richiedono le interpolazioni classiche. |
Funzioni simili nelle interpolazioni di movimento e classiche
- Sullo stesso livello possono essere presenti più interpolazioni classiche o di movimento, ma non entrambi i tipi di interpolazione.
- Entrambi i tipi consentono l’interpolazione solo di specifici tipi di oggetti.
Altri argomenti correlati
- Operazioni con le animazioni interpolate classiche
- Video: Creare animazioni con il pannello Editor movimento
- Modifica di interpolazioni di movimento con l’Editor movimento
- Fondamenti delle animazioni
- Animazione fotogramma per fotogramma
- Tipi di documenti e loro utilizzo in Animate
Livelli della linea temporale e ordine di impilamento degli oggetti su un unico livello o su più livelli
Spostamento e trasformazione di oggetti sullo Stage e nella finestra di ispezione Proprietà
Uso della linea temporale, tra cui oggetti, durata e relativa selezione in specifici punti temporali.
Utilizzo di simboli
interpolabili e nidificatiFacoltativo: modifica della curva di Bezier mediante gli strumenti Selezione e Sottoselezione. Tali strumenti possono essere utilizzati per modificare i tracciati di movimento di interpolazione. Per ulteriori informazioni, consultate Modifica delle interpolazioni di movimento con Editor movimento.