Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come utilizzare le animazioni con interpolazione classica in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. L’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Operazioni con i cue point video
    9. Disegnare e creare oggetti con Animate
    10. Rimodellare linee e forme
    11. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    12. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    13. Pannelli per il colore in Animate CC
    14. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    15. Utilizzare il testo classico in Animate
    16. Inserimento di grafica in Animate
    17. Bitmap importate in Animate
    18. Grafica 3D
    19. Utilizzo dei simboli in Animate
    20. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    21. Utilizzare le librerie in Animate
    22. Esportazione di suoni
    23. Selezione degli oggetti in Animate CC
    24. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    25. Applicare pattern con lo strumento Pennello spray
    26. Applicazione di metodi di fusione
    27. Disposizione degli oggetti
    28. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    29. Testo in più lingue
    30. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    31. Utilizzo di Animate con Adobe Scout
    32. Operazioni con file di Fireworks
    33. Filtri grafici
    34. Suono e ActionScript
    35. Preferenze di disegno
    36. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzate
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Best practice - Linee guida per l’accessibilità
    12. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    13. Creazione e gestione di script
    14. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    15. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Creazione di contenuto accessibile
    17. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    18. Debug di ActionScript 3.0
    19. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Esportare i file video QuickTime
    9. Controllo della riproduzione dei video esterni mediante ActionScript
    10. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    11. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    12. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    13. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    14. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    15. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    16. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    17. Esportazione di file proiettore
    18. Esportare immagini e GIF animati
    19. Modelli di pubblicazione HTML
    20. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    21. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni

Quando posizionate un’istanza di interpolazione attraverso lo stage, viene visualizzato un tracciato di animazione. Il tracciato di movimento è una linea che rappresenta il movimento spaziale dell’istanza interpolata. I punti su tale tracciato (“punti di interpolazione” o “punti dei fotogrammi”) rappresentano la posizione dell’oggetto target lungo il percorso sulla linea temporale. La posizione dell’oggetto target è rappresentata come un singolo fotogramma o gruppi di fotogrammi. 

Potete modificare o sostituire il tracciato di movimento di un'interpolazione di movimento nei modi seguenti:

  • Modificando la posizione dell’oggetto in un qualsiasi fotogramma dell’estensione di interpolazione.

  • Spostando l’intero tracciato di movimento in una diversa posizione sullo stage.

  • Modificando la forma o le dimensioni del tracciato mediante lo strumento Selezione, Sottoselezione o Trasformazione libera.

  • Modificando la forma o le dimensioni del tracciato con il pannello Trasformazione o la finestra di ispezione Proprietà.

  • Utilizzando i comandi del menu Elabora > Trasforma.

  • Applicando un tratto personalizzato quale tracciato di movimento.

  • Utilizzando l’Editor movimento.

Potete utilizzare l’opzione Mostra sempre tracciati di movimento per visualizzare contemporaneamente sullo stage i tracciati di movimento di tutti i livelli. Questa visualizzazione è utile quando si progettano animazioni multiple su diversi tracciati di movimento che si intersecano tra loro. Quando è selezionato un tracciato di movimento o un’estensione di interpolazione, potete scegliere questa opzione dal menu delle opzioni della finestra di ispezione Proprietà.

Consultare anche

Modifica della forma del tracciato di movimento con lo strumento Selezione o Sottoselezione

Con gli strumenti Selezione e Sottoselezione potete modificare la forma del tracciato di movimento. Con lo strumento Selezione, potete modificare la forma dei segmenti trascinandoli. I fotogrammi chiave di proprietà nell’interpolazione vengono visualizzati sul tracciato sotto forma di punti di controllo. Con lo strumento Sottoselezione, potete visualizzare i punti di controllo e le maniglie delle curve di Bézier presenti sul tracciato e corrispondenti alla posizione di ogni fotogramma chiave di proprietà. Potete usare le maniglie per dare nuova forma al tracciato attorno ai punti che delimitano i fotogrammi chiave di proprietà.

Se create un tracciato di movimento non lineare, ad esempio un cerchio, potete, se lo desiderate, fare in modo che l’oggetto interpolato venga ruotato durante il movimento lungo il tracciato. Per mantenere un orientamento costante rispetto al tracciato, nella finestra di ispezione Proprietà selezionate l’opzione Orienta sul tracciato.

Un oggetto interpolato non orientato verso il tracciato di movimento (a sinistra) e orientato verso il tracciato di movimento (a destra).

  1. Fate clic sullo strumento Selezione nel pannello Strumenti.

  2. Fate clic sull’istanza di destinazione dell’interpolazione in modo da rendere visibile il tracciato di movimento sullo stage.

  3. Con lo strumento Selezione, trascinate un qualunque segmento del tracciato di movimento per ridimensionarlo. Non fate clic per selezionare prima il segmento.

  4. Per evidenziare i punti di controllo di Bezier di un fotogramma chiave di proprietà presente sul tracciato, fate clic sullo strumento Sottoselezione e quindi sul tracciato.

    I punti del fotogramma chiave di proprietà vengono visualizzati sotto forma di punti di controllo (piccoli rombi) sul tracciato di movimento.

  5. Per spostare un punto di controllo, trascinatelo utilizzando lo strumento Sottoselezione.

  6. Per regolare la curva del tracciato attorno a un punto di controllo, trascinate le maniglie di Bezier del punto di controllo mediante lo strumento Sottoselezione.

    Se le maniglie non sono estese, potete estenderle tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) mentre trascinate il punto di controllo.

  1. Per eliminare un punto di ancoraggio, selezionate lo strumento Elimina punto di ancoraggio. La maggior parte dei punti di ancoraggio generati con lo strumento Selezione sono punti curva. Per convertire un punto di ancoraggio, selezionate lo strumento Converti punto di ancoraggio. L'ancoraggio diventa un punto d'angolo.
  1. Potete anche estrarre nuove maniglie di Bezier da un punto e posizionarle, come si fa con un normale punto di ancoraggio.
Nota:

non è possibile aggiungere punti di ancoraggio al tracciato con lo strumento Aggiungi punto di ancoraggio.

Modifica della posizione dell’oggetto interpolato

Il modo più semplice per modificare un tracciato di movimento consiste nello spostare l’istanza target dell’interpolazione sullo stage in un qualsiasi fotogramma dell’estensione di interpolazione. Se il fotogramma corrente non contiene già un fotogramma chiave di proprietà, Animate ne aggiunge uno.

  1. Collocate l’indicatore di riproduzione nel fotogramma dove desiderate spostare l’istanza target.
  2. Con lo strumento Selezione, trascinate l’istanza target in una nuova posizione sullo stage.

Il tracciato di movimento viene aggiornato per includere la nuova posizione. Tutti gli altri fotogrammi chiave di proprietà nel tracciato di movimento restano nelle loro posizioni originarie.

Modifica della posizione di un tracciato di movimento sullo stage

Potete trascinare l’intero tracciato di movimento sullo stage oppure impostare la sua posizione nella finestra di ispezione Proprietà.

  1. Fate clic sullo strumento Selezione nel pannello Strumenti.

  2. Selezionate il tracciato effettuando una delle seguenti operazioni:

    • Selezionate l’estensione di interpolazione nella linea temporale, quindi fate clic sul tracciato di movimento sullo stage.
    • Selezionate l’oggetto interpolato sullo stage, quindi fate clic sul tracciato di movimento.
    • Trascinate una cornice intermittente attorno al tracciato di movimento e all’istanza target per selezionare entrambi.
    • (Solo CS5.5) Selezionate più tracciati di movimento tenendo premuto il tasto Maiusc e contemporaneamente facendo clic sul tracciato del movimento di ogni interpolazione che desiderate modificare. Potete anche trascinare un perimetro di selezione intorno a tutti i tracciati di movimento.
  3. Spostate il tracciato di movimento effettuando una delle seguenti operazioni:

    • Spostate il tracciato del movimento nella posizione desiderata sullo stage.
    • Impostate i valori x e y del tracciato nella finestra di ispezione Proprietà. I valori x e y si riferiscono all’angolo superiore sinistro del riquadro di delimitazione del tracciato di movimento.
    • Utilizzate i tasti freccia per spostare il tracciato di movimento.

Modifica di un tracciato di movimento mediante lo strumento Trasformazione libera

  1. Fate clic sullo strumento Trasformazione libera nel pannello Strumenti.
  2. Con lo strumento Trasformazione libera, fate clic sul tracciato di movimento. Non fate clic sull’istanza target dell’interpolazione.
  3. Mediante lo strumento Trasformazione libera potete ridimensionare, inclinare o ruotare il tracciato.

Eliminazione di un tracciato di movimento da un’interpolazione

  1. Selezionate il tracciato di movimento sullo stage facendo clic su di esso con lo strumento Selezione.
  2. Premete il tasto Canc.

Copia di un tracciato di movimento come tratto

  1. Fate clic sul tracciato di movimento sullo stage per selezionarlo.
  2. Scegliete Modifica > Copia.

Potete successivamente incollare il tracciato su un altro livello sotto forma di tratto oppure sotto forma di tracciato di movimento per un’altra interpolazione di movimento.

Applicazione di un tratto personalizzato come tracciato di movimento

Potete applicare un tratto appartenente a un livello o a una linea temporale differente come tracciato di movimento di un’interpolazione.

  1. Selezionate un tratto appartenente a un livello separato rispetto al livello di interpolazione e copiatelo negli Appunti.
    Il tratto non deve essere chiuso. Potete utilizzare solo tratti non interrotti.
  2. Selezionate un’estensione di interpolazione nella linea temporale e incollate il tratto. In Animate il tratto viene applicato come nuovo tracciato di movimento per l’estensione di interpolazione selezionata. L’istanza target dell’interpolazione ora si sposterà lungo il nuovo tratto.
  3. Per invertire il punto di inizio e di fine dell’interpolazione, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Comando(Macintosh) sull’istanza di interpolazione e selezionate Tracciato movimento > Inverti tracciato nel menu di scelta rapida.
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