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L’animazione con interpolazione di movimento

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Disegnare e creare oggetti con Animate
    9. Rimodellare linee e forme
    10. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    11. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    12. Pannelli per il colore in Animate CC
    13. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    14. Utilizzare il testo classico in Animate
    15. Inserimento di grafica in Animate
    16. Bitmap importate in Animate
    17. Grafica 3D
    18. Utilizzo dei simboli in Animate
    19. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    20. Utilizzare le librerie in Animate
    21. Esportazione di suoni
    22. Selezione degli oggetti in Animate CC
    23. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    24. Applicazione di metodi di fusione
    25. Disposizione degli oggetti
    26. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    27. Testo in più lingue
    28. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    29. Filtri grafici
    30. Suono e ActionScript
    31. Preferenze di disegno
    32. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzato
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    12. Creazione e gestione di script
    13. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    14. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    15. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Debug di ActionScript 3.0
    17. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    9. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    10. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    11. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    12. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    13. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    14. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    15. Esportazione di file proiettore
    16. Esportare immagini e GIF animati
    17. Modelli di pubblicazione HTML
    18. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    19. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
  9. Risoluzione dei problemi
    1. Problemi risolti
    2. Problemi noti

 

Ad esempio, se i fotogrammi 1 e 20 sono fotogrammi chiave di proprietà, potete inserire un simbolo a sinistra dello stage nel fotogramma 1 e spostarlo a destra dello stage nel fotogramma 20. Quando create un'interpolazione, Animate calcola tutte le posizioni intermedie del clip filmato. Il risultato è un'animazione del simbolo che si sposta da sinistra a destra, dal fotogramma 1 al fotogramma 20. In ogni fotogramma intermedio, Animate sposta il clip filmato di un ventesimo della distanza tra le due posizioni dello stage. 

Estensione di interpolazione: 

  • gruppo di fotogrammi sulla linea temporale in cui una o più proprietà di un oggetto cambiano nel tempo.
  • Un’estensione di interpolazione viene visualizzata sulla linea temporale come un gruppo di fotogrammi su un unico livello con sfondo blu.
  • Potete selezionare le estensioni di interpolazione come singoli oggetti e trascinarle da una posizione a un’altra sulla linea temporale o in un altro livello.
  • In ogni estensione di interpolazione è possibile animare un solo oggetto sullo stage. Tale oggetto è definito l’oggetto target dell’estensione di interpolazione.

Fotogramma chiave di proprietà:

  • Fotogramma all’interno di un’estensione di interpolazione in cui sono definiti in modo esplicito uno o più valori di proprietà per l’oggetto target dell’interpolazione.
  • Tali proprietà possono includere la posizione, l’alfa (trasparenza), la tinta del colore e così via.
  • Ogni proprietà definita dispone di fotogrammi chiave di proprietà propri.
  • Se impostate più di una proprietà in un solo fotogramma, i fotogrammi chiave di proprietà per ognuna di tali proprietà vengono inseriti nel fotogramma.
  • In Editor movimento potete visualizzare ogni proprietà di un’estensione di interpolazione e i relativi fotogrammi chiave di proprietà.
  • Potete inoltre scegliere il tipo di fotogramma chiave di proprietà da visualizzare nella linea temporale dal menu di scelta rapida dell’estensione di interpolazione.

Oggetti e proprietà interpolabili

Tra i tipi di oggetti che possono essere interpolati vi sono clip filmato, simboli grafici e di pulsanti e campi di testo. Le proprietà degli oggetti che possono essere interpolate includono:

  • Posizione X e Y 2D

  • Posizione Z 3D (solo clip filmato)

  • Rotazione 2D (intorno all'asse z)

  • Rotazione 3D X, Y e Z (solo per clip): il movimento 3D richiede che il file FLA abbia come destinazione ActionScript 3.0 e Flash Player 10 o superiore nelle impostazioni di pubblicazione. Anche Adobe AIR supporta il movimento 3D.

  • Inclinazione X e Y

  • Scala X e Y

  • Effetti colore: alfa (trasparenza), luminosità, tinta e impostazioni colore avanzate. Possono essere interpolati solo sui simboli e sul testo TLF. Interpolando queste proprietà, potete applicare agli oggetti un effetto di dissolvenza da un colore a un altro. Per interpolare un effetto colore sul testo classico, convertite il testo in simbolo.

  • Proprietà di filtro (i filtri non possono essere applicati ai simboli grafici)

Differenze tra interpolazioni di movimento e interpolazioni classiche

Animate supporta due diversi tipi di interpolazioni per la creazione di movimento: interpolazioni di movimento e interpolazioni classiche.

Interpolazioni di movimento Interpolazioni classiche
Potenti e semplici da creare, offrono il massimo controllo sull’animazione con interpolazione. Più complesse da creare, includono tutte le interpolazioni create nelle versioni precedenti di Animate. 
Offrono un migliore controllo sull’interpolazione. Forniscono funzionalità specifiche per l’utente.
Utilizzano i fotogrammi chiave. Utilizzano le proprietà.
Sono composte da un oggetto target per l’intera interpolazione. Consentono di creare interpolazioni tra due fotogrammi chiave con lo stesso simbolo o simboli diversi.
Il testo è considerato come un tipo di oggetto interpolabile e gli oggetti di testo non vengono convertiti in clip filmato. Gli oggetti di testo vengono convertiti in simboli grafici.
In un’estensione di interpolazione di movimento non sono consentiti script di fotogrammi.  Con le interpolazioni classiche potete utilizzare script di fotogrammi.
Le estensioni di interpolazione di movimento possono essere allungate e ridimensionate sulla linea temporale e vengono considerate come un singolo oggetto.  Le interpolazioni classiche sono composte da gruppi di fotogrammi selezionabili individualmente nella linea temporale.
Per selezionare fotogrammi singoli in un’estensione di interpolazione di movimento, fate clic sui fotogrammi tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows) o il tasto Comando (Macintosh).  
È possibile applicare gli andamenti su tutta la lunghezza di un’estensione di interpolazione di movimento. Per applicare gli andamenti a specifici fotogrammi di un’interpolazione di movimento è necessario creare una curva di andamento personalizzata.
  È possibile applicare gli andamenti a gruppi di fotogrammi tra i fotogrammi chiave nell’interpolazione. 
È possibile applicare un solo effetto di colore per interpolazione. Consentono di creare un’animazione tra due effetti di colore diversi, quali tinta e trasparenza alfa.
Possono essere utilizzati per animare oggetti 3D.  Non potete animare un oggetto 3D mediante un’interpolazione classica.
Solo le interpolazioni di movimento possono essere salvate come preimpostazioni di movimento. Potete scambiare i simboli o impostare il numero di fotogramma di un simbolo grafico affinché venga visualizzato in un fotogramma chiave di proprietà. Le animazioni che comprendono queste tecniche richiedono le interpolazioni classiche.
   

Funzioni simili nelle interpolazioni di movimento e classiche

  • Sullo stesso livello possono essere presenti più interpolazioni classiche o di movimento, ma non entrambi i tipi di interpolazione.
  • Entrambi i tipi consentono l’interpolazione solo di specifici tipi di oggetti.

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